destructoid review flower
Ieri non è stato divertente per la mia ragazza. Ha avuto una terribile giornata di lavoro e non è stata in grado di uscire da un umore cupo. Le ho detto di dare un'occhiata a quella compagnia della compagnia Fiore e vedere se il titolo scaricabile la farebbe sentire meglio. Le ho spiegato che quando ho giocato, mi sono sentito più rilassato e meno in conflitto con il mondo di quanto non lo sia da molto tempo.
Ha morso e provato il gioco. Dopo un'ora ho visto che il gioco non aveva avuto lo stesso effetto. Le sue spalle non si sono mai rilassate, non si è mai rilassata sul divano e ha smesso di giocare dopo tre livelli. Mi ha detto che le piaceva il gioco, ma non ha aiutato ad alleviare alcuna tensione.
L'ho trovato curioso. In che modo le nostre esperienze potrebbero essere così diverse? Cosa ho visto dentro Fiore che non poteva? Mi chiedevo se fosse la sua mancanza di esperienza con i giochi o forse che non voleva permettere al gioco di emergere nel suo meraviglioso mondo. Sicuramente non ero pazzo.
Forse il punto di Fiore è che tutti possiamo avere esperienze diverse. Ho avuto il grande piacere di lavorare con Anthony su questa recensione e, come noterai (dopo l'interruzione), anche lui aveva una visione meravigliosamente diversa del gioco.
Fiore ( PlayStation Network )
Sviluppatore: thatgamecompany
Editore: Sony Computer Entertainment America
Rilasciato: 12 gennaio 2009
Prezzo consigliato: $ 9,99
Brad Nicholson
Fiore fa più che divertire. Solletica i sensi e stimola una risposta emotiva. Mi ha portato via dalla mia tormentosa settimana e mi ha fatto cadere in un mondo pieno di colore e sublime finezza. Mi ritrovai incapace di evocare quel precedente fervore di costruzione della bile che stava cominciando a ribollire prima di sedermi per giocare. La mia fumosità è stata sostituita da un senso di eccitazione infantile e da un intenso desiderio di prendere parte alla narrazione inespressa del gioco. Puoi chiamare il titolo PSN di thatgamecompany sperimentale o motivato - ne discuterò più avanti - ma sembra prudente che io inizi dicendo Fiore è divino.
A prima vista, la cosa più notevole del titolo è la sua presentazione. Le prime tappe hanno una qualità angelica. L'erba verde brillante si diffonde delicatamente con la forza del vento mentre dolci stelle filanti metalliche ne evidenziano la direzione. Gli effimeri di sfondo e un cielo incombente danno ai livelli un senso di scala che ti spinge ad esplorare l'ambiente lussureggiante. Quindi tutto cambia e Fiore ti dà un mondo più aggressivo e strano con un punteggio che si adatta perfettamente all'umore e al tono.
L'eleganza della presentazione corrisponde Fiore' gameplay di s. Giochi come il vento e usi i controlli di movimento SIXAXIS per navigare nell'ambiente e raccogliere petali di fiori. Una volta raccolti abbastanza petali, si apre una nuova area e si ripete l'attività fino a quando non viene visualizzato un endpoint vorticoso. La semplicità del gioco non è ingannevole e non ci sono molti esempi di profondità - almeno, non mi sono mai trovato sfidato o perplesso. Tuttavia, le cose Fiore ti chiede di fare sono affinato. I fiori sono disposti in schemi sensibili progettati per accompagnarti in un viaggio suggestivo. I livelli sono a tema e costruiti in modo benefico per lo shake-up degli elementi di gioco. Alcuni livelli ti consentono di andare alla deriva e raccogliere i petali a un ritmo piacevole. Altri ti costringono su binari ad alta velocità, ti fanno imitare particolari schemi di luce o librarti sopra i confini precedenti.
A differenza della maggior parte dei giochi che si dilettano con il movimento su PS3, Fiore fornisce uno schema che non è imprevedibile e funziona sempre nel modo desiderato. Sfruttando il vento e facendo sbocciare i fiori per liberare un petalo, non incontrerai alcun problema. Ciò è dovuto in gran parte al modo in cui si tiene il controller. Invece di una posizione standard, è necessario tenerlo in posizione orizzontale.
Si potrebbe sostenere che un gioco basato sul controllo del movimento incentrato sul rilassamento è sperimentale. Non lo compro. penso Fiore è un gioco cesellato che tocca le dita dei piedi nella pozza sperimentale. Farò il punto e definirò alcune delle sue caratteristiche in modo circolare:
Fiore ha obiettivi e confini. Fiore non ti permette di trascendere il suo quadro. I petali che devono essere raccolti sono contrassegnati da sfere evidenti (ma di buon gusto) che catturano l'occhio curioso. Anche se è possibile navigare in un ambiente per un arco di tempo infinito, non sarai in grado di avventurarti lontano. Il gioco ti monitora prendendo i regni del vento se ti avventuri troppo lontano o provi a uscire dai sentieri battuti nei livelli più veloci e più simili a quelli ferroviari. Il giogo è stretto, ma ciò non ti impedisce di raccogliere petali insignificanti. La raccolta di questi petali 'bonus' rivela uno scenario più immediato in alcuni degli ambienti più solenni. È più di un semplice indizio visivo: influenza anche le prospettive del gioco.
Fiore racconta una storia. Ha una narrazione silenziosa che hai una mano nel plasmare. Non farò finta di sapere cosa volevano i designer che vedessi e sentissi; tuttavia, credo che ci sia un ovvio tema generale di cambiamento persistente durante il gioco. C'è spazio per l'interpretazione, ovviamente, ma Fiore non è molto diverso da Destino : Sei un marine che raccoglie petalo, difendendo te stesso e forse Marte dall'inferno e dall'oscurità.
I giochi sperimentali sono generalmente costruiti sulla base di una semplice meccanica o idea. Fiore è semplice, ma la miscela e l'introduzione di nuovi elementi di gioco ti intrattengono. Le cose sperimentali - la capacità di vagare, la narrativa interpretativa o il suo design rilassante - aggiungono ed elevano gli elementi di base.
Il mio unico scrupolo con Fiore è trascurabile. Il gioco è breve, forse solo poche ore. Se non provassi a raccogliere petali extra o vagare per gli ambienti, potresti facilmente battere il gioco in circa un'ora. La cosa positiva di Flower è che c'è una grazia indefinibile che ti fa venir voglia di continuare a giocare. L'ho giocato due volte dopo che l'ho trovato calmante. Riesco facilmente a vedere gli altri suonare per ottenere tutti i petali extra o perché vogliono sperimentare di nuovo la bellissima conclusione.
Fiore è un titolo meraviglioso che non è difficile raccomandare. La splendida grafica, i superbi controlli di movimento e i raffinati elementi di gioco si uniscono per creare un gioco soddisfacente. C'è di più sotto la superficie del titolo raffinato di quella società. Se vuoi essere calmato, può farlo. Se vuoi un'esperienza visiva straordinaria, può essere quella. Se vuoi essere sorpreso, probabilmente lo sarai. Fatevi un favore e date un'occhiata.
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Punto: 10
Anthony Burch
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Per colpa di Fiore Ultimo livello, ora so come si sente un orgasmo visivo. Fiore è un'esperienza meravigliosa e dolce che, indipendentemente da ciò che molti potrebbero dire, è senza dubbio una gioco .
Qual è il tipo di problema.
quando Fiore La priorità principale è mostrare immagini davvero belle e meccaniche interessanti, come nell'ultimo livello o nella sezione (completamente opzionale) di pittura dell'erba, è davvero una meraviglia da vedere. In questi momenti, Fiore non ho mai sentito nulla di simile: un'opera d'arte in cui l'attenzione è rivolta all'esplorazione calma o ai premi visivi, non frenati dal convenzionale design del gioco 'vai qui, fai questo'.
Sfortunatamente, questo è Esattamente cosa comporta l'altro 80% del gioco.
Mentre i controlli sono fluidi e gli ambienti sono sbalorditivi quando vogliono essere, non ci sono molte possibilità di goderseli quando gran parte del gioco si riduce a un noioso, inutile set di 'raccogliere tutti questi petali di fiori per aprire il obiettivi della prossima area. Questo tipo di gameplay è in qualche modo facile da tollerare per i primi due livelli, ma - anche per un gioco il cui tempo di esecuzione dura solo due ore al massimo - si stanca incredibilmente vicino al centro. Non mi è sembrato rilassante, divertente o terribilmente interessante volare in un ambiente cercando di raccogliere tutti gli ultimi petali di fiori necessari per progredire. Inoltre, una volta che hai cancellato una particolare area, sei trattato di una breve scena di quell'area che esplode di vita e colore; questo è tollerabile all'inizio grazie a quanto sono belli i gas della natura, ma una volta entrati nei livelli in cui chiarirai fino a una dozzina di aree diverse in sequenza, diventa piuttosto irritante e ripetitivo avere il controllo della telecamera strappato via ogni volta il gioco vuole mostrarti che, sì, hai appena infuso con successo il colore in questa parte del paesaggio.
Fiore si sente un po 'insicuro di se stesso; dato che il gioco era così poco convenzionale in termini di controllo, narrativa e cosmetica, è come se i progettisti fossero preoccupati di alienare il giocatore attraverso obiettivi e meccanismi di gioco ancora più non convenzionali. Allo stato attuale, il gioco ha due o tre momenti davvero brillanti, fantasiosi e terrificanti che sfortunatamente sono prenotati da un gameplay noioso, poco interessante, da raccontare. Quei momenti meravigliosi da soli fanno Fiore un must-buy per qualsiasi proprietario di PS3 con dieci dollari in più da spendere, ma non si può fare a meno di lamentarsi del fatto che non fornisce l'esperienza sorprendentemente sorprendente e strabiliante che potrebbe benissimo.
Fiore sembra il primo passo nella giusta direzione - molto più di qualsiasi altra versione precedente di thatgamecompany - ma dopo averlo provato due volte, non posso fare a meno di pensare che avrebbe potuto essere un salto gigantesco.
Punto: 6
Punteggio totale: 8 - Fantastico (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)