review silent hill hd collection
È stato duro come a Silent Hill fan, guardando Konami avvelenare quello che una volta era il campione in carica del genere survival horror. Anche se ti piacciono alcuni dei sequel e degli spin-off che sono stati prodotti nel corso degli anni, non si può negare che la credibilità e il prestigio della serie siano quasi prosciugati.
Noi abbiamo ancora Silent Hill 2 e Silent Hill 3 , anche se. Due dei più grandi videogiochi mai realizzati e la migliore coppia di classici horror che potresti sperare di giocare. Non c'è assolutamente modo in cui Konami possa rovinare il semplice compito di compilare questi due bei titoli in una collezione HD, giusto?
Questo è quello che pensavo, comunque.
Collezione Silent Hill HD (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Team Silent, Hijinx Studios
Editore: Konami
Rilascio: 20 marzo 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
Prima di tutto, Konami deve essere incaricato di nominare questo ' Collezione Silent Hill HD ', poiché implica un corpus riflettente di lavoro che rappresenta il passato della serie. Come sembra essere comune con queste ristampe, il gioco originale che ha iniziato tutto non si trova da nessuna parte. Data la sua disponibilità come download PSN autonomo, lo è quasi comprensibile che sarebbe lasciato fuori dal disco, ma ciò che non può essere trascurato è la completa mancanza di Silent Hill 4: The Room .
Anche se questo disco avrebbe dovuto riflettere appena i giochi per PlayStation 2, la 'collezione' è incompleta senza la quarta voce. Non importa se ti è piaciuto quel gioco o no - Konami fatto Il Team Silent lo mette nel Silent Hill universo e sembra ironico che l'editore neghi la sua esistenza ora. Per non parlare, il titolo ha i suoi fan e, nonostante tutti i suoi difetti, merita un posto sul disco.
domande e risposte dell'intervista di test api
Tuttavia, si può quasi capire perché è stato lasciato fuori. Dopotutto, Hijinx Studios non era abbastanza competente per il porting corretto Due giochi, figuriamoci possedere la capacità di gestirne tre.
Francamente, con questo pacchetto è stato svolto un lavoro disgustosamente terribile. Silent Hill 2 è particolarmente negativo, dato che l'upgrade visivo sembra effettivamente peggio rispetto alla sua controparte PlayStation 2. Il contrasto del gioco è stato modificato per rendere tutto inutilmente più scuro, mentre i suoi effetti di nebbia claustrofobica sono stati rimossi quasi interamente. Non solo questo diminuisce l'atmosfera, ma espone una serie di errori grafici che l'effetto esisteva per nascondere.
È risaputo che la nebbia del primo Silent Hill fu una ingegnosa risposta ai limiti tecnici dell'epoca. Il Team Silent non ha potuto rendere una grande città in un mondo espansivo, quindi ha avvolto tutto in una foschia oscura per nascondere ciò che non poteva essere reso. Sebbene non fosse così necessario su PS2, ciò significava che gli sviluppatori non avrebbero dovuto creare ambienti con distanze di disegno significative. Senza quella nebbia, si può vedere dove parti del mondo di gioco non sono state finite e sono state lasciate finire nel nulla. Ciò è particolarmente evidente nei momenti vicino al lago Toluca, dove l'acqua può essere vista bruscamente terminare, come se scendesse dal bordo del mondo. La sequenza della barca verso la fine del gioco sembra assolutamente orribile, non solo per la ragione precedentemente dichiarata, ma anche per la mancanza di consistenza dell'acqua e la luce guida in lontananza che ora sembra una stella disegnata nel cartone di un bambino.
Silent Hill 3 sembra molto meglio, per essere onesti. Il sequel era già meno dipendente dalla nebbia e decisamente più bello rispetto al suo predecessore, quindi questo sembra essere stato un lavoro portuale più semplice. La combinazione di colori più profonda del gioco, con il suo focus su nero e rosso, sembra particolarmente buona in HD, e sono contento che almeno uno il gioco sul disco non è visivamente inferiore alla sua controparte decennale, sebbene i problemi siano stati notati con ombre mancanti. Personalmente non posso dire di aver trovato il gioco così brutto da guardare.
Tuttavia, i problemi audio permeano entrambi i giochi. Nel Silent Hill 2 , l'audio salta casualmente in ambienti esterni ed entrambi i giochi fanno fatica a mantenere il suono coerente ogni volta che un personaggio usa un'arma a lama: il Great Knife in Silent Hill 2 e la katana in Silent Hill 3 . Mentre il Great Knife è utile solo per un combattimento con un boss, la katana è una parte quasi essenziale di Silent Hill 3 L 'arsenale da mischia e avere un audio tagliato quasi ogni volta che colpisce qualcosa è incredibile. In entrambi i giochi, c'è un bizzarro scoppiettio che si verifica casualmente nella schermata di salvataggio, i suoni si verificano durante le sezioni in cui non dovrebbe essere (rovinando uno dei miei salti preferiti spaventa in Silent Hill 2 ) e sbloccare i risultati ha il brutto effetto collaterale di paralizzare la frequenza dei fotogrammi dei filmati al punto in cui ho dovuto saltarli.
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Sotto il patetico pasticcio, questi due giochi sono ancora i brillanti esempi di horror di sopravvivenza che sono sempre stati. Silent Hill 2 rimane il mio gioco preferito di tutti i tempi, con i suoi personaggi disturbati, la storia avvincente, il simbolismo psicologico e gli ambienti legittimamente angoscianti. Silent Hill 3 è ancora un intenso, stressante, treno di spiriti mentali. Mentre Silent Hill 2 è il mio preferito, Silent Hill 3 è il videogioco migliore e alcuni dei suoi orribili ambienti 'Altro mondo' rimangono i luoghi digitali più spaventosi e assolutamente disgustosi che ho avuto la dolce sfortuna di visitare.
Naturalmente, entrambi i titoli sono invecchiati. Il sistema di combattimento sciolto e il posto a volte tremendamente lento sono cose con cui i videogiochi moderni avrebbero difficoltà a cavarsela. I controlli sono meno complicati che mai, anche quando si passa ai 'controlli 2D' criminalmente sottoutilizzati che simulano il movimento analogico moderno e il sistema di menu è inutilmente complicato. Tuttavia, posso ancora giocare e adorare questi giochi oggi e rimanere completamente assorbito da un paio di titoli meravigliosamente grotteschi, i cui simili non sono mai stati visti prima o dopo.
Nel tentativo di evitare situazioni imbarazzanti con i doppiatori precedenti, entrambi i giochi presentano nuove voci. Silent Hill 2 ha un'opzione per passare a quelli vecchi - inclusi come risultato dell'emissione di fan - e il tradizionalista in me li preferisce. Sento che i nuovi attori modificano significativamente il tono di ogni conversazione e hanno la tendenza a esagerare e tracciare le loro linee. La nuova voce di Eddie, in particolare, ha perso il senso di crescente agitazione e invece si assesta su una rappresentazione di un barbone fastidioso e traspirante.
Silent Hill 3 non ha alcuna opzione per usare voci originali, che è un miscuglio. Questa volta al cast di supporto sono stati dati attori significativamente migliori, con Douglas che non suona più come Louis Armstrong, Claudia sta perdendo il suo gemito acuto e Vincent ha un po 'di forza nella sua voce. Il protagonista principale Heather, tuttavia, ha perso molta energia e personalità naturali che l'hanno resa un personaggio così amato dai fan. Nel gioco originale, Heather in realtà sembrava una ragazza adolescente in una situazione da incubo. La nuova voce suona più come qualcuno che sta davvero cercando di farlo impressione di una ragazza adolescente, e l'insincerità è chiara come il giorno. Non è esattamente una recitazione terribile, ma toglie un'enorme quantità di personalità autentica di Heather, che a sua volta annulla gran parte dell'impatto emotivo della storia.
Un orribile effetto collaterale dell'audio aggiunto è che i nuovi attori lottano per abbinare i movimenti delle labbra dei personaggi e, come tale, le voci a volte finiscono in modo orribilmente fuori sincrono con la grafica. Ci sono anche momenti in cui alcune parole sono state completamente modificate o ignorate, la cui importanza dipenderà da quanto sei purista. In particolare, due righe sono state riscritte mentre altre parole sono state escluse da alcune frasi. Poiché nessuno si è preso la briga di modificare i sottotitoli, tutti i cambiamenti sono chiari come il giorno.
Con Collezione Silent Hill HD , Speravo di passare la mia recensione a farmi nostalgia di due dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Mi sarebbe piaciuto parlare di come James Sunderland sia un protagonista così mozzafiato. Mi sarebbe piaciuto menzionare l'orrore del corpo perverso che si snoda per tutta la sua lunghezza Silent Hill 3 Il mondo eldritch. Tante cose su questi giochi reggono oggi, e persino giocando su questa collezione, tanta genialità geniale da far trasparire per ricordare al mondo come apparivano i giochi horror nei loro giorni di gloria.
differenza tra test case e test plan
Invece, ho dovuto passare la recensione a parlare di un lavoro terribilmente trascurato con il porting. Indipendentemente da quanto siano ancora coinvolgenti questi giochi, non si può sfuggire al fatto che i giochi su questo disco sono versioni significativamente inferiori e che Konami non riesca a pubblicare versioni avanzate di tali vecchi giochi è un imbarazzo totale. Mentre i nuovi arrivati non noteranno gli elementi visivi mancanti, tale audio rotto è difficile da perdonare per chiunque, mentre i fan della vecchia scuola resteranno insultati da ciò che un significativo downgrade della versione 'HD' di Silent Hill 2 è.
Konami ha da tempo l'abitudine di gestire male le sue proprietà, ma è incapace di trattare anche questi classici Collezione Silent Hill HD con un minimo di rispetto è sconcertante. Il disco sembra un cash-in affrettato e sciatto, schizzato fuori per sfruttare i fan che sono rimasti attaccati alla serie attraverso anni di scherzi. Fa un disservizio a due incredibili pezzi di arte interattiva e sputa sull'eredità di quello che una volta era il gioiello della corona di un intero genere.
Incompleto, glitch e visivamente degradato, Collezione Silent Hill HD è il più grande insulto di Konami alla serie.