dragalia losts limited time events burned me out hard
Nessuno è immune da bruciare. Neanche lucertole sputafuoco.
Dice molto sulla stanchezza dei giochi di gacha che ho fatto un passo indietro sulla mia visione relativamente idealistica nei loro confronti in così poco tempo. Ero già diffidente nei loro confronti, anche se cercavo di rimanere relativamente ottimista, e sebbene mi piaccia ancora quello che ho detto in precedenza, mi sono divertito molto di più.
Alla fine del 2018, ho considerato Dragalia persa uno dei migliori giochi per cellulare a cui abbia mai giocato. Aveva alti valori di produzione, ha graffiato il mio prurito hack-and-slash, il cast mi ha conquistato e gli sviluppatori hanno costantemente distribuito patch in risposta diretta al feedback dei giocatori. L'unica grande lamentela che ho avuto al momento del lancio sono stati i tassi di gacha scarsamente distorti, e anche quello ha fatto relativamente poco per danneggiare il mio interesse quando sono diventato un grande fan della maggior parte dei suoi personaggi di rarità comune. L'ho tenuto molto più in considerazione di quanto CJ abbia fatto nella sua recensione perché, per me, mi è sembrato un grande gioco che ha continuato a migliorare.
Ora arrivo solo una volta alla settimana per raccogliere un bonus di accesso e disconnettermi immediatamente. Sento ancora che c'è un bel gioco lì, uno che vale particolarmente la pena giocare con gli amici. Ma quasi ogni volta che suggerisco agli amici di provarci, aggiungo: 'Fai solo attenzione a non giocare troppo durante gli eventi'. Lo dico perché non voglio che si brucino per macinazione allo stesso modo in cui l'ho fatto. Questo aspro fenomeno non è nuovo nello spazio di gioco mobile, ma voglio gettare un po 'più di luce su questo problema attraverso un gioco di cui ero molto più entusiasta.
Come la maggior parte dei giochi mobili gratuiti, Dragalia persa utilizza eventi a tempo limitato per mantenere i giocatori interessati. Questi eventi di solito durano circa 11 giorni ciascuno. Non ho alcun problema contro questo principio da solo, ma il problema deriva da quanto ridondante la progressione di un evento giochi nella pratica.
cos'è il test di integrazione con l'esempio
Come la maggior parte dei giochi per cellulari, carino regala membri esclusivi del partito, power-up e risorse dietro questi eventi. Ottenere questo bottino richiede ore di macinazione. carino ospita quasi costantemente questi eventi, di solito iniziando uno meno di una settimana dopo l'ultimo. Pertanto, se non ti impegni costantemente nella routine, perderai qualcosa di esclusivo o almeno dovrai aspettare fino al prossimo evento. Anche se non hai bisogno di tutti loro per battere ogni combattimento, l'idea pura di perdere oggetti esclusivi è abbastanza assillante da spronare molti giocatori a cercare loro se lo apprezzeranno o meno.
Mi piacciono i giochi macabri, ma uno dei motivi per cui mi piacciono è perché trovo il macinare il livello un ottimo modo per rilassarsi. Se quella macinazione è limitata a un breve lasso di tempo, quella qualità non si applica perché sono teso sul fatto che finirò in tempo. Invece di usare solo il mio tempo libero, potrei dover accantonare altri piani o desideri per ottenere tutto. Condensare quel tempo di gioco accelera anche la sensazione di noia da compiti ripetitivi. Invece di usare la macinatura come fuga temporanea, comincio a desiderare una fuga dalla macinatura stessa.
Ad aggravare ulteriormente questo problema c'è la mancanza di varietà durante le prove degli eventi. Esistono due tipi di eventi con regole diverse, ma possono essere semplificati in un ciclo di feedback generale. Per prima cosa, attraversi un arco di racconti con tappe striscianti come la modalità Storia, seguita dalla battaglia principale del boss. Dopo aver raggiunto un cliffhanger che viene risolto alla fine dell'evento, raccogli il bottino colpendo quel boss in una delle tre difficoltà. E ... è praticamente tutto.
domande di intervista di test manuale per 5 anni di esperienza
C'è un po 'di più rispetto a quello a seconda del tipo di evento. Ad esempio, gli eventi raid hanno tecnicamente due boss: un boss normale generico e un boss raid unico. Ma ottenere ricompense a livello di endgame richiede effettivamente combattere lo stesso boss (i) dozzine di volte. È estremamente ripetitivo solo per una o due settimane di gioco.
Come esempio specifico, diamo un'occhiata agli ultimi requisiti dell'evento raid per massimizzare su Twinkling Sand. Questo oggetto appare in tutti gli eventi limitati, ma è un ingrediente artigianale per tutte le armi più potenti e non è disponibile altrove. Pertanto, questo agisce come il nostro miglior riferimento a quanta macinatura devi fare per continuare a fare progressi di potenza dopo qualche soglia.
Saremo generosi e stimeremo che combattere un boss raid di livello Esperto richiede in media 4 minuti, inclusi il caricamento di schermate e il matchmaking con i compagni di squadra. Ti risparmierò lo scricchiolio dei numeri, ma stima che ci vorrebbe 85 Esperte battaglie raid per ottenere tutta la Twinkling Sand di un evento. Ciò si aggiunge a 340 minuti o dalle cinque alle sei ore , supponendo che tu non ti prenda delle pause . Tecnicamente puoi ottenere la maggior parte delle sabbie di un evento in metà tempo, ma dal momento che ne hai bisogno in ogni caso, la caduta sommersa ti tenta di andare all-in da lì. Anche diffondendo tutto questo sull'intero runtime dell'evento, l'ennui del combattimento uno combattimento con i boss così tante volte si deposita molto prima della fine della macinatura.
Tutto questo è dopo il lungo prologo della storia di ogni evento, che può richiedere un'ora da solo se non si affrettano le scene. Ma una delle mie cose preferite su Dragalia persa è che la sceneggiatura ha molti scenari e personaggi interessanti. Queste storie sono alcune delle cose che aspetto di più in ogni evento. E si svolgono tutti prima dell'inizio del Grind-Fest, quindi non devo superare ore di combattimenti ripetitivi per godermeli. Non li ho fatti correre perché sarebbe controintuitivo il motivo per cui ho continuato a suonare carino innanzitutto.
Preferirei di gran lunga se questi eventi richiedessero meno tempo, o almeno se i loro sforzi offrissero una maggiore varietà. Questi requisiti di rettifica lunghi e ripetitivi non offrono alcun beneficio tangibile a nessuno, tranne che per carino I giocatori più dedicati, e anche loro non stanno necessariamente ottenendo il miglior affare da questo sistema. Fornire le ultime necessità di aggiornamento come questo significa che ottenere quegli aggiornamenti si basa in gran parte su quanto puoi giocare in raffiche brevi. Non premia i giocatori che si dedicano maggiormente al gioco in generale, solo quelli che si abbuffano di più al momento giusto.
Ciò comporta abitudini malsane se non praticate con moderazione e ospitare quasi costantemente eventi non è affatto moderato. Considero anche la resistenza convenzionale dei giochi per dispositivi mobili una benedizione perché mettono un gap nella malsana macinatura, ma Cygames continua a dare ai giocatori un sacco di oggetti per ricaricare la resistenza perché i giocatori continuano a chiederli. Neanche io li biasimo. Limiti rigidi su quanto puoi giocare a un gioco che ti piace sentirti schifo e, in generale, alleviare questi limiti è una buona cosa. Ma questi limiti mi hanno ancora aiutato a riconoscere che volevo scappare dalla routine perché una parte di me si sentiva sollevata ogni volta che mi trattenevano. Se mi piace il fatto che un gioco mi impedisce di giocarci, ciò dovrebbe aumentare a enorme bandiera rossa.
Quindi ora sto evitando del tutto quella situazione. Non ci penso nemmeno Dragalia persa un brutto gioco in sé. Voglio giocarci un po 'di più perché i suoi punti di forza, come i suoi personaggi e la sua confusione, hanno superato i suoi difetti quando ho giocato responsabilmente. Ma se sono costretto a mettere in guardia tutti dal giocarci troppo come sto facendo in questo articolo, ciò può significare solo che le sue qualità positive non durano quanto le sue qualità negative durante questi eventi. Ho degli usi migliori per la mia settimana che colpire lo stesso boss 80 volte, e mentre non ho mai dovuto farlo per divertirmi carino , Voglio prendere le distanze da qualsiasi tentazione di farlo di nuovo.