review fifa 12
La mia prima impressione di FIFA 12 non era buono.
I giocatori si muovevano come se fossero coperti di melassa, i miei passaggi erano imprecisi e poco colpiti, e il flailing apoplettico sembrava aver sostituito il placcaggio nel mio skillset collettivo dei difensori centrali. Ho lasciato le mie prime partite frustrate, impotenti e impotenti.
Questo per quanto riguarda l'evasione.
FIFA 12 migliora in modo esponenziale, anche se non sono disposto a dire se ciò avviene attraverso la realizzazione di buoni principi di progettazione o una sorta di Sindrome di Stoccolma digitale. Sono diventato piuttosto devoto al miglioramento della sorte di Paris Saint-German, ma può darsi che io sia stato semplicemente battuto in sottomissione.
Tuttavia, i miei problemi iniziali sono entrati FIFA 12 illustrare che questo gioco non è per dilettanti.
FIFA 12 (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3)
Sviluppatore: EA Canada
Editore: EA Sports
Rilascio: 27 settembre 2011 (NA) / 30 settembre 2011 (UE)
Prezzo consigliato: $ 59,99
La raffinatezza senza fine di EA Canada, l'iterazione senza fine, è cambiata FIFA 12 nelle Isole Galapagos: tutto, dal motore fisico ai controlli, alle scelte di design di alto livello di ciascuna modalità, è stato rarefatto, specializzato e personalizzato per adattarsi al suo ambiente. È apparentemente simile ad altri giochi nel suo genere, ma irriconoscibile nella sua specificità e mutazione.
Non è solo che l'attraversamento e il passaggio di palla passante sono traballanti e ingombranti (lo sono), è quello FIFA 12 è semplicemente più granulare e oppressivamente sensibile di qualsiasi altro gioco precedente. Non è necessariamente realistico , ma la sfumatura tecnica è sempre alta (o bassa, se si preferisce la frenesia del goal a ruota libera dei titoli più vecchi). La differenza tra FIFA 12 e Coppa del Mondo FIFA 2010 Sudafrica ( quel titolo!) è la stessa differenza tra Street Fighter III: Third Strike e Street Fighter IV .
Sembra controintuitivo, nel 2011, rendere uno dei giochi più popolari al mondo più complesso anziché meno, ma il gioco è fatto. FIFA Il vecchio schema di controllo a due pulsanti - implementato nel 2010 come una combinazione di grazia semplice, intuitiva (casual?) - è scomparso, sostituito da un rinnovato schema di 'difesa tattica'. Le barriere all'ingresso sono state alzate e rinforzate con vetri ad alto impatto.
La difesa tattica fa tre cose: introduce un meccanico 'contenere' (che funziona in modo simile al comando jockey ora standard); nerfs la funzione doppia squadra; e costringe i giocatori a diventare placcatori più coscienziosi. L'ultimo è il più nefasto.
In precedenza, il placcaggio serviva da panacea per i problemi di posizionamento tattico dei giocatori: bloccare il pulsante di placcaggio era un colpo sicuro. La nuova meccanica di placcaggio è inesorabilmente legata FIFA 12 Il nuovo motore fisico: i difensori che affrontano indiscriminatamente (come me) ora sono lasciati sbilanciati, fuori posizione e lenti a riprendersi. A centrocampo, questo porta a devastare attraverso le palle; all'interno della scatola, porta a calci di rigore e tiri spalancati.
Il presunto corollario è che il dribbling dovrebbe essere più efficace contro il goffo affrontare, ma - beh, dopo sei anni di gioco FIFA giochi, non sono ancora particolarmente bravo a farlo. (La mancanza di tutorial o guida di base su 12 le apparentemente nuove meccaniche di Dribbling di Precisione fanno davvero male, qui.) Affrontare giocatori difensivi controllati dalla CPU che si muovono come un'unità, interrompono il passaggio di corsie, affrontano meticolosamente e non vengono più ingannati da croci, attraverso palle o possesso di Barcelonian, I spesso mi trovo in una perdita tattica e creativa.
Non fraintendetemi - FIFA 12 è in grado di giocare in modo devastante, ma richiede una profonda comprensione sia del calcio che del videogioco. Non è più sufficiente vedere lo spazio e spostarsi in esso - ora deve essere fatto solo così , con precisione e finezza finora non richieste. Sparare, affrontare, attraversare: tutto è più sfumato, sensibile e rigoroso. Di conseguenza, FIFA 12 è un passatempo più coinvolgente, più attivo di quanto non sia stato in passato, anche se (o perché) non stai segnando gol con la stessa frequenza, ma solo dopo che i giocatori hanno accettato di prendersi il tempo per imparare.
Da qui, FIFA 12 palloncini verso l'esterno come una tenda da circo, con una serie di modalità e opzioni di elefanti. EA Canada ha adottato alcuni concetti fondamentali: è divertente migliorarlo, è divertente competere, è divertente collezionare famosi calciatori come i Pokémon, ed è divertente fare tutte queste cose online - e rimescolarle, rimasterizzate, riconfigurate e ricontestualizzate ancora ed ancora.
Il risultato è che ogni modalità è unica e diversa pur mantenendo una base di familiarità. Noterai che, essenzialmente, ci sono leghe online Be A Pro in una modalità chiamata Pro Clubs; o quella modalità carriera e Ultimate Team condividono una visione creativa, anche se uno di loro ha un meccanismo di allocazione del budget e l'altro è un gioco di carte collezionabili; o che la dicotomia promozione-retrocessione inerente al fandom di calcio funziona abbastanza bene anche in un campionato online coerente.
Essere full-optional non è mai stato un problema per FIFA serie (o titoli EA Sports in genere), però. La vera sorpresa è quanto può essere profonda ciascuna di queste modalità. Puoi ingaggiare giocatori giovani di quindici anni come manager, costruendoli lentamente nel corso del loro decenni -lunghe carriere. C'è un'asta dal vivo in cui le carte Ultimate Team vengono vendute per centinaia di migliaia di valuta di gioco. Ci sono fili di rinuncia, accordi commerciali e agenzia libera per i giocatori di Pro Club online.
Quello è folle , giusto?
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Questo non vuol dire che FIFA 12 è perfetta. Ogni modalità ha problemi fastidiosi: i calci di punizione sono ancora un disastro disordinato e non intuitivo; il mercato dei trasferimenti all'interno del gioco è probabilmente troppo indulgente; L'interfaccia utente di Ultimate Team è una seccatura (anche se la sua meccanica 'team chemisty' è ordinata); e il netcode per il gioco online può diventare instabile.
Lo sviluppo dei giocatori, sia per le squadre giovanili che per i professionisti virtuali creati dai giocatori, è particolarmente lento. Dopo tre stagioni, il virtuale Joseph Leray è valutato a 75: difficilmente compete con Javier Pastore e il neo acquisito Cesc Fabregas per una posizione di partenza nella mia squadra.
Ma, comunque, questi problemi vengono spesso inghiottiti dall'enormità di FIFA 12 . C'è così tanto contenuto, così tanta flessibilità, così tanto dinamismo che è difficile sopportare troppo. Meccaniche ottimizzate e modalità di gioco a parte, il risultato decisivo di FIFA 12 risiede nel modo in cui i singoli giocatori cambiano i contorni del gioco.
Roman Palyuvchenko non è più solo un nome su un modello di personaggio: gli piace ritirarsi e giocare come secondo attaccante, asciugando palle libere e creando giochi. Aleksander Kolarov preferisce correre e attraversare piuttosto che difendere. Mevlut Erding sembra al suo meglio seduto sul retro. scatenando difensori più piccoli per le croci. Andrei Arshavin e Kevin Gameiro fanno - nella mia versione di Ligue 1 di Twilight Zone - un duo straordinariamente efficace.
Due takeaway: uno, il PSG ha visto un enorme afflusso di europei dell'est; due, l'attenzione di EA Canada alle stranezze e alle idiosincrasie dei singoli giocatori suggerisce una passione per la materia che tende a essere dimenticata quando parliamo di società multinazionali giganti. In altre parole, FIFA 12 dimostra che gli esseri umani - non gli Autobot - creano videogiochi e queste persone particolari sono acuti osservatori del bellissimo gioco. Penso che mostri e penso FIFA 12 è un gioco migliore per questo.
È strano, ad esempio, che i giochi sportivi assegnino valori numerici arbitrari agli atleti; è ancora più strano che EA Canada abbia fatto uno sforzo per evitare quella riduzione, per mostrarci che l'individuazione di percorsi e l'intelligenza artificiale non sono - o non devono essere - statici e monodimensionali. Agli occhi del pubblico, gli atleti tendono a oscillare tra essere visti come personaggi fuori misura, stravaganti o ridotti a una serie di statistiche e metriche. FIFA 12 tenta di umanizzare l'impresa della simulazione sportiva di videogiochi.
Il relativo successo di EA Canada in questo tentativo dipende, come in realtà dal gioco, dalla volontà dei giocatori di acquistare nel sistema. È una montagna ardua da scalare - anche se stavo scrivendo questa recensione, sono stato picchiato due volte di fila dall'umile FC Souchaux e da quegli irascibili Girondini a Bordeaux - ma c'è dell'oro sulle colline.