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Vermi della sabbia, strategia e un sacco di spezie
L'adattamento di Denis Villeneuve del romanzo di fantascienza del 1965 Duna è andato in diretta nelle sale e su HBO Max questo fine settimana. Ma il grande schermo non è l'unico mezzo che ha cercato di dare vita alle dune di Arrakis. Duna L'eredità dei videogiochi non è solo notevole, ma rivoluzionaria per alcuni aspetti e anche un po' drammatica.
L'ultima volta che l'abbiamo fatto, intorno alla premiere di Evangelion 'S Tre volte, ci siamo tuffati in una serie di romanzi visivi, dischi multimediali e persino una gemma nascosta di un gioco per Nintendo 64. L'eredità di gioco di Duna è piuttosto notevole, almeno per un'azienda in particolare: Westwood. Ma cominciamo dall'inizio.
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Tornando a Duna
Ci sono, da a conteggio generale , cinque con licenza Duna Giochi. Ci sono anche diversi giochi da tavolo, giochi di ruolo e persino MUD (alias Multi-User Dungeon) di Duna . Ma l'eredità dei videogiochi commerciali dei libri è iniziata con il gioco del 1992 Duna . Bene, uno di loro.
Sviluppato da Cryo Interactive, Duna (1992) è stato rilasciato per MS-DOS e Amiga, e successivamente è arrivato su Sega CD nel 1993. È stato uno dei primi giochi in formato floppy convertito in CD e questa versione includeva filmati dall'adattamento di David Lynch, doppiaggio e scene renderizzate in 3D . È basato sul romanzo originale, seguendo Paul Atreides mentre la sua famiglia riceve il feudo del pianeta deserto Arrakis dall'imperatore. Hai il compito di gestire le relazioni, sia con i Fremen locali che con la fazione rivale, Harkonnen.
È un mix di avventura punta e clicca e strategia in tempo reale, con entrambi gli aspetti che giocano nel successo o nel fallimento di House Atreides. È piuttosto in anticipo sui tempi, con il suo mix di politica, dialogo, esplorazione e strategia che riporta alla mente giochi come Divinità: Comandante dei draghi .
Aveva un sviluppo travagliato secondo quanto riferito , e alla fine si è trovata in competizione con se stessa. Perché Duna (1992) non era l'unico 1992 Duna gioco. Nel frattempo, un'altra azienda stava lavorando alla propria versione di Duna , che ha anche cercato di ispirarsi alla strategia.
Per comandare e conquistare
Nel dicembre 1992, i Westwood Studios ne pubblicarono uno Duna videogioco con diversi nomi. Conosciuto come Dune II: La costruzione di una dinastia , Dune II: Battaglia per Arrakis, Dune: Battaglia per Arrakis , o semplicemente Duna II , era anche basato sull'adattamento cinematografico di Lynch del romanzo di fantascienza di Frank Herbert.
Nella versione di Westwood, il giocatore prende il controllo di una delle tre case: Atreides, Harkonnen e Ordos, quest'ultima è una nuova aggiunta per il gioco di Westwood. L'obiettivo è prendere il controllo di Arrakis dalle altre due case raccogliendo spezie e accumulando denaro, finanziando infine un esercito per schiacciare il nemico.
Se suona familiare, beh, è perché Duna II era essenzialmente il progetto per molti giochi di strategia in tempo reale a venire, incluso quello di Westwood comanda e conquista .
In un articolo sulla realizzazione del gioco in Bordo , co-fondatore di Westwood e Duna II il produttore Brett Sperry ha attribuito alcune fonti di ispirazione: in parte Popoloso , festeggia il suo lavoro Occhio di chi guarda e, soprattutto, una discussione che ha avuto una volta con il vicepresidente di Strategic Simulations Chuck Kroegel. Wargames ha fatto schifo, come ha detto Sperry, a causa della mancanza di innovazione e di un design scadente. Ricorda che Kroegel ha detto che la categoria era in un lungo e lento declino mentre i giocatori si spostavano verso generi più eccitanti.
cos'è il controllo di qualità e la garanzia di qualità
Sentivo che il genere aveva molto potenziale: la superficie era appena graffiata per quanto mi riguardava, soprattutto dal punto di vista del design, ha detto Sperry Bordo . Quindi l'ho presa come una sfida personale e ho pensato a come sfruttare le dinamiche in tempo reale con ottimi controlli di gioco in un wargame frenetico.
Il risultato è stato il gioco di strategia in tempo reale, già sperimentato negli anni '90 Duca due , e ora codificato in Duna II . Il gioco sarebbe diventato un successo, portando a un semi-remake in Duna 2000 e Imperatore: Battaglia per Dune nel 2001.
Porterebbe anche Westwood a creare il comanda e conquista serie che utilizzava una filosofia di design simile ed è diventato un gioco fondamentale nello spazio strategico per PC.
Il ritorno di Cryo
Cryo Interactive, tuttavia, non aveva finito Duna. Lo sviluppatore sarebbe tornato al romanzo di fantascienza di Herbert nel 2001 con Franco Herbert 'S Duna . Era basato sulla miniserie Sci Fi Channel del 2000 e ha optato per un gioco di avventura in 3D, seguendo gli sforzi di Paul Atreides per conquistare i Fremen e sconfiggere il barone Harkonnen.
risposte alle domande sul colloquio metodologico agile scrum
È arrivato nel bel mezzo di problemi per lo studio e, purtroppo, Cryo ha iniziato a piegarsi e dissolversi lentamente non molto tempo dopo il lancio di Dune di Frank Herbert . Quando le sue filiali e i suoi studi hanno chiuso, ce ne è voluto un altro Duna gioco con esso: il progetto in corso Generazioni di dune .
Sebbene le versioni legacy create dai fan di questi vecchi giochi e mod per altri giochi mantieni il Duna spirito vivo, il futuro dei videogiochi della serie di fantascienza è nebuloso. Il lavoro da portare Duna il ritorno allo spazio di gioco è in corso , anche se resta da vedere quale forma assumerà o quando.
Eppure, nonostante un'assenza nella memoria recente, il Duna Gli adattamenti dei videogiochi della serie hanno lasciato un segno indelebile nel settore dei giochi. Da un ibrido avventura-strategia sinceramente affascinante a diventare il progetto per un nuovo genere di strategia completamente, Duna Il marchio sui giochi può essere visto ancora oggi, anche se è solo nei remake moderni dei suoi successori. E si spera che un giorno visiteremo di nuovo le dune virtuali di Arrakis.
Screenshot e grafica promozionale per gentile concessione di archivi MobyGames .