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Questo gioco mi fa sorridere
In una stanza piena di coetanei mi sono messo in imbarazzo. Alcune settimane fa, mi sono ritrovato in una sala riunioni insieme a persone che si dirigono su molti altri siti Web e riviste di gioco in America. Dopo una breve presentazione, Atlus ha iniziato a chiedere al gruppo che alcuni volontari fossero i primi a suonare Shin Megami Tensei IV . Prima che la loro frase finisse, ho trovato i miei coetanei che ridevano di me. Stavano ridendo di un grugnito che uscì dalla mia bocca, quasi involontariamente. Mi sono ritrovato ad agitare freneticamente le mani in aria, insistendo per essere tra i primi a giocare.
Inutile dire che sono piuttosto entusiasta Shin Megami Tensei IV .
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Shin Megami Tensei IV (3DS)
Sviluppatore: Atlus
Editore: Atlus
Rilascio: estate 2013
Perché così eccitato? È sufficiente che il gioco provenga dalla mia compagnia preferita, ed è anche un titolo chiave nel mio franchise preferito. Ma Shin Megami Tensei IV è anche il seguito di uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, Shin Megami Tensei: Nocturne . Ed è portatile. Ed è divertente. Ed è adorabile.
Il dovere di proteggere il regno di Mikado non è quello che scegli, ma ti sceglie. Questo dovere ricade su quelli scelti durante una cerimonia sacra. Tutti coloro che raggiungono l'età di diciotto anni devono partecipare a questa cerimonia per determinare se diventano o meno Samurai. Essere scelti per svolgere questo compito sembra che dovrebbe essere un onore, ma al punto in cui mi sono tuffato SMT IV , sembrava che non tutti gli amici del protagonista ne fossero entusiasti. Essere uno dei prescelti implica uccidere demoni, ma sembra che ci siano segreti più oscuri in serbo per le nuove reclute. Oltre a ciò, i nuovi samurai non hanno scelta in merito: questa sarà la loro vocazione, piaccia o no.
Il mio playthrough sembrava essere fin dall'inizio del gioco in quanto sembrava che la demo mi avesse fatto lavorare in una prigione di addestramento. Le opzioni del sistema di battaglia erano aperte per essere esplorate a fondo, quindi ho immediatamente iniziato a negoziare demoni, uno dei tratti distintivi del franchising. Mi è piaciuto che la presentazione della negoziazione dei demoni abbia visto un po 'di aggiornamento. I volti dei demoni ora occupano l'intero schermo superiore, rendendo la negoziazione più un affare faccia a faccia rispetto a prima. Le scelte vengono visualizzate nella schermata inferiore, mentre la conversazione si svolge in una bolla di parole nella schermata superiore. Da quello che ho visto, i demoni dentro SMT IV ho molto da dire, rendendo la negoziazione ancora più piacevole. Aspettati un sacco di chiacchiere incomprensibili e folli.
Non è solo la negoziazione dei demoni che ha visto un aggiornamento visivo. In realtà, tutto dentro SMT IV sembra fantastico, dal menu pulito e dai sistemi di comando alle sovrapposizioni del mondo di gioco che spingono il giocatore a interagire. L'overworld ha subito impressionato con la sua grafica 3D completa, framerate morbide, ottima illuminazione e trame nitide; SMT IV sembra molto meglio dell'ultimo titolo 3DS di Atlus, Etrian Odyssey IV . Sebbene l'area demo fosse piccola, correre attraverso questo sotterraneo di addestramento sembrava meno muoversi attraverso una serie di corridoi e più come se la mia festa e io stessimo esplorando il mondo. Questo è un mondo di cui sono più che pronto a vedere di più.
Oh, e tutto sembra fantastico in 3D. Ricorda che sono totalmente felice di non giocare mai un altro gioco in 3D sul 3DS: la funzione non fa molto per me. Ma Atlus ci ha suggerito di provarlo e quando l'ho fatto sono rimasto piacevolmente sorpreso. Con 3D attivato, i dungeon acquisiscono profondità e la presentazione della battaglia è un po 'più appariscente. Il tuo chilometraggio può variare, ma giocherò con questo gioco in 3D.
Atlus sfrutta appieno le due schermate 3DS, diffondendo battaglie in modo che nemici e attacchi siano mostrati nella schermata superiore, mentre menu e comandi sono posizionati nella parte inferiore. Ancora una volta, la presentazione è nitida, con menu e comandi piccoli ma chiari elencati. Quattro colonne mostrano le statistiche vitali del tuo gruppo, mentre una barra orizzontale al di sotto mostra i comandi di battaglia disponibili. La selezione di un determinato comando fa apparire un menu per ulteriori input, ad esempio un elenco di abilità disponibili. Le animazioni appariscenti per gli attacchi sono mostrate nella schermata principale. Mentre i nemici sono limitati quando si tratta di animare la battaglia, l'aspetto è stato migliorato un po 'rispetto ai precedenti titoli portatili Atlus. Nel complesso, la presentazione è molto moderna e raffinata.
Il sistema di battaglia stesso non è cambiato molto, però. Passerai comunque a battaglie a turni in cui la tua squadra di massimo quattro (tu e altri tre demoni) subirà un attacco ciascuno contro i nemici incontrati. Durante il roaming sulla mappa, sarai in grado di provare a far oscillare la spada sui nemici sul campo per saltare su di loro in battaglia, proprio come potresti Persona 3 e Persona 4 . E Atlus sa che i fan dei giochi di ruolo adorano il loro sistema Press-Turn, quindi è ancora in atto, con piccoli cambiamenti nella sua struttura di debolezza-sfruttamento-per-guadagnare-un altro turno. In effetti, tutte le opzioni di battaglia - attacco, fuga e negoziazione dei demoni - sono esattamente come ti aspetteresti.
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Il sistema ghigno (o ghigno) è stata la mia unica vera nuova esperienza di battaglia in questa demo. Lo sfruttamento di una debolezza nemica alcune volte fa sorridere te o i tuoi alleati, il che ti dà vantaggi in battaglia, come attacchi più forti. Sappi che anche i tuoi nemici possono sorridere, lasciandoli colpire da colpi critici su di te. Atlus ha spiegato che anche il ghignatore ha meno probabilità di subire danni critici. Anche in quella che sembrava essere una prigione per gli allenamenti, sembrava che Atlus mantenesse il livello di difficoltà alto - sembrava che tutti mi sorridessero!
Un altro nuovo sistema che ho sperimentato si chiama Whisper System. Da quello che potrei dire, permette ai demoni di trasmettere una delle loro abilità al protagonista. Giocando con alcuni demoni in una seconda demo dal gioco, sono stato in grado di trasmettere l'incantesimo Dis da un demone che avevo cercato di salire di livello. Questa è solo un'altra opzione per la personalizzazione del personaggio.
L'unico altro cambiamento di sistema che ho riscontrato non ha alcun impatto sul gameplay, ma sembra comunque piuttosto divertente. I cambi di equipaggiamento si riflettono ora nel mondo del gioco. Nella seconda demo che ho provato, sono stato in grado di scavare tra le armi e le armature disponibili e vestire il protagonista a mio piacimento. Ovviamente, ogni equipaggiamento ha vantaggi ed effetti di stato da abbinare ai suoi effetti visivi, quindi le tue scelte dovranno essere più focalizzate sulle statistiche che sull'estetica. Detto questo, sembra che ci siano più scelte per molti tipi di armature. Ad esempio, ho visto diverse varianti di colore per lo stesso pezzo di armatura. Sono fiducioso che Atlus si sia divertito con questa funzione e mi aspetto che nel gioco troveremo delle cose piuttosto strane da indossare ulteriormente.
Ho avuto solo un piccolo assaggio della progressione della storia e del sistema di battaglia con il mio tempo. È stata una sessione piuttosto standard per un gioco di ruolo Atlus: un dungeon crawl, una difficoltà leggermente crescente mentre progredivo e una battaglia finale con un demone che adora parlare in modo sexy. Ma questo è bastato per conquistarmi.
Il gameplay è esattamente come previsto - nessuna vera sorpresa. Ciò che mi ha sorpreso è stato quanto fosse bello il gioco; sia la presentazione che il gameplay hanno superato le aspettative. Ciò che non mi ha sorpreso è stato quanto mi è piaciuto il gioco - è esattamente quello che speravo in un follow-up notturno .
Ecco l'accordo: Shin Megami Tensei IV ha un aspetto nitido, profondo, lungo (oltre 40 ore) e completamente portatile. Sembra essere un vero e proprio gioco di ruolo e non un'esperienza abbreviata per motivi di portabilità. Ha musica fantastica, opere d'arte accattivanti e lavoro vocale di prim'ordine per l'avvio. Va tutto bene. Ma soprattutto, è la continuazione diretta del nucleo Shin Megami serie - qualcosa che gli altri fan stavano aspettando.
Infine. È quasi qui.