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I platform che utilizzavano la raccolta di oggetti come obiettivi sono diventati di gran moda tra la metà e la fine degli anni '90. La tendenza è cresciuta ancora più rapidamente dopo l'avvento della grafica 3D per le console domestiche. Alcuni di loro, come Banjo-Kazooie e Mario 64 , stabilisci uno standard elevato per tutti i futuri platform 3D. Altri, come Asino Kong 64 , ha portato il concetto di collezionismo un po' troppo oltre e ha portato molte persone a dedicarsi al genere. Poi c'erano i tanti altri prodotti della moda, come Jak e Daxter , Spyro il drago , e Cricchetto e Clank che ha avuto molto successo.
E poi c'erano i giochi come Croc: La leggenda dei Gobbo .
Come ogni altro sviluppatore dell'epoca, Argonaut Software voleva cimentarsi nell'incassare la popolarità del genere platform da collezione. Anche se ha venduto abbastanza copie della versione per Playstation per garantire una riedizione come titolo Greatest Hits e ha persino generato un sequel, il gioco non ha battuto i suoi concorrenti come speravano i suoi creatori.
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coccodrillo era un titolo platform tridimensionale abbastanza generico che è annegato nel mare di un mercato sovrasaturato più di un decennio fa, e oggi lo rivisiteremo.
Storia:
Una grossa creatura simile a una rana cattiva di nome Barone Dante ha invaso l'isola di Gobbo e ha catturato tutti i suoi abitanti carini e pelosi, incluso il Re Gobbo. L'eroe, Croc, deve decidere di liberarli e dare al barone Dante perché.
Se pensi di aver già sentito una trama simile in precedenza, hai ragione: molti platform di coccodrillo Il giorno e l'età ti imbatti in cattivi dall'aspetto simile e colleziona strane creature per qualsiasi motivo, se ce n'è uno. Ma coccodrillo si distingue un po' per la motivazione del personaggio principale dietro a tutto il collezionismo. Secondo il retroscena, il coccodrillo sarebbe stato abbandonato da bambino e sarebbe stato messo alla deriva in mare in un cesto. Ha avuto la fortuna di lavarsi sulla costa dell'isola di Gobbo, dove il Re Gobbo ha preso il cucciolo di rettile come suo. I Gobbo sono l'amorevole famiglia adottiva di Croc e lui deve praticamente a loro venire in loro soccorso.
Gioco: coccodrillo
gioca molto come qualsiasi platform 3D standard, ma con alcune differenze. Non può correre liberamente in tutte le direzioni, ma deve essere girato nella direzione in cui vuoi andare usando sinistra e destra (premendo giù/indietro lo farà tornare indietro, invece di girarlo completamente). C'è un pulsante assegnato per una svolta rapida, che torna utile abbastanza spesso. Un'altra differenza è che mentre Croc ha un attacco, non ha la capacità di uccidere effettivamente nulla. Attaccare fa sparire i nemici solo per circa un minuto prima di rigenerarsi.
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Il gioco è composto da quattro isole, ciascuna con otto livelli. Sei dei livelli contengono sei Gobbo da collezionare. Alcuni di loro sono in gabbia e richiedono un po' di caccia in più per la chiave per liberarli. Cinque di loro sono sparsi per il livello, mentre al sesto è possibile accedere solo dopo aver trovato cinque speciali cristalli colorati e aver aperto la porta di cristallo alla fine di ogni livello.
Ci sono anche cristalli bianchi ovunque, ma sorprendentemente non fanno parte della raccolta necessaria per finire al 100%. Invece, sono usati più o meno allo stesso modo in cui Sonic usa gli anelli. Un colpo da un nemico farà volare tutti i cristalli bianchi raccolti intorno a te, e un colpo senza nessuno a portata di mano ti farà perdere una vita.
Gli altri due livelli in ogni mondo sono battaglie con i boss piuttosto standard che danno al giocatore una pausa dopo ogni tre livelli normali che attraversa.
Perché probabilmente non lo stai giocando: Prima di tutto, i controlli sembrano un po' rigidi e goffi, soprattutto perché il gioco è stato sviluppato pensando al controller Playstation standard. I boss sono, per la maggior parte, ridicolmente facili, mentre i livelli senza boss possono essere frustranti. Ciò è dovuto principalmente a un misto tra la difficoltà nell'apprendimento dei controlli, una telecamera orribile e una quantità numerosa di piccole piattaforme circondate da abissi da cui è facile cadere.
In secondo luogo, se sei un giocatore esperto, coccodrillo sembra che non abbia nulla da offrire che non possa essere trovato altrove. È molto semplicistico e non fa nulla per distinguersi dalla massa. Ha una grafica carina (check), un protagonista animale che indossa uno zaino (check), oggetti con nomi strani da collezionare (check) ed è ambientato in un ambiente che ha aree di foresta, ghiaccio, lava, deserto, sottomarino e castello ( dai un'occhiata). Ci sono molti altri giochi dello stesso genere là fuori che hanno fatto tutte queste stesse cose in un modo molto più eccitante.
Ma se riesci a superare il fatto che sono stato qui prima di provare, potresti goderti questo diamante grezzo di un gioco. È un'ottima versione lite del genere platform 3D per la raccolta di oggetti per coloro che detestano essere costretti a collezionare ogni scarabocchio sotto il sole. Comparativamente, non ci sono molti articoli che coccodrillo richiede che tu raccolga, rendendo il gioco un giro fluido una volta abbassati i controlli. La raccolta sembra naturale e mai opprimente.
Questo è anche uno di quei giochi a cui le persone tendono a giocare solo per ascoltarne la musica. Il tema che viene riprodotto nella maggior parte delle aree esterne si colloca tra una delle mie composizioni videoludiche preferite.
Croc: La leggenda dei Gobbo potrebbe non essere stato il Mario / Crash Bandicoot / Tomb Raider frantoio che era pubblicizzato come essere , ma ha i suoi piccoli incantesimi che lo rendono degno di nota e persino rivisitato.