destructoid review mortal kombat vs
Se hai già giudicato Mortal Kombat vs. DC Universe basato esclusivamente sul fatto che è a Mortal Kombat titolo - o che non è tecnicamente ricco o profondo come gli altri combattenti - il gioco (e questa recensione) non fa per te.
Non è possibile confrontare il gioco a qualsiasi livello tecnico o competitivo con un numero qualsiasi di Capcom vs. (Marvel / Care Bears / qualunque cosa) o combattenti SNK; se lo fai, ti manca il punto. MK vs. DCU sembra certamente essere pensato per un pubblico di combattimento più informale, con un focus su due punti importanti: facilità di gioco e divertimento ridicolo e frivolo.
Quindi, prima di continuare a fare clic, devo chiedere che se cadi in quel campo - e va bene, capisco - non preoccuparti nemmeno di fare clic e leggere la recensione. Questo non è per te. Ecco un Tatsunoku vs. Capcom trailer; per favore goditelo. Risparmia l'energia che avresti usato per commentare questa recensione per l'inevitabile lamentela su come Capcom ha rovinato tutto Street Fighter II HD rifare perché Ryu ha un pixel in più sulla punta.
Per tutti gli altri, fai il salto.
strumenti di raccolta dei requisiti utilizzati dagli analisti aziendali
Mortal Kombat vs. DC Universe (Xbox 360, PlayStation 3)
Sviluppato da Midway
Pubblicato da Midway
Rilasciato il 16 novembre 2008
La spiegazione del gioco per questo improbabile miscuglio è assurda e fornita da una modalità Storia in-game che è al contempo assurda e geniale nella sua presentazione. Gli scribi comici Jimmy Palmiotti e Justin Gray devono aver riflettuto a lungo su questo, con una battaglia tra Superman e Darkseid che ha innescato una sorta di collisione inter-dimensionale mondiale, unendo entrambi gli universi. (Implica un portale, la visione di calore di Superman, se devi saperlo.) Confusi, i personaggi di entrambi gli universi iniziarono a mettere in discussione i motivi reciproci, il che porta a, ehm, Kombat. A peggiorare le cose, entrambe le parti sono possedute da 'Rabbia', il che le fa comportare come un fratellastro ubriaco e bellicoso, pronto a colpire inutilmente le cose in un momento.
Puoi giocare attraverso la modalità Storia da entrambi i lati, DC Universe o Mortal Kombat, ognuno con otto capitoli che ti dà il controllo di tutti i combattenti del gioco mentre procede. Le scene tagliate sono atroci o geniali, a seconda di come le guardi. Il dialogo è per lo più assurdo e pronunciato da una risata recitazione vocale, con molti discorsi su 'kombat' e personaggi che urlano cose sciocche come 'Sento la rabbia!'
Ma quando fai un passo indietro e guardi quello che stai guardando - conversazioni tra Batman e Sub-Zero, per l'amor di Dio - è difficile non provare una sfumatura di vertigine, in particolare se sei un fan di vecchia data di entrambi gli universi. Per quanto riguarda la presentazione, è un'esperienza incredibilmente fluida, con scene tagliate e dialoghi che si trasformano perfettamente in combattimenti. È facile sperare che Midway sapesse cosa stavano facendo qui, andando per un campiness di b-movie che è tanto divertente quanto inducente al palmo della mano. Che sia intenzionale o no, se ci provi con un senso dell'umorismo e controllato le aspettative, ti sarà difficile non divertirti.
A seconda del tuo livello di dedizione, ogni modalità storia può essere completata in una sola seduta, della durata di circa tre ore al pezzo. Per la maggior parte, l'IA è un push-over completo nella modalità Storia, oltre al boss finale che (in genere Mortal Kombat moda) infligge ingiustamente molti più danni per attacco di quanto non subisca, anche i giocatori occasionali non dovrebbero avere problemi qui. Completare entrambe le parti sbloccherà due personaggi giocabili (Shao Kahn e Darkseid), ma non c'è alcun motivo reale per tornare dopo averlo visto fino alla fine.
Il gioco presenta anche una modalità Arcade di base in cui è possibile selezionare uno dei 20 combattenti principali del gioco, passando da una battaglia all'altra fino a raggiungere ciascuno il proprio finale preferito. Sfortunatamente, non ne vale quasi la pena, poiché ogni finale è un semplice storyboard piatto e niente di più. Il gioco include anche 'Kombo Challenges' per ogni personaggio, in cui il gioco presenta dieci combo avanzate, incaricando il giocatore di completarle. Per la maggior parte, questo sarà uno sforzo incredibilmente frustrante; molte combo richiedono tempistiche e posizionamento dei personaggi molto specifici. Dal momento che il gioco non ti dà un esempio della combo in azione, non hai assolutamente modo di farlo correttamente, o anche sulla strada giusta.
Gameplay-saggio, MK vs. DCU è un passo avanti rispetto al precedente MK Combattenti 3D in quanto si sente liscio, veloce e divertente. Non c'è nulla di particolarmente profondo nel gameplay, che si basa principalmente su mosse speciali e combo in scatola, ma non c'è quasi nessuna barriera all'ingresso a causa della sua natura pick-up-and-play. Sembra anche dannatamente bello in azione, con mosse appariscenti che sono semplici da tirare fuori e ti faranno sentire un esperto in pochi minuti dall'afferrare il controller.
Una novità della serie è il gameplay simile a un evento di tipo quicktime, 'Klose Kombat', che è una mossa speciale che attiva la telecamera per ingrandire l'azione. Premendo uno qualsiasi dei pulsanti del viso, eseguirai attacchi brutali e ravvicinati; gli avversari possono riservare tali mosse anticipando e abbinando le pressioni dei pulsanti. È ingannevole e non c'è molto da fare - si tratta di essere psichici o fortunati, davvero - ma è un'aggiunta divertente che sembra abbastanza bella da non invecchiare o troppo irritare.
Poi c'è 'Rabbia', che essenzialmente costruisci perdendo la partita. Una volta che il tuo misuratore 'Rabbia' è pieno, puoi invocare il potere, facendo in modo che il tuo personaggio si accovacci come se stessero per abbandonare un combattimento, e la maggior parte degli attacchi dei tuoi avversari verrà invertita, rendendoti per lo più inarrestabile. È un meccanico interessante, ma un po 'sbilanciato. Per uno, la maggior parte delle mosse nel gioco può essere evitata semplicemente accovacciandosi e bloccando; in più di un'occasione scoprirai che farlo e aspettare la 'Rabbia' ti proteggerà da ogni duro. D'altra parte, assegnare un giocatore per averlo perso rendendolo 'invincibile' sembra un po 'strano.
O ovviamente, questo è un T-Rated Mortal Kombat gioco, manca la violenza e la brutalità che i fan si aspettano dalla serie. Certo, alcune delle mosse finali sono pessime - semplicemente non puoi paragonare lo strappo alla colonna vertebrale di Sub-Zero a quello del ghiaccio relativamente addomesticato di questo gioco. Ma il gioco è ben lungi dall'essere perfettamente pulito, con un sacco di schizzi di sangue e qualche livido facciale (e vestiti strappati) piuttosto fighi mentre le partite progrediscono. Se stai giocando a Mortal Kombat per i sei secondi circa di gore e smembramento che seguono una partita, probabilmente rimarrai deluso, ma la loro mancanza non rovina l'esperienza di base.
Mentre Mortal Kombat vs. DC Universe certamente non sarà giocato in maniera competitiva da professionisti e appassionati di giochi, nessuno può accusare Midway di realizzare un gioco che non sia divertente. Contiene la sua giusta dose di difetti, non ultimo dei quali sono alcuni squilibri di gioco e la curiosa mancanza di interessanti contenuti sbloccabili. Ma se stai cercando un divertimento sciocco e spensierato per uccidere qualche ora con gli amici dopo alcune risate, potresti sicuramente fare molto peggio di Mortal Kombat vs. DC Universe .
Punto: 7 - Bene (I 7 sono giochi solidi che sicuramente hanno un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)
polimorfismo di runtime in c ++