review street fighter v
Un capitolo deludente in una storia triste
Sono sicuro che è difficile scrivere una modalità storia avvincente per un gioco di combattimento. Innanzitutto, inizi con un cast di dispari dispari, maghi di karate e agenti dell'Interpol con le gambe lunghe, ognuno con strani retroscena che devi trovare un modo per intrecciare. Quindi è necessario costruire un complotto che farà sì che ogni conflitto porti e si risolva con due persone che si danno un pugno l'un l'altro. È un ago duro da infilare e un motivo per cui in genere sono abbastanza facile combattere trame di gioco. È prevedibile una certa soglia di cheesiness.
Tuttavia, anche riconoscendo quelle difficoltà e classificando su una curva generosa, Street Fighter V la modalità storia tanto attesa, A Shadow Falls , è così sconnessa, strabiliante e cliché che è difficile trovare cose belle da dire al riguardo. Se Capcom si sentiva del tutto compiaciuto per lo scherzo 'meglio di niente' di Comcept, sarebbe meglio guardarsi allo specchio.
(Nota: questo articolo riguarda solo il contenuto della modalità Storia. Per una valutazione completa del gioco, consulta la nostra recensione originale)
Street Fighter V: A Shadow Falls (PC (rivisto), PS4)
Sviluppatore: Capcom, Dimps
Editore: Capcom
Rilasciato: 1 luglio 2016
MSRP: aggiornamento gratuito
Non credo che tu possa parlare onestamente Street Fighter V la modalità storia senza confrontarla con i recenti sforzi di NeatherRealm Mortal Kombat e Ingiustizia Giochi. Quindi non lo farò. Capcom ha sicuramente preso spunto da quei titoli, mettendo insieme combattimenti tra i film che avanzano nella storia che lasciano cadere il giocatore direttamente in ogni incontro. Ma, ironia della sorte, molto simile a tutti i giochi di combattimento 'anche io' usciti nei primi anni '90 in sella combattente di strada In questo caso, questa voce rispecchia lo stile delle storie di NeatherRealm senza capire veramente cosa le fa funzionare.
strutturalmente, A Shadow Falls è un disastro. Mentre la bellezza di Mortal Kombat La trama è il modo in cui passano senza problemi dal cinematografico al combattimento, Street Fighter V manca di una consistenza uniforme, posizionando schermate di caricamento che uccidono il momento prima di ogni rissa. Anche l'equilibrio tra cinematografia e combattimenti è disomogeneo. A volte combatti tre battaglie di fila con piccole clip di 30 secondi in mezzo, mentre altre volte trascorri quasi 20 minuti ascoltando un'esposizione laboriosa e guardando trame che non vanno da nessuna parte.
Mentre Mortal Kombat e Ingiustizia dedica ogni capitolo a un personaggio particolare, dandoti tre o quattro combattimenti per trovare il tuo piede, Street Fighter V La storia rimbalza tra i personaggi come un gioco di racquetball particolarmente complicato. Nei 40 combattimenti dispari che compongono la storia, ci sono solo uno o due casi in cui interpreti lo stesso personaggio due volte di seguito. Ti rimanda semplicemente alla prossima coppia di combattenti, spesso senza darti una forte indicazione di quale combattente controllerai. Inferno, a volte non giochi nemmeno sullo stesso lato dello schermo, portando a momenti di confusione sconclusionati in cui Ryu rifiuta di lanciare una palla di fuoco mentre Necalli lancia pugni in aria come un pazzo.
La costante rotazione dei personaggi non dà mai al giocatore la possibilità di costruire un ritmo. Se di solito ti attieni solo a uno o due combattenti (poiché la modalità online ti incoraggia fortemente a farlo), è difficile avere la sensazione di un personaggio sconosciuto in un singolo round. Porta a molti jump-in casuali e spazza con pochissima sensazione di padronanza o apprendimento. Basta premere i pulsanti fino a quando la barra della salute del nemico è scomparsa.
Ciò è particolarmente sfortunato per le occasioni in cui il gioco ti consente di assumere il controllo di personaggi nuovi e in arrivo, come Ibuki, Balrog, Juri e Urien. Avere la possibilità di provare alcuni dei personaggi inediti del DLC dovrebbe essere uno dei punti salienti della modalità (ho quasi avuto il mio momento di Long Island Joe quando mi sono reso conto che dovevo combattere come Urien), ma invece è così fugace che sembra solo uno scherzo.
Questo non implica che tu abbia bisogno di tanta competenza per far muovere le cose. Proprio come le storie dei singoli personaggi con cui il gioco è stato lanciato, l'IA per la maggior parte della modalità storia è ridicolmente inetta. I guerrieri di World Warriors e Shadowloo si riducono a mischiare i sacchi da boxe che occasionalmente pantomima nei combattimenti quando l'umore li colpisce. Alla fine del gioco alcuni personaggi boss finalmente crescono una colonna vertebrale, ma è troppo poco troppo tardi. La maggior parte dell'esperienza è una lunga e insoddisfacente lotta da schiaffi.
Per essere onesti, una modalità di difficoltà aggiuntiva si sblocca una volta sconfitta la normale modalità storia, ma chi vorrebbe ricominciare da capo?
Narrativamente, la storia è debole, anche riconoscendo le sfide della scrittura per un gioco di combattimento. Un pasticcio confuso di non meno di due profezie sull'arte marziale, un'arma del giorno del giudizio che funziona anche come ancora un altro Il dispositivo Psycho Drive alimenta Bison, sei diversi MacGuffin sotto forma di pezzi degli scacchi per i guerrieri del mondo che si aggirano alla ricerca e un pugno di personaggi casuali che appaiono e escono senza spiegazioni. yikes .
Seriamente, sono un grande fan di Street Fighter. Da allora ho giocato a tutti i giochi Street Fighter II , ha visto la serie anime, i film anime e persino scavato in alcuni dei fumetti. Nondimeno, non ho idea di chi avrebbero dovuto essere alcune di queste persone, e nemmeno dei loro nomi. Mi riferivo ai personaggi come 'Little Hacker Girl', 'Psychic' 8 miglia , 'e' Russian Girlovich 'fino alla fine del gioco.
Tutta questa diarrea narrativa viene raccontata con una quantità dolorosamente cliché di cripticità degli anime e mistero forzato. Nessuno in questo dannato mondo può semplicemente dire cosa significano senza una sorta di misteriosa allusione a 'quella persona' o 'quando inizia la vera battaglia'. È estenuante.
Questo per non parlare del numero stravagante di incomprensioni momentanee che portano a risse di strada. Sì Laura, sono abbastanza sicuro che il 'campione di arte marziale milionaria' di Ken Masters non stia rovinando tuo fratello per i suoi soldi per il pranzo. Allo stesso modo, Alex, pensi davvero che Dhalsim - un mistico yoga che sta letteralmente sospeso da terra - è un rapinatore comune che è venuto a prendere il camion? Dai, amico mio .
So che il gioco ha bisogno di una scusa per far combattere queste persone, ma si imbattono semplicemente in idioti.
Mentre la modalità storia è abbastanza ventilata (l'ho completata in un paio d'ore), la maggior parte sembra riempitiva. Come una serie anime che riempie disperatamente 10 episodi di trama per riempire un'intera serie di 20 episodi, molte delle scene in Street Fighter V La modalità storia è completamente usa e getta, potresti strapparli e non cambiare nulla della storia generale.
Gli eventi sono prefigurati che non si verificano mai e ai personaggi vengono date presentazioni appariscenti solo per scomparire immediatamente (viene introdotta Laura due volte in grandi scene ben visibili, solo per combattere una volta e svanire fino alla resa dei conti climatica in cui appare inspiegabilmente sullo sfondo di una grande rissa che tutti gli altri personaggi hanno dovuto cavalcare un elicottero per arrivare a). Nonostante sia stato impostato come un nuovo grande male per la serie, o almeno una figura di trama importante, a Necalli viene data una particolare deriva breve e sembra del tutto dimenticabile.
Mentre la trama è un disastro e la struttura è spazzatura, la modalità storia si distingue per la novità. I combattimenti a sorpresa contro i compagni casuali di Shadowloo, i combattimenti con espedienti con V-Trigger illimitato e le apparizioni da maledetto vicino a tutte le Bison Dolls mi fanno sorridere. Questi combattimenti erano pochi e lontani tra loro, ma sempre uno spettacolo benvenuto. Mentre i combattenti casuali prendono in prestito i loro mosse di base dai membri del cast regolari, molti di loro hanno mosse speciali uniche e deliziose animazioni personalizzate. Una lotta unilaterale contro un poliziotto sfortunato che brandisce un testimone è stato un momento speciale.
Non sono solo gli NPC a caso che ottengono il trattamento unico. Le battaglie tra personaggi familiari sono piene di citazioni vocali e scambi personalizzati. Mi piace sempre quando i giochi di combattimento fanno il possibile per riconoscere le diverse relazioni durante il combattimento ( BlazBlue è il re regnante di questo tipo di variazione contestuale). Mentre molti dei combattimenti erano dolorosamente noiosi, ma mi ritrovavo in attesa di ogni battuta personalizzata per la vittoria.
ampiezza primo attraversamento c ++
Capcom è riuscito a intrappolarsi in uno scenario peggiore possibile con i suoi contenuti post-lancio. Street Fighter V è stato giustamente infilato al rilascio per la sua mancanza di contenuti, ma il rilascio della modalità storia quasi cinque mesi dopo non lo risolve, ma rende i problemi della modalità molto più evidenti.
Il contenuto della storia non è buono. È scritto male, noioso da suonare e pieno di piccoli fastidi, ma in un modo strano Street Fighter V sarebbe stato un gioco migliore se fosse stato lanciato con esso. Anche se fosse stato altrettanto grave, sarebbe stato almeno visto come un nobile tentativo di modernizzazione combattente di strada narrativa. Il dialogo strabiliante e la struttura traballante della trama sarebbero stati più facili da ignorare se fosse solo un'altra modalità in un pacchetto completo.
Essendo qualcosa che Capcom doveva fondamentalmente fare una specie di scusa post-lancio, è una storia diversa. Le imperfezioni sono crude e dolenti, i difetti sono impossibili da non sorprendere. Questo cosa ci sono voluti altri cinque mesi? È un vero peccato che si aggiunge alla storia sempre più triste di Street Fighter V - un fantastico gioco di combattimento che è quasi impossibile raccomandare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Copre solo i contenuti della campagna.)