review tharsis
Dannazione, Mark Watney è stato facile
Lo spazio è pericoloso, tutti. Se non ne eri a conoscenza, gioca e basta Tharsis . Se vuoi sentirti triste e senza speranza, gioca e basta Tharsis . Se sei noto per ottenere sempre ottimi tiri di dado durante la notte da tavolo, gioca sicuramente Tharsis .
Sembra che le esperienze delle schede digitali siano sicuramente un mercato non sfruttato. Ce ne sono alcuni fantastici, come The Witcher Adventure Game e naturalmente Simulatore da tavolo , e adesso Tharsis spera di essere il prossimo grande gioco eBoard (TM).
Tharsis (PC (rivisto), PS4)
Sviluppatore: disposizioni di scelta
Editore: disposizioni di scelta
Prezzo consigliato: 14,99
Data di uscita: 12 gennaio 2016
Tharsis mette i giocatori al comando di un equipaggio sulla rotta per Marte dove tutto il possibile sta andando storto. Stabilisce il tono all'inizio del tutorial facendo morire un membro dell'equipaggio. In effetti, ogni nuova avventura inizia con la morte di quel membro dell'equipaggio, che trovo patologicamente isterico, soprattutto considerando la frequenza con cui ho iniziato nuovi giochi.
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Tra ogni 'giro' c'è un piccolo filmato di immagini fisse che spiega un po 'di come procede la trama. Loro giocano ogni playthrough, e mentre sono facili da saltare, è un piccolo fastidio saltarli costantemente dopo ogni singolo turno. La trama si svolge velocemente quanto il giocatore è bravo; più un giocatore ottiene, più storia rivelano. In generale, questa sarà una flebo molto lenta di nuove informazioni, dal momento che lo è molto fottutamente difficile .
Tharsis è essenzialmente un gioco da tavolo virtuale. L'obiettivo è arrivare su Marte, che è a dieci settimane di distanza, dove ogni turno è una sola settimana. Il fatto è che la merda va male sulla nave ogni singolo turno. Con i quattro membri dell'equipaggio sopravvissuti, i giocatori devono tirare i dadi per risolvere i numerosi problemi che affliggono la nave. Sto parlando di lanci letterali di dadi qui, come in te vedi il lancio dei dadi e rimbalzare dai bordi dello schermo fino a quando non si fermano.
Ci sono sette sezioni della nave e ognuna di esse ha uno scopo specifico. La baia di Med può curare i membri dell'equipaggio, la serra coltiva cibo e così via. Per eseguire queste azioni, un membro dell'equipaggio deve trovarsi in quell'area e tirare i dadi. Se quel lancio di dadi soddisfa un requisito prestabilito, il giocatore può usare quei dadi per completare l'azione. Per coltivare il cibo, ad esempio, un giocatore ha bisogno di due o tre dadi identici. Per curare nella Baia del Mediterraneo, un singolo dado di cinque o sei farà.
Mangiare cibo ripristinerà i dadi, che è cruciale per la sopravvivenza. Coltivare il cibo, tuttavia, è difficile da inserire. L'alternativa è il cannibalismo. I membri dell'equipaggio morti saranno presto disponibili come cibo, se il giocatore desidera concedersi. La carne umana non è benefica come il cibo coltivato, poiché riduce la salute massima del membro dell'equipaggio di uno, ma è più disponibile. I giocatori possono anche scegliere di uccidere i membri dell'equipaggio per ottenere più carne umana. Una decisione come questa dovrebbe comportare un sacco di bagaglio emotivo, ma il fatto è che non lo è. È terribile da pensare, ma non colpisce mai a casa in modo d'impatto.
I dadi possono anche essere destinati alla ricerca, che garantirà ai giocatori azioni extra e risparmi grazie. La barra di ricerca può accettare sei dadi, uno per ogni possibile risultato. Ogni dado posizionato sulla barra fornisce un punto di ricerca. Se in qualsiasi momento il giocatore sceglie di utilizzare la propria ricerca per un'azione aggiuntiva, come ripristinare istantaneamente la salute della nave, tali punti vengono rimossi. Se la barra è completamente piena, i punti vengono mantenuti ma i dadi vengono rimossi. Meccanicamente, questo è un ottimo modo per non sprecare molti dadi extra che altrimenti andrebbero persi.
Ogni membro dell'equipaggio ha anche un'azione specifica che può eseguire. L'esecuzione di queste azioni è simile alle azioni del modulo: lanciare un dado che soddisfa un requisito prestabilito consente ai giocatori di usarlo per un'azione dell'equipaggio. Tutte queste azioni sono in linea con il titolo del membro dell'equipaggio: il Dottore guarisce gli altri membri, l'Ingegnere ripara la nave e così via.
I membri dell'equipaggio extra possono essere sbloccati colpendo determinati obiettivi durante ogni playthrough. Questi sono obiettivi elevati, come mangiare 300 pezzi di resti umani, ma è bello avere qualcosa su cui lavorare sempre, anche se spesso non è intenzionale. Questi personaggi non sono necessariamente migliori, in quanto le azioni 'migliori' dell'equipaggio dipendono solo dalle preferenze personali.
La nave stessa è costantemente in pericolo. Nuovi eventi di diversa gravità si manifestano all'inizio di ogni turno, che vanno dal quasi catastrofico a 'eh, alla fine ci arriverò'. Gli eventi hanno 'salute' e quando la salute di un evento viene completamente riparata, l'evento viene prevenuto. Se un evento è presente alla fine del turno, il suo effetto si verificherà fino a quando non sarà curato.
Un giocatore ripara un evento lanciando abbastanza dadi per ridurre la sua salute a zero. Se un evento ha 12 punti salute e un membro dell'equipaggio lancia due sei, fantastico! L'evento può essere curato. Non importa quanti tiri di dado ci vogliono per sbarazzarsi dell'evento, fintanto che è passato prima della fine del turno.
Mentre rotola per cancellare un evento, alcuni numeri del dado avranno effetti di stato negativi associati a loro: Stasi, Vuoto e Lesione. Se un dado lanciato corrisponde al numero di Stasi, quel dado viene congelato e non può essere rilanciato. Se il numero del Vuoto viene lanciato, quel dado scompare completamente. Tirare il numero di infortunio riduce la salute del membro dell'equipaggio. Per evitare ciò, è possibile ottenere una risorsa chiamata Assist. Se il giocatore ha degli Assist disponibili, verranno utilizzati e annulleranno uno di questi effetti di stato.
Il problema è che gli assist vengono utilizzati automaticamente, anche quando non è necessario. Diciamo che un evento ha solo due salute rimanenti. Un membro dell'equipaggio può lanciare due dadi: due e sei. Se i due hanno Stasi attaccato ad esso e il giocatore ha un Assist, quell'Assist verrà sprecato su quel dado, dato che sarebbe stato comunque usato come due.
Questo problema si presenta abbastanza spesso e non è altro che frustrante. A volte, si verificano due effetti di stato contemporaneamente, uno dei quali è chiaramente non consequenziale e l'Assist verrà sprecato per l'effetto di stato che non interessa al giocatore. Sapere che gli Assist sono forze automatiche per i giocatori di pensare a quale astronauta inviano a quale modulo, ma avere il gioco completamente su una risorsa importante elimina troppa agenzia di giocatori. Mentre cambiando questo si eliminerebbe un elemento di strategia, si aggiungerebbe un altro che allevierebbe molta frustrazione.
Lo sente spesso Tharsis si basa pure molto sui tiri di dado. Il superamento di ostacoli intensi spesso non si traduce in una sensazione di realizzazione e orgoglio, ma di casualità e fortuna. È probabilmente intenzionale, dare al giocatore la sensazione che la situazione non sia mai veramente sotto controllo, ma è abbastanza frustrante da distruggere l'interesse di riprovare.
Questo non vuol dire che il giocatore non ha alcun impatto sui risultati. Ci sono decisioni molto importanti che il giocatore deve prendere per aiutare l'equipaggio a sopravvivere. L'ordine in cui i membri dell'equipaggio vanno per affrontare un evento può cambiare l'impatto del turno. Inviare prima uno specialista, che ottiene un nuovo tiro extra, ha maggiori possibilità di abbattere la salute di un evento rispetto a chiunque altro. Ciò può consentire ad altri membri di avere a disposizione dadi gratuiti, che a loro volta possono far loro usare la loro abilità speciale per curare altri membri, riparare la nave o coltivare cibo.
I dadi lo sono Tharsis 'la più grande risorsa e la loro cattiva gestione finirà il gioco molto rapidamente. Mentre continuavo a giocare, ho notato quanto possa essere importante il posizionamento dei dadi. Idealmente, il giocatore non perde mai un dado. Tra abilità dell'equipaggio, azioni del modulo, riparazione di eventi e ricerca, il giocatore dovrebbe essere in grado di trovare un posto per ogni singolo dado, fornendo fortuna.
C'è anche la questione di usare saggiamente le capacità di ricerca. Questi possono essere usati quasi in qualsiasi momento e mi hanno salvato il culo più di una volta. È fondamentale valutare la situazione nel suo insieme; può essere meglio usare le capacità di ricerca e di equipaggio per riparare la salute di una nave invece di sbarazzarsi degli eventi. È una soluzione a breve termine, ma a volte è tutto ciò di cui hai bisogno.
Tra un turno e l'altro, il giocatore è costretto a scegliere tra idee diverse dei membri dell'equipaggio. Questi hanno spesso effetti positivi e negativi per loro. Si potrebbe aggiungere un pezzo di cibo ma togliere una salute da ogni membro dell'equipaggio, per esempio. Ci sono piccoli confetti da seguire con queste decisioni, ma le parole scritte hanno poco o nessun senso in combinazione con gli effetti. Questo allarga la disconnessione tra qualsiasi attaccamento ai membri dell'equipaggio e serve a ricordare ai giocatori che questo è solo un gioco.
Non prendere l'idea di un membro dell'equipaggio può comportare una perdita di sanità mentale per quel membro dell'equipaggio. All'aumentare della barra della sanità mentale (il che significa che lo sono perdente sanità mentale), le loro idee peggioreranno sempre di più. Altri eventi, come cannibalismo e infortuni, servono anche per aumentare la sanità mentale.
Un playthrough termina quando non viene lasciato alcun membro dell'equipaggio o la salute della nave è esaurita. All'inizio, le corse dureranno probabilmente meno di dieci minuti. Man mano che il giocatore capisce di più e inizia a utilizzare le proprie risorse un po 'meglio, le corse aumenteranno leggermente. Una corsa completata richiederà circa 30 minuti, a seconda di quanto tempo è stato impiegato a pensare.
C'è anche una modalità difficile. Ma fanculo.
Visivamente, tutto sembra piuttosto meraviglioso. Le informazioni vengono visualizzate chiaramente al giocatore e tutto sull'interfaccia utente è facile da capire senza essere ingombra. Stasi e Vuoto vengono visualizzati come due colori molto simili, tuttavia, il che rende difficile per i giocatori daltonici notare la differenza. I filmati sono disegnati mentre il gioco stesso utilizza modelli 3D. I volti dei membri dell'equipaggio sono un po 'trasandati, ma guardando la nave stessa, tutto il resto è perdonato.
Ci sono molti piccoli tocchi che fanno male e aiutano. I filmati sono sempre gli stessi e diventa fastidioso dover saltare i filmati tra ogni turno. D'altra parte, il narratore sarà maschio o femmina, a seconda del comandante che ha il giocatore. Il popup che spiega quali sono le scelte dell'idea dell'equipaggio compare anche in ogni singolo playthrough, il che è un altro fastidio. Guardarsi intorno, tuttavia, mostra una forte attenzione ai dettagli che aiuta davvero la nave a prendere vita.
Tharsis è un buon modo per passare 10-30 minuti per vedere cosa succede nel prossimo viaggio. È una dura battaglia contro l'ignoto e può essere assolutamente schiacciante per l'anima. Forse pure anima schiacciante, in realtà. A volte i giocatori si sentiranno così sconfitti e inutili che giocare di nuovo sembra inutile. E forse è questo il punto, considerando le circostanze. Non consiglierei di maratona Tharsis nel tentativo di completare il suo viaggio, ma invece di avviarlo ogni tanto e sperare per il meglio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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