review eador masters broken world
Riunire i pezzi
Non so perché pensassi che rimettere insieme un mondo - conquistare varie terre emerse galleggianti e combinarle attraverso la pura forza di volontà - sarebbe stato facile. Eador: Masters of the Broken World somiglianze con Heroes of Might and Magic , Age of Wonder , e Kings Bounty mi ha dato fiducia, e poi il tutorial della campagna, dal ritmo piacevole, mi ha insegnato a giocare a un gioco completamente diverso.
Venti minuti dopo la mia conquista vera e propria, ero stato brutalizzato da nemici implacabili e orchi in rivolta. Un remake di un gioco di strategia russo con sensibilità vecchio stile, Eador non prende prigionieri e ha un'opinione molto più alta delle mie capacità rispetto a chiunque conoscesse me.
È uno di quei giochi per PC che ti farà combattere con l'interfaccia, gridare allo schermo e chiederti dove diavolo è andato il giorno. A volte può essere piuttosto meraviglioso, ma ha messo in evidenza il peggio di me, trasformandomi in un uomo rumoroso e arrabbiato. Bene, più forte e più arrabbiato del solito.
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Eador: Masters of the Broken World (PC)
Sviluppatore: Snowbird Games
Editore: Snowbird Games
Rilasciato: 19 aprile 2013
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB di RAM, GeForce GTX 670 e Windows 7 a 64 bit
Il mondo di Eador è stato diviso in frammenti, facendo oscillare delicatamente pezzi di terra che in qualche modo mantengono ancora la vita, e come essere immortale con un passato ambiguo, spetta ai giocatori prendere il controllo di questi pezzi galleggianti di roccia e ricostruire il mondo. È un ordine elevato.
Ogni frammento è distinto, di dimensioni diverse, contenente una varietà di minacce fantastiche e fornendo bonus a chiunque riesca a cacciare gli altri signori e poteri in cerca di dominio.
Ogni conquista inizia con una mappa di tutti i frammenti più vicini, obiettivi distaccati e primi per gli esseri di potere, e la scelta di quale frammento attaccare dipende dai vantaggi che vuoi ottenere da esso. Vuoi sbloccare le stalle ora? O sei più interessato ad ottenere avamposti, dando più difesa alle tue aziende provinciali?
Questo fa molto per far sembrare la lotta per ogni frammento parte di una missione più grande. Non sono guerre autonome e le vittorie e le acquisizioni conquistate duramente hanno un impatto sul resto del conflitto astrale. Una strategia a lungo termine è una necessità Eador .
La posizione più importante su un frammento è la Roccaforte. Da lì, gli eroi - i principali agenti del giocatore nel regno fisico - possono essere reclutati insieme ai loro eserciti, incantesimi ed equipaggiamento possono essere acquistati e attaccati a un personaggio eroe, e una serie vertiginosa di progetti di costruzione può essere intrapresa.
Fin dall'inizio, è indispensabile decidere quali unità vuoi eventualmente costruire e quali incantesimi vuoi essere in grado di lanciare contro avversari malvagi, poiché esiste un limite al numero di edifici che è possibile costruire. Scelta e sacrificio permeano per tutto il gioco e rendono ogni conquista un'esperienza più mirata. Fondamentalmente, l'interfaccia utente è una sorta di casino. Sebbene notevolmente migliorato dalla versione beta, rimane irrequieto e non intuitivo.
Perdere questa roccaforte nell'intelligenza artificiale o in un altro giocatore e tutto è perduto, almeno su quel particolare frammento. Allo stesso modo, assediando con successo e prendendo in consegna tutte le altre roccaforti, quel frammento viene aggiunto alla base di potere del giocatore, magicamente fusa con le altre terre conquistate.
Separare questi forti castelli è un paesaggio vibrante fatto di province, e sebbene siano rappresentate da una sola tessera, contengono eserciti, città, cripte, torri magiche e ogni sorta di luoghi tipici della fantasia. Una provincia viene portata sotto il controllo del giocatore una volta che i suoi abitanti vengono 'affrontati', e ciò può essere fatto semplicemente sconfiggendoli in battaglia, ma alcune razze e gruppi sono aperti alla corruzione, o potrebbero anche accettare di unirsi al regno fiorente di un giocatore se una missione è completata.
Mentre il bottino e l'esperienza che derivano dalla battaglia rendono allettanti le province allettanti, a volte - quando sei ricco - è bello poter evitare un semplice frammento che non offrirà grandi ricompense.
Le province messe in piega possono essere esplorate, che ho trovato romanzo, ma in contrasto con il modo in cui l'IA agisce. Nella mia esperienza, l'IA è quasi sempre espansiva in modo aggressivo e coloro che vogliono esplorare le loro province, entrare in avventure o cercare tesori possono trovarsi in ritardo rispetto ai loro avversari.
Questo rischio rende l'esplorazione un po 'più significativa, in quanto è un sacrificio, ma come aspetto del gioco che mi è veramente piaciuto, naturalmente desideravo non essere stato ingannato così spesso a causa di esso. La conquista del primo frammento lo insegna ai giocatori Eador è una maratona, ma in realtà non lo è. È uno sprint per vedere chi può salire di livello il loro eroe o gli eroi il più velocemente.
Nel Eador , gli eroi sono tutto. Le loro statistiche, la classe e il modo in cui sono stati aumentati di livello determinano quante unità possono comandare, quanto velocemente possono spostarsi sulla mappa, come loro e le loro tariffe militari in battaglia, quanto sono bravi i negoziati e i tentativi di corruzione e come molti incantesimi che possono usare.
A differenza di altre unità, non possono veramente essere distrutte a meno che il giocatore non decida di non resuscitare il proprio cadavere dopo la morte, ma possono essere messe fuori gioco per alcuni turni e ciò può essere devastante. Senza eroi, non c'è più conquista, esplorazione e la capacità di difendere i loro possedimenti si riduce a un livello pietoso.
Sebbene ci siano solo quattro classi tra cui scegliere, dopo aver acquisito sufficiente esperienza possono specializzarsi, diventando ancora più ridicolmente potenti. Sebbene sia costoso, è possibile reclutare più di un eroe, quindi ci sono molte opportunità di sperimentare build e classi.
Le battaglie si svolgono su un campo di esagoni, coperto da topografia e ostacoli mutevoli. È tradizionale, ma la pletora di tipi di unità e le diverse abilità degli eroi rendono la maggior parte dei combattimenti avvincenti. Potrebbe essere molto meglio spiegato, però, e penso che questo vada davvero per tutti Eador.
Per la mia vita, non sono riuscito a capire l'impatto della resistenza e del morale sulle unità. Ognuno di loro ha questi misuratori, insieme a salute, munizioni e varie statistiche, ma mi ci è voluto molto tempo per capire il loro impatto.
Allo stesso modo, l'effetto di diversi esagoni, come colline o foreste, non è nemmeno ben spiegato. Un pop-up menziona, ad esempio, che le unità in un esagono di foresta ottengono maggiore difesa contro gli attacchi a distanza, ma non è chiaro quanta difesa fornirà e se la tua unità è al sicuro o no. Non sono uno che rifugge da un po 'di tentativi ed errori, ma il nascondersi di informazioni importanti sembra piuttosto inutile.
I contrattacchi svolgono un ruolo importante nel campo di battaglia, e con ciò derivano alcuni problemi. Praticamente ogni unità può contrattaccare, sebbene l'efficacia dell'attacco sia determinata dalla sua abilità di contrattacco reale. Il problema si presenta di solito quando si combatte un nemico vicino alla morte. Passare il mouse sopra un nemico rivelerà se l'attacco lo ucciderà sicuramente, o se potrebbe ucciderlo, il che è utile quando si selezionano i bersagli, ma un contrattacco può lanciare una chiave in mano.
A volte, dopo aver fatto un colpo sul bersaglio e sollevandolo da tutta la sua salute, questo cadavere semplicemente non cadrà e invece farà un ultimo colpo, danneggiando la tua unità. È già morto, ma può ancora contrattaccare. A volte non aspetta nemmeno, attaccando per primo e uccidendo la tua unità. Non c'è dubbio che tutto abbia a che fare con l'iniziativa e l'abilità del contrattacco dei nemici, ma nulla di tutto ciò viene trasmesso al giocatore. Invece, sembra dannatamente ingiusto, se perdonerai la mia infantilità.
Momenti di frustrazione a parte, il combattimento è ancora un aspetto avvincente del titolo. Una volta superato, il modo a volte irritante Eador fa le cose, si apre in un'esperienza profonda e tattica. Forze diverse, in particolare quelle con diversi eroi, possono essere come la notte e il giorno.
Ho un debole per la negromanzia e la convocazione Eador e non trarre alcuna piccola gioia iniziando una battaglia con una forza minuscola, rallentando la costruzione in un esercito scheletrico, con ogni nemico caduto che si univa ai miei ranghi. I maghi schierano gli eserciti più piccoli, ma con gli incantesimi giusti possono sopraffare la forza avversaria con demoni e servi non morti, superando completamente un nemico.
Con l'eroe comandante, la propria esperienza potrebbe essere drasticamente modificata. Al comando di numeri molto più grandi, il comandante può anche guadare in battaglia, colpendo i nemici con un mix di abilità magiche e marziali. Può persino specializzarsi in un prete, curando costantemente le sue molte unità, senza doversi preoccupare di quanto siano squishy.
Quando si scelgono le unità, si deve tener conto del loro allineamento, come Eador non è un mondo in cui gli umani vanno molto d'accordo con i cadaveri malvagi e in decomposizione a cui è stata attribuita una feroce vita. Mentre un esercito ampio e diversificato presenta molti vantaggi, il colpo al morale può facilmente annullarli.
Questo si lega alla forza dominante del karma, che corre dappertutto Eador. Le azioni di uno verso i cittadini di ogni provincia e i riti magici usati per ottenere doni o nuove unità hanno un impatto tangibile su come viene percepito un sovrano. Vendi troppi bambini alle streghe o esegui troppi mercanti per non pagarti e quel cattivo karma ti morderà il culo - se i tuoi avversari non lo hanno già rimosso del tutto dal tuo corpo.
L'intelligenza artificiale è, nonostante la prevalenza di un'aggressione incontrollata, abbastanza intelligente. Sia sulla mappa che in battaglia, può impiegare alcune tattiche subdole e rappresenta una sfida significativa, anche a livelli di difficoltà inferiori. Ma quell'aggressività continua a tornare e la rende un avversario esasperante. La sfida è qualcosa che dovrebbe essere lodato, ma nel suo desiderio di dominio del mondo, a volte può trasformarsi in solo trolling.
Su un frammento, avevo a che fare con due eroi dell'IA che combattevano per lo stesso signore, e ogni volta che ne avrei sconfitto uno, sarebbe comparso l'altro. Non avrebbe quasi nessuna unità e avrebbe iniziato a catturare le mie province. Più tardi, sarei stato in una posizione migliore per difenderli con le unità di guardia, ma questo era abbastanza presto nel gioco e non era una tattica che potevo impiegare. Ucciderei il suddetto eroe, e poi quando sarei tornato nelle province che stavo lavorando per acquisire, l'altro sarebbe tornato e avrebbe fatto esattamente la stessa cosa.
Erano deboli e facili da spedire, e non ottennero assolutamente nulla dal loro assalto, ma ciò mi trattenne dal fare qualsiasi altra cosa. Invece di costituire un esercito, mi stavano semplicemente assillando.
Eador: Masters of the Broken World è pieno di buone idee e di una miriade di ragioni per cui la strategia va fuori di testa ... beh, pazza, ma per ogni complimento che potrei pagare, c'è un avvertimento. Strane scelte di design e una grave mancanza di smalto lucidano le cose che fa molto bene. Per un po 'non sono nemmeno riuscito a interpretare quella dannata cosa che era così instabile. Si blocca ogni pochi minuti e un bug dietro ogni angolo non mi ha fatto guadagnare tempo.
Dopo alcune patch, sono finalmente riuscito a giocarci senza temere che avrei avuto a che fare con un congelamento o un crash ogni volta che spostavo il mio eroe, e sono contento di averlo eliminato. Riesce a catturare ciò che rende i titoli Homm o Kings Bounty così avvincente senza semplicemente calpestare la stessa vecchia terra. Eppure è ancora piuttosto imperfetto.
Se hai la forza d'animo o la pazienza di sopportare il male, allora c'è una sorpresa da scoprire, ma non sarei in grado di incolpare quelli che non arrivano così lontano.