il punto debole discutere la lunghezza ottimale per un videogioco

Forse non si tratta degli orari
Sono arrivato nel Dark World in Un collegamento al passato in un pomeriggio.
Sono consapevole che il dibattito sulla durata del gioco ha infuriato così a lungo che è abbastanza grande per guidare. Riconosco anche che i giochi durano più a lungo rispetto a 25 anni fa. Eppure riproducendo Un collegamento al passato e raggiungere questo momento critico della storia così rapidamente è stato davvero strabiliante. Questo gioco sembrava massiccio a me da bambino. Anche quando scrivevo Mio Zelda elenco , Ho ancora interiorizzato Un collegamento al passato come una solida avventura di oltre 20 ore. Tutto questo tempo, Pensavo di non giocare così tanti giochi perché ero un adulto con meno tempo libero . I giochi sono davvero diventati così tanto più lunghi che i miei preferiti della mia infanzia sembrano minuscoli in confronto?
Dopo aver esaminato altri giochi retrò e averli confrontati con le versioni recenti, mi sono reso conto che forse il grande dibattito sulla durata del gioco ha ben poco a che fare con il numero di ore che trascorriamo nei giochi. È il modo in cui trascorriamo quelle ore che conta.

Il miracolo del ritmo
Per dimostrare questo punto, discutiamo di due giochi di ruolo di diverse generazioni: Scatto Crono E Uccisione . Secondo HowLongToBeat.com, entrambi questi titoli hanno all'incirca la stessa lunghezza. Eppure molti chiamano Scatto Crono poco tempo Uccisione è spesso criticato per aver corso troppo a lungo .
Vedere, Scatto Crono ha un ritmo fantastico. Visiti costantemente diversi periodi di tempo e segui piccole trame con archi narrativi autonomi. Le battaglie sono spettacoli unici, come la battaglia contro il boss Dragon Tank che gioca con la prospettiva e ha diversi componenti da prendere di mira. Hai persino espedienti fantasiosi che spuntano in rapida successione, come la scena del processo o il minigioco di corse. Scatto Crono è un bellissimo gioco con un gameplay solido come una roccia che è pieno di idee, quindi non ti annoierai mai abbastanza da lasciare che la tua mente vaghi pensando a come lungo è.
Nel frattempo, Uccisione Il ritmo di è dappertutto. La sua storia principale è fantastica e contiene momenti davvero spettacolari . Tuttavia, una quantità di tempo insopportabile Uccisione è trascorso in un mondo dei sogni di un gioco di ruolo a ossa nude che blocca funzionalmente la trama. Ci sono cose rilevanti lì dentro, ma allunga circa dieci minuti di simbolismo in dieci ore. Questi segmenti sono visivamente spettacolari, ma il gameplay non è abbastanza robusto da sostenere diverse ore di gioco. Le cose da gioco di ruolo qui non lo sono terribile , ma sembra straziante perché blocca il principale punto di forza del gioco.
Ad essere onesti, i problemi in Uccisione quasi certamente derivano dalle promesse di Kickstarter. Ma questo illustra il punto. È ovvio quando i giochi sono deliberatamente imbottiti o annegati in animazioni lente. Questo tipo di contenuto di riempimento potrebbe essere stato il benvenuto quando eravamo più giovani, ma non sembra necessario nell'attuale panorama dei giochi.
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Vogliamo per la ricreazione?
I meme degli arretrati di Steam risalgono a quando stavo scrivendo un blog qui un decennio fa (oh no, sono vecchio!). Anche ignorando questo, mi chiedo perché continuiamo a valutare i giochi che sono specifici lungo .
Non ho intenzione di dire che i giochi free-to-play lo siano Grande , ma se stai cercando di ammazzare il tempo, ora abbiamo così tante opzioni. Vuoi macinare all'infinito? Cornice di guerra va ancora forte. Vuoi un lungo gioco di ruolo? Final Fantasy XIV ha quella prova gratuita di cui si sente sempre parlare. Fortnite , Destino 2 , Leggende dell'apice , Impatto di Genshin; ci sono un numero incredibile di modi per riempire il tempo nell'era moderna. E se sei allergico agli imbrogli F2P, esistono Itch.io e altri portali indipendenti.
Non è che i contenuti di riempimento non possano esistere nei giochi premium. C'è solo bisogno di fare una distinzione tra la carne e le patate. Respiro del selvaggio fa davvero un buon lavoro in questo. I tuoi obiettivi principali della storia sono chiaramente contrassegnati, con i santuari che fungono da principale distrazione secondaria da perseguire. Nel frattempo, i Korok Seeds sono piccole distrazioni divertenti che sono chiaramente separate dagli obiettivi precedentemente menzionati. La raccolta di ogni seme Korok si avvicina alla categoria 'riempitivo', ma poiché è chiaramente trattata come tale, non è dannosa per il gioco.
Più a lungo diventa un gioco, più difficile è tenerti impegnato in un ciclo di azione ascendente e discendente prima che tu voglia solo vedere la fine. Per me, questo è il motivo per cui ci struggiamo per i giochi più brevi. Un titolo come Un collegamento al passato racchiude così tanto nel suo tempo di gioco che sembra completare nonostante la sua brevità. Hai ancora un mondo divertente pieno di segreti da esplorare, ma ottieni costantemente quegli sbalzi di scoperta ed eccitazione. Più l'ambito di un gioco si espande, più difficile è curare quell'esperienza.

Va bene che i giochi finiscano
Penso che sia importante non stigmatizzare i giochi lunghi. Titoli come Anello di fuoco realizza davvero mondi coinvolgenti pieni di nuove idee e nemici, e giochi come questi dovrebbero essere celebrati come eventi importanti. È anche ragionevole aspettarsi che un gioco duri una certa durata per giustificare il rispettivo prezzo. Detto questo, mi chiedo se questo desiderio innato per i giochi lunghi derivi da quella sensazione agrodolce quando i giochi finalmente finiscono.
Abbiamo tutti quel gioco che vorremmo durasse più a lungo di quanto non fosse. Forse era uno dei tuoi giochi preferiti e desideri ardentemente quella gioia che hai provato giocando alla cieca. Più giochi vengono imbottiti, meno è probabile che avremo questa sensazione. Invece, arrivare alla fine di una partita ti fa sentire esausto e svuotato, ma è una buona cosa? Essere tristi che qualcosa sia finito significa che è stata una grande esperienza. Forse non è perfetto, ma è un ricordo di cui puoi fare tesoro e a cui aggrapparti. Preferirei di gran lunga avere quella sensazione agrodolce piuttosto che sentirmi stufo di un gioco dopo aver dedicato dozzine di ore a giocarci.
Non c'è una risposta chiara a questo dibattito. La qualità dei giochi è già abbastanza soggettiva, per non parlare della loro durata ideale. Ma più invecchio, più desidero quella sensazione agrodolce. È un'esperienza che trasforma i giocatori in fan e preferirei entusiasmarmi per i nuovi giochi di una serie piuttosto che accettarli a malincuore. Come sempre, fatemi sapere nei commenti i vostri pensieri su questo problema eternamente infuriato. Mi divertirò a leggerli con una tazza di tè mentre gioco nel Dark World Un collegamento al passato , e di questo passo, immagino che finirò entrambi contemporaneamente.