destructoid review golden axe
Sono un gioco d'azione ossessivo e niente mi fa andare più di un solido, senza cervello, gory hack n 'slash. Parte della colpa per questo amore per l'azione può essere ricondotta ai bei vecchi tempi del rissa a scorrimento, un genere a cui Ascia d'oro una volta apparteneva con orgoglio.
Uno dei lottatori più famosi di sempre, Ascia d'oro è stato un grande arcade e un grande successo di Mega Drive, molto popolare tra i bambini per la sua violenza e la semplice formula cooperativa. Anche se non è stato un gioco così eccezionale, rimane un titolo estremamente nostalgico per molti giocatori, e con nostalgia arriva il richiamo del cash-in.
Avanzamento rapido fino al 2008 e il nostro incasso è arrivato. Ascia d'oro: Beast Rider crea solo le più tenui connessioni con il franchise originale, gettando via lo stile retrò di rissa, i famosi personaggi giocabili e persino la cooperativa base, fornendo invece un gioco d'azione che è Ascia d'oro in nient'altro che nome.
Un cash-in questo è sicuramente, ma lo è Beast Rider un caso di Ascia d'oro o pantaloni ammuffiti? Continua a leggere e scopri ...
Ascia d'oro: Beast Rider (PS3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppato da livello segreto
Pubblicato da Sega
Rilasciato il 14 ottobre 2008
Ascia d'oro: Beast Rider ti mette nei panni di Tyrus Flare, una donna guerriera dai capelli rossi che è accusata di vendicare la persecuzione della sorella da parte del classico Ascia d'oro cattivo Adder della morte. Con poche scene preziose o qualche vero accenno di storia, la trama rimane saldamente in secondo piano e, proprio come la Ascia d'oro in passato, si poteva facilmente dimenticare che era completamente lì.
Con pochissima trama da cui partire o di cui preoccuparsi, Beast Rider ti immerge saldamente nell'azione e si aspetta che tu rimanga lì fino alla fine. La stragrande maggioranza del gioco sarà spesa incrociando spade con selvaggi seminudi che ti urlano fastidiosamente, intervallati dalla bestia obbligatoria che cavalca così orgogliosamente questo titolo.
Ci concentreremo prima sul combattimento ravvicinato, di cui c'è una quantità sorprendente. Se entri Beast Rider aspettandoti un affare hack and slash standard, allora fallirai. Il gioco ti porta rapidamente a conformarti alla sua idea di combattimento, producendo un approccio più metodico e 'strategico' al combattimento.
Prendendo in prestito un po 'da Heavenly Sword , i nemici in questo gioco usano colori diversi per telegrafare le loro azioni. Gli attacchi che si illuminano di arancione possono essere schivati con una semplice pressione del pulsante della spalla sinistra, mentre gli attacchi blu sono parati con il pulsante della spalla destra. Gli attacchi verdi possono essere schivati o parati. Dopo aver evitato con successo il colpo, puoi contrattaccare premendo A per una barra più debole, più ampia o X per un colpo più forte e più concentrato.
L'uso del sistema di conteggio è la chiave del successo Beast Rider e a volte funziona incredibilmente bene. Puoi annullare la maggior parte delle tue mosse per schivare o parare, quindi i giocatori vengono premiati per aver prestato attenzione allo schermo e mantenere un attacco costante mentre si assicurano contemporaneamente di deviare colpi e contrattaccare. È, in tutta onestà, un sistema solido.
Purtroppo, tuttavia, solido non equivale automaticamente al divertimento, e per quanto l'implementazione del sistema di combattimento sia, semplicemente non è molto divertente. A volte puoi sentirti piuttosto impressionante quando metti insieme una catena di attacchi e combo, ma il ritmo lento e la mancanza di una vera ricompensa fanno ben poco per rendere il gioco interessante. Perfino le mosse finali finite sembrano senz'anima e fredde, come Beast Rider sta solo attraversando i movimenti perché deve, non perché vuole.
È un titolo piuttosto impegnativo, ma con così poco da preoccuparsi, quella che sarebbe potuta essere un'esperienza piacevolmente difficile diventa un compito frustrante e fastidioso. Questo non è aiutato dai comandi che non sempre si sentono reattivi e dai nemici che ti attaccano da fuori schermo per rendere quasi impossibile un counter.
Il che ci porta alle bestie e alla domanda ardente: perché si sono nemmeno preoccupati? Se guardi i trailer o leggi il materiale promozionale, sarai indotto a crederci Ascia d'oro: Beast Rider si tratta dell'equitazione delle bestie. In verità, le bestie non sono altro che sprechi di tempo lenti e fragili che sono utili solo per abbattere barriere e poco altro prezioso. Anche quelli massicci e impressionanti sono deboli come l'acqua e fastidiosi da controllare. Con attacchi che non possono essere annullati o schierati in modo efficace, è molto più efficiente abbandonare la corsa prima di ogni battaglia, affrontare i nemici a piedi e quindi utilizzare il tuo mostro solo per il trasporto - non che siano anche tutto ciò molto più veloce.
In verità, le bestie lodate sono poco più che go-kart glorificati o fragili scudi di carne, veramente efficaci solo quando vengono cavalcati da uno dei tuoi nemici. Il gioco avrebbe potuto essere migliore senza di loro, e certamente non è migliorato dalla loro presenza.
Tyrus ha accesso ad alcuni attacchi magici, tra cui un proiettile a forma di ascia d'oro rotta, che viene utilizzato anche in alcuni noiosi 'puzzle' che consistono in poco più di 'trova un bersaglio, lancia un'ascia sul bersaglio, porta aperta' . Proprio come le bestie, le palle di fuoco magiche e i trucchi con le asce fanno ben poco da aggiungere all'esperienza. Forse se Secret Level si fosse concentrato sul miglioramento delle promettenti basi del suo combattimento invece di aggiungere distrazioni poco interessanti, si sarebbe potuto avere un gioco molto migliore in generale.
Ogni fase è classificata, in base a cose come danni subiti / ricevuti e tempi di completamento. Puoi riprodurre le fasi del gioco principale in una modalità gratuita per migliorare il tuo punteggio, il che avrebbe aggiunto all'esperienza se, ovviamente, una delle fasi fosse valsa la pena ripetere. Se non ci si può preoccupare della cosa in primo luogo, perché si dovrebbe tornare indietro per provare ad essere più bravi?
Oltre al gioco principale, ci sono anche arene di sfida che consistono in più dello stesso. È semplicemente Tyrus in un'area piena di nemici che appaiono a onde. La cosa triste è che ti sarà difficile capire la differenza tra questa modalità e il gioco principale, tranne per il fatto che elimina tutta la spazzatura inutile e la caccia.
Graficamente, il gioco soddisfa gli standard del settore e non c'è molto altro da dire. La direzione artistica è un miscuglio di IP precedenti, con alcuni Signore degli Anelli qui e alcuni Dio della guerra Là. Ironia della sorte, l'unico aspetto da cui non copia è Ascia d'oro stesso, salvo l'inclusione degli Gnomi e la loro musica iconica. Anche questo non riesce a sollevare un sorriso, tuttavia, in questa esperienza del tutto triste e priva di emozioni.
Ascia d'oro: Beast Rider non è un gioco terribile. Alla base c'è un sistema di combattimento perfettamente adeguato che ha il potenziale per essere qualcosa di eccezionale. Tuttavia, la mancanza di velocità, flusso o eccitazione annulla molto del bene che si trova all'interno. In definitiva, è un affare lento e triste che non fa alcun sforzo reale per connettersi al giocatore. In un tale ambiente, quelli che avrebbero potuto essere fastidi minori sono ingigantiti da rimostranze significative e quelle che potrebbero essere idee interessanti sono completamente perse.
c ++ genera un numero casuale compreso tra 0 e 1
Per i drogati di azione, il noleggio di un fine settimana potrebbe fornire qualche distrazione. Per le altre persone, è molto meglio che esca a questo punto dell'anno Ascia d'oro: Beast Rider non vale il tuo tempo, figuriamoci i tuoi soldi. Nemmeno l'inclusione della cooperativa avrebbe reso questo migliore, non importa quanto tu possa essere arrabbiato che sia stato escluso.
Punteggio: 5 - Mediocre (I 5 sono un esercizio di apatia, né solido né liquido. Non esattamente male, ma neanche molto buono. Solo un po ''meh', davvero.)