review tera
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TERA è riuscito a realizzare un'impresa ancora rara nel settore degli MMO: creare un'esperienza creata attorno all'azione.
Che si tratti di aderenza a vecchi standard o limitazioni tecniche, gli MMO aderiscono principalmente a sistemi più lenti, generalmente con tempi di recupero globali più lunghi (prevenzione di spam con abilità rapide) o mancanza di meccanismi di puntamento. Naturalmente, la costruzione di un intero gioco attorno a un sistema di combattimento divertente e attivo costringe alcune altre carenze a salire in cima, ma TERA Il passaggio alle console è stato piuttosto fluido.
TERA (PC, PS4 (rivisto (, Xbox One )
Sviluppatore: Bluehole Studio
Editore: In Masse Entertainment
Rilascio: 1 maggio 2012 (PC), 3 aprile 2018 (PS4)
MSRP: gratuito
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Ho giocato TERA parecchio al suo lancio (quando fu chiamato TERA online ) e non direi che ho smesso del tutto: in un certo senso mi sono allontanato lentamente nel tempo e ogni tanto ci sono tornato negli ultimi sei anni circa.
È passato molto tempo nei moderni anni di MMO (molti progetti sarebbero ormai chiusi da tempo anche con un modello free-to-play), ma Bluehole sta lentamente tagliando via con aggiornamenti, varie modifiche al combattimento e ora, un pieno culmine del loro sistema di combattimento perfettamente adatto per un controller. Per la maggior parte, i pulsanti frontali e i tasti accessori del telecomando DualShock / Xbox sono collegati a capacità personalizzabili, con il potere di richiamare menu extra con L1 / LB.
Ciò include le concessioni per cose come collegare le abilità di schivata a B / Cerchio, che si adattano perfettamente agli attacchi nemici telegrafati (ora un punto fermo nel combattimento MMO) per consentire un abile gioco di gambe anche in attacchi di base nel mondo. Elementi arcade come i motivi di salute incoraggiano anche attivamente l'uccisione a catena invece di aspettare mezzi più lenti per il recupero della salute. TERA cerca di allontanarti dalla fatica della macinazione elevando queste sequenze di risse momento per momento.
Uno di TERA Gli aspetti migliori (oltre al suo combattimento) è il suo stile artistico. È colorato di anime, e tutte le sue razze e abitanti sembrano qualcosa che forse hai visto prima in qualche forma o forma, ma per lo più unico nel mondo di TERA . Anche in alcuni dei MMO più in circolazione non vedrai più di uno o due design di gara drasticamente diversi per i personaggi dei giocatori, ma TERA ha una discreta gamma di umanoidi, elfi, uomini rock e piccoli panda. Quando cammini per il mondo, è probabile che vedrai molte creazioni uniche.
Dopo aver creato mio nuovo High Elf Archer, era tempo di ricominciare da capo il processo di livellamento, che è indolore come ricordo. Ottieni un mount molto rapidamente dopo l'isola di partenza, il che è fantastico, e l'interfaccia utente della console è per lo più ottimizzata, soprattutto quando si tratta di dialoghi di ricerca, che si ingrandisce e consente all'NPC un po 'di peso mentre occupa l'intero schermo.
Lo stesso vale per le etichette NPC, dato che sono chiaramente trasmesse, rendendo i turni di ricerca in un gioco da ragazzi. La gestione dell'inventario è lenta, ma almeno è progettata per console con menu rapido che gira sans cursori di mouse finti ingombranti. Mentre i menu sono ben fatti, la maggior parte degli altri testi sullo schermo quando non sei coinvolto nei menu sembra ingombra, e gli elementi della missione sono arcaicamente collegati ai menu quando altri giochi (come Final Fantasy XIV legarli alle pressioni dei pulsanti).
TERA non ha ancora un vero e proprio onboarding a metà del gioco, il che è un vero peccato per i nuovi giocatori in arrivo in quanto dovranno fare affidamento sulla gentilezza di estranei o forum esterni per apprendere le proprie rotazioni di abilità. Questo non è affatto unico nel genere MMO poiché quasi tutti i giochi ti costringono a farlo, e dopo aver camminato attraverso i menu MMO da Ultimo online Sono pronto. TERA non è così complicato come la maggior parte dei giochi là fuori - ma penseresti che ci sarebbe uno sforzo concertato per far impazzire la folla della console.
Per quanto riguarda come TERA si è evoluto nel corso degli anni (e se vale la pena riprenderlo per quelli di voi che hanno lasciato secoli fa): è migliorato notevolmente in alcuni modi, ma è rimasto stagnante in altri. Come tutti gli MMO alla fine ha ottenuto cavalcature volanti e l'esplorazione si è aperta un po 'di più, ma il suo mondo è molto più piccolo di quanto sembri. Quel mondo, mente, è per lo più stabile su console, dato che le uniche principali problematiche relative alle prestazioni che ho riscontrato sono avvenute nelle città hub.
I guadagni e le missioni dell'esperienza sono stati ottimizzati per consentire un'esperienza di livellamento migliore, ma Bluehole non ha mai davvero capito come costruire un endgame gratificante, relegandolo per lo più in un (enorme) macello sotterraneo o (i campi di battaglia terribilmente trascurati) PVP. Sfortunatamente, le versioni per console non hanno classi ninja, gunner (le mie preferite) o valchirie disponibili al loro lancio: il che significa che saranno bilanciate separatamente dalla build PC aggiornata.
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Nonostante questi nitpick unici per le edizioni della console, TERA vale assolutamente la pena provarlo se non l'hai mai approfondito prima. È qualcosa con cui ho intenzione di rimanere sul lato piuttosto che come piatto principale, ma quelli di voi che stanno già sbattendo TERA probabilmente dovrebbe rimanere con la versione per PC.
(Questa recensione si basa su una versione al dettaglio del gioco fornita dall'editore, con pieno accesso all'edizione console tramite accesso anticipato. Non viene assegnata una valutazione poiché non è stato riscontrato un endgame.)