destructoid review final fantasy iv
Ok, Square Enix, mi hai preso. Dopo aver rifiutato di fare riferimento al classico Super Nintendo Final Fantasy II come il suo nome cronologicamente accurato Final Fantasy IV , Finalmente mi arrendo. Con le tue costanti riedizioni della serie Final Fantasy, la mia testardaggine sta solo rendendo tutto troppo confuso. Hai vinto. Fantasia finale IV è.
Anche se l'originale Final Fantasy IV è ancora, fino ad oggi, uno dei miei giochi di ruolo preferiti di tutti i tempi, non ero così entusiasta quando hanno annunciato questo remake per Nintendo DS. Perché ripetere una bellissima opera d'arte quando l'originale va bene? Per me è simile a qualcuno come Miley Cyrus che sta registrando 'At Last' di Etta James. Certo, ai bambini potrebbe piacere ... ma che senso ha?
Indipendentemente dalle mie riserve, sapevo che avrei ancora giocato. Semmai, ero curioso di sapere come alcuni dei miei momenti di videogioco preferiti di tutti i tempi sarebbero stati ricreati in 3D (il nobile sacrificio di Palom e Porom!).
Qual è il verdetto finale? fa Final Fantasy IV perché la DS mantiene il fascino dell'originale o tutto ciò che è prezioso si perde nella traduzione tecnologica? Fai il salto per la recensione completa.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Sviluppato da Matrix Software
Pubblicato da Square-Enix
Rilasciato il 22 luglio 2008
Chad Concelmo
come creare un nuovo elenco in java
Non mentirò: le prime due ore di Final Fantasy IV sono un po 'agitati. La costante raffica di scene, nuova grafica e (a bocca aperta!) La recitazione vocale mediocre, leggermente minuscola è quasi troppo da prendere. Se fosse stato un gioco nuovo di zecca e originale, questa roba non mi avrebbe disturbato, anzi, molto probabilmente lo avrebbe fatto impressionato me. Sperimentare tutto ciò aggiunto fiuto in un gioco che hai già imparato ad amare, però, ci vuole un po 'per abituarti.
La buona notizia: una volta superato lo shock iniziale, ho iniziato ad apprezzare quanto fosse spettacolare un gioco Final Fantasy IV sul DS lo è davvero.
Per chiunque non abbia familiarità con l'originale Super Nintendo (o il remake di Game Boy Advance) Final Fantasy IV racconta la storia di un cavaliere oscuro di nome Cecil, capitano di una losca flotta di dirigibili chiamata Red Wings. Attraverso alcuni eventi straordinari, Cecil lascia le Ali Rosse e parte per un viaggio di redenzione accompagnato da una grande varietà di alleati. Come la maggior parte dei giochi di ruolo, questa ricerca di giustizia alla fine si trasforma in un'epica battaglia per salvare il mondo.
Durante il suo tempo, Final Fantasy IV ha rivoluzionato i giochi di ruolo concentrandosi pesantemente sulla storia e sui personaggi. Invece di presentare un cast di maghi e guerrieri generici, Final Fantasy IV introdusse personaggi profondi e memorabili, ognuno con elaborati retroscena e relazioni. Mentre la storia era estremamente lineare, Final Fantasy IV tesseva una trama complessa piena di colpi di scena sorprendenti e svolte drammatiche.
Per quanto riguarda la storia, non è cambiato molto in questa versione aggiornata. Rimangono tutti gli stessi personaggi, luoghi e momenti della storia emotiva. Se sei un grande fan dell'originale, vale la pena riprendere questa re-immaginazione di DS se non altro per provare tutto di nuovo in un modo nuovo di zecca.
La nuova presentazione, tuttavia, è una borsa leggermente mista. Mentre la grafica 3D aggiornata è nitida, colorata e molto pulita (molto migliore rispetto al remake simile di Final Fantasy III ), Mi sono ritrovato a mancare la personalità degli sprite a 16 bit. Per ogni sotterraneo magnificamente reso che sembra un dipinto ad acquerello, ci sono una manciata di trame generiche e insipide che sembrano un po 'vuote.
Gran parte della mia iniziale delusione con questo aggiornamento Final Fantasy IV preoccupato per la strana decisione di Square Enix di non incorporare molto supporto per il touchscreen. Per me, un gioco di ruolo è il miglior tipo di gioco da giocare su un touchscreen poiché il controllo è minimo e la navigazione nei menu costituisce la maggior parte del gameplay. Stranamente, il touchscreen può solo mossa il tuo personaggio dentro Final Fantasy IV . Tutti i menu, inclusi quelli utilizzati nelle battaglie e nei negozi, devono essere navigati utilizzando il D-pad e i pulsanti frontali. Non è assolutamente un affare (adoro i vecchi schemi di controllo!), Ma speravo che fosse inclusa una maggiore implementazione del touchscreen.
Fortunatamente, la maggior parte delle aggiunte al gioco - per le quali ce ne sono parecchie - sono stellari e aggiungono davvero esperienza complessiva.
Tanto per cominciare, in questa nuova versione tutto sembra più raffinato e intuitivo. Alcuni dei punti salienti:
-Dopo una battaglia, un misuratore di esperienza mostra quanta più esperienza è necessaria affinché un personaggio ottenga un nuovo livello.
-La stessa musica meravigliosa dell'originale viene remixata e migliore che mai.
-Un meraviglioso sistema di auto-battaglia fa sì che colpire costantemente il pulsante 'A' sia un ricordo del passato
-Un nuovo richiamo per il favorito dei fan Rydia può essere personalizzato, addestrato e utilizzato in divertenti minigiochi touch-screen
-Una comoda mappa viene visualizzata sullo schermo in basso che mostra i principali punti di interesse, che si tratti di un negozio di armature o la posizione di uno scrigno del tesoro difficile da trovare.
E parlando di questa mappa appena aggiunta: una delle mie nuove aggiunte preferite al gioco si presenta sotto forma di un piccolo personaggio di coniglio chiamato Mapingway (un'evoluzione del tuo classico amico che cambia il nome Namingway). Ogni volta che entri in una prigione, Mapingway fornisce al tuo gruppo una mappa che viene visualizzata nella parte inferiore delle due schermate di DS. Tuttavia, viene rivelata solo la piccola area intorno al tuo personaggio. Mentre attraversi la prigione, la mappa inizia magicamente a riempire le nuove aree che scopri. Se il 100% della mappa è completato (indicato da una percentuale in costante aumento nell'angolo in basso a destra) alla tua festa viene assegnato un regalo speciale. Più difficile è il dungeon, migliore è il premio! È una caratteristica eccellente e così avvincente che ti rifiuterai di lasciare un sotterraneo fino a quando non sarà stato esplorato ogni centimetro.
Purtroppo, non tutte le nuove aggiunte in Final Fantasy IV per il DS sono in meglio.
Per uno, il livello di sfida è stato aumentato così tanto che a volte diventa quasi ingiocabile. All'inizio non me ne sono accorto, ma man mano che il gioco avanzava ho trovato l'esperienza sempre più umiliante. I boss, in particolare, distruggeranno il tuo gruppo a meno che tu non sia completamente preparato con armi forti e oggetti curativi a bizzeffe. Sfortunatamente, questo è un compito difficile poiché la quantità di gel che ricevi dopo ogni battaglia è stata drasticamente ridotta. Non essere sorpreso se combatti un nemico gigante solo per ricevere una ricompensa di 15 gil per tutto il duro lavoro. Un avvertimento per i facilmente frustrati: pensavi che la caverna degli Elfi Oscuri non consentita fosse nell'originale? Preparati.
Nel tentativo di bilanciare questa crescente sfida, Square Enix ha aggiunto un nuovo sistema chiamato Augments. Quando alcuni personaggi lasciano il tuo gruppo, si lasciano alle spalle le loro abilità sotto forma di questi oggetti magici. Dando uno a un membro del gruppo, quel personaggio prende l'abilità dell'altro personaggio.
Ad esempio, supponiamo che tu voglia che un utente non magico sia in grado di lanciare Cura: fornisci loro un potenziamento della magia bianca e, voilà, il tuo cavaliere ora può curare la festa! Anche se questo sembra fantastico in teoria (dal momento che nel gioco originale i personaggi non potrebbero mai condividere le abilità), l'esecuzione è un po 'sciatta. Una volta che usi un potenziamento su un personaggio, puoi farlo mai trasferiscilo. Per questo motivo, ho sprecato molti miglioramenti su personaggi che pensavo avrebbero beneficiato di alcune abilità, ma non l'ho fatto. Se l'Augment fosse stato in grado di essere equipaggiato (e quindi trasferibile), penso che questo sistema avrebbe funzionato molto meglio. Quando funziona, tuttavia, funziona benissimo e do punti ai progettisti per provare qualcosa di nuovo.
come convertire un char in un int c ++
Nonostante tutti i cambiamenti, Final Fantasy IV per il DS è ancora Final Fantasy IV : una delle più grandi esperienze di gioco di ruolo di tutti i tempi. Anche se non posso proprio dire che questa nuova versione è quella definitiva (quel premio va ancora all'originale SNES), è facilmente un secondo vicino. Final Fantasy IV ha una delle migliori storie di videogiochi di sempre, popolata da personaggi di cui ti innamori all'istante ... e che ti perdi sinceramente una volta spariti. Non importa come viene presentato, Final Fantasy IV rimarrà sempre un capolavoro senza tempo.
Potrei essere stato un po 'stanco di entrare, ma il remake di DS di Final Fantasy IV mi ha di nuovo rubato il cuore.
converti youtube in mp3 per più di 20 minuti
Punto : 9.0
Jonathan Holmes
Come Chad, sono cresciuto completamente infatuato di Final Fantasy II su SNES, quindi è stato con cauto ottimismo che mi sono avvicinato a questo remake di DS. Square-Enix non significa più 'qualità garantita' come lo era alla fine degli anni '80 e all'inizio degli anni '90. Inoltre, rifare un classico con un aspetto più 'modernizzato' spesso porta a un fallimento totale (ti sto guardando, Gus Van Zant Psicopatico ). Per fortuna, Final Fantasy IV prende a calci tutti i tipi di culo ed è il più divertente che abbia mai avuto con un gioco di Final Fantasy da allora Final Fantasy IX .
Prima di tutto, la grafica funziona. C'era motivo di temere che il passaggio dal 2D al 3D avrebbe diminuito la qualità accattivante, innocente e onesta per cui il gioco è sempre stato conosciuto. Lo sprite, action / melodrama è un genere a sé stante, con la giustapposizione tra la gravità degli eventi rappresentati e gli sprite a bassa risoluzione che contengono il loro significato intrinseco. Non c'è niente come un gioco in cui piccoli folletti 2D super deformati dichiarano la loro immortale lealtà reciproca, combattono fino alla morte e inevitabilmente emettono i loro respiri morenti tra le braccia di coloro che amano. Modificare quell'esperienza con i poligoni è roba rischiosa.
Se Final Fantasy IV aveva usato uno sguardo simile al Final Fantasy VIII , X , e XII Lo stile del 'manichino sexy', probabilmente ne sarei stato disattivato. Ma i poligoni 3D qui evocano lo stesso fascino dolce e infantile che possedevano gli sprite dell'originale. Sono ancora a bassa risoluzione e super deformati, quindi si sentono ancora personaggi dei videogiochi, al contrario di più 'realizzazioni di persone' realistiche nei giochi FF sopra elencati, che per lo più non hanno mai trovato la via d'uscita dalla misteriosa valle. La capacità di ingrandire e rimpicciolire e uscire dall'azione fa anche miracoli per enfatizzare il dramma vissuto da questi simpatici (ma miserabili) piccoli bastardi.
Non commettere errori, giocando a questo gioco volontà ti rende triste. Nelle prime ore, la madre di un personaggio principale muore davanti ai loro occhi, un altro è costretto a uccidere più innocenti, amici per tutta la vita cercano di uccidersi a vicenda, e altri entrano consapevolmente nella propria morte per salvare la vita dei loro compagni. Questa roba era interessante nell'originale perché era più matura e dinamica di quanto chiunque avesse visto al di fuori del mondo dei giochi per PC, ma funzionava tanto quanto le novità quanto un vero e proprio dramma. Ora, con la nuova traduzione e il lavoro con la fotocamera, non è solo una novità, ma è anche sincera efficace . Se tu fossi un fan dei giochi di Final Fantasy successivi ma non riuscissi a entrare nei titoli precedenti perché sembravano troppo 'kiddie', questo remake potrebbe farti credere. Contiene altrettanti momenti non-stop, ad alta tensione, sulle montagne russe come qualsiasi altro titolo della serie.
Parte di quella tensione deriva dalle battaglie a turni casuali, che mi aspettavo di odiare. Dopo essere stato viziato con Final Fantasy XII e Madre 3 , entrambi i quali ti hanno permesso di vedere i tuoi nemici prima di combatterli, non credevo di poter tornare alla noia dell'incontro casuale. Mi sbagliavo. Le battaglie a turni entrano Final Fantasy IV lavorare perché sono così dannatamente duri. Il gioco sembra quasi il primo Cattivo ospite titolo, in cui passare da un luogo all'altro era sempre un esercizio per vivere pericolosamente. Quando le battaglie sono così difficili, invece di essere un lavoro ingrato, ogni combattimento sembra una vita o una morte, un limite del tuo posto, un conflitto horror di sopravvivenza. È la sensazione di superare difficoltà e conflitti, sia nella trama più grande che nelle battaglie individuali più piccole, che rende Final Fantasy IV così speciale.
Vale anche la pena notare come le nuove funzionalità specifiche di DS, come l'auto-mapping, la nuova convocazione trainabile e personalizzabile visivamente 'Whyt', e la capacità di leggere ciò che la mente dei tuoi personaggi in qualsiasi momento accedendo al sottoschermo , funzionano tutti molto bene. L'unica novità che non mi piace è la recitazione vocale. Non è fatto male, ma in un gioco popolato da personaggi super deformi, non sembra giusto. Per la cronaca, gli unici giochi in cui posso tollerare la recitazione vocale sono i Metal Gear Solid e Cattivo ospite serie, perché prendono così chiaramente spunto dai film d'azione dal vivo. Per me, la maggior parte degli altri giochi è meglio leggere come i fumetti, in cui le voci e la recitazione del personaggio del gioco esistono solo nella mia mente. Fortunatamente, la voce recita Final Fantasy IV può essere attivato e disattivato in qualsiasi momento, quindi le qualità inadeguate possono essere facilmente represse.
In sintesi, Final Fantasy IV è il gioco perfetto per riunire vecchi e nuovi fan di FF. Se non giochi a FF dai tempi di SNES, qui troverai ancora molto da amare. Ma se non hai iniziato a giocare a FF fino ai giorni PS1 o PS2, Final Fantasy IV sarà comunque rilevante per i tuoi interessi. È davvero il meglio del vecchio e del nuovo, racchiuso in un piccolo pacchetto dolce.
Punto : 9.5
Verdetto finale : 9.25 (Difetti trascurabili. Altrimenti molto, molto bene; un bell'esempio di eccellenza nel genere.)