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Trasformare l'Ultimate Summer Camp in un lavoro estivo
Danganronpa decadenza colpire il Nintendo Switch la scorsa settimana , portando quattro giochi dell'universo disperato sulla console portatile. Tre di questi sono quelli che considereresti il classico Danganronpa esperienze, mescolando omicidio e mistero con archi narrativi più ampi. E poi c'è il nuovo arrivato, Danganronpa S: Campo estivo definitivo .
Mentre i tre precedenti Danganronpa i giochi sono giochi di avventura, Danganronpa S: Campo estivo definitivo vede il cast di quei giochi e Ragazze ultra disperate (un gioco secondario non incluso in Decadenza ) tuffarsi in un campo di addestramento estivo virtuale. Segue Hijinks, l'antagonista della serie Monokuma scatena malvagi Monobeast robotici attraverso le isole e gli studenti partono per sconfiggere i robot e godersi la loro estate.
Ultimo campo estivo è una versione ampliata della modalità di gioco da tavolo inclusa con Danganronpa V3: Killing Harmony , mescolando il combattimento RPG con un formato da tavolo. L'idea è di prendere singoli personaggi, giocarli individualmente attraverso una 'corsa' del gioco da tavolo per farli salire di livello, quindi utilizzare quelle versioni potenziate in un gruppo per affrontare una torre sfida.
Tuttavia, è un ciclo che diventa monotono in modo incredibilmente veloce. E così, quando il gameplay cade, tutto ciò che resta è l'altro obiettivo Danganronpa S : il servizio dei fan. Ce n'è molto, e alcuni sono anche abbastanza buoni. Ma anche quello cade preda dei problemi che affliggono Danganronpa S nel complesso.
Danganronpa non è estraneo a queste esperienze 'what-if' che consentono ai personaggi di interagire e uscire senza la pressione incombente della morte e della disperazione. Ognuno di Danganronpa le voci principali hanno la sua spensierata modalità di simulazione sociale, quindi puoi passare il tempo a parlare con personaggi con cui non eri uscito nel tuo corretto svolgimento della narrativa principale.
Danganronpa S lo espande su più giochi. Ora il detective Kirigiri può uscire con lui Danganronpa 2 's Hajime Hinata, o Gonta possono condividere una risata con Komaru Naegi. Alcuni personaggi, come il principale antagonista e fonte di molta disperazione della serie, ottengono ricontestualizzazioni davvero interessanti in questa luce. Vedere loro, o anche il crudele Monokuma, godersi una pausa estiva insieme è l'attrazione principale.
Il problema è che accade con troppa parsimonia e ci vuole un po' per arrivarci. All'inizio, gli unici personaggi giocabili disponibili sono i protagonisti di ogni gioco della serie. Al di fuori di quell'equipaggio, rotolerai da una delle numerose macchine gacha per diverse varianti dei personaggi, con abiti e potenziale diversi in base alla loro rarità.
Mettere la meccanica gacha in un videogioco a pagamento non è già una prima impressione forte. Quindi, considera quanti personaggi giocabili ci sono Danganronpa S , e anche le loro diverse varianti. È molto da raccogliere, grazie alla valuta che guadagni giocando. Puoi, invece, pagare per acquistare direttamente la carta di un personaggio che desideri; quindi se vuoi quella versione super rara di Ibuki, ad esempio, puoi sborsare un po' di soldi nell'eShop per ottenerla.
È un modello di monetizzazione desolante, soprattutto considerando come Danganronpa V3 prima di mirare in particolare alla mercificazione del lavoro creativo. Qualcuno che gioca a questa serie per la prima volta sarebbe comprensibilmente sconcertato nel giocare l'ultimo caso V3 e poi avvia Ultimo campo estivo , e vedere il modello esposto prima di loro.
Anche se hai le carte che desideri, sei per lo più in balia dei tiri di dado per accumulare eventi. Le interazioni con i personaggi si ottengono atterrando su quadrati speciali sul tabellone e ho già avuto un paio di ripetizioni nelle poche serie ripetute che ho fatto con i personaggi. Anche gli eventi sono in gran parte basati su testo, con illustrazioni speciali apparentemente riservate alle carte (che hanno alcune meravigliose illustrazioni degli ospiti per le carte Hype potenziate che sbloccano i potenziali dei personaggi) o ai grandi momenti della storia.
La stessa sezione del gioco da tavolo Danganronpa S: Campo estivo definitivo è abbastanza nuovo all'inizio. Mi piace l'idea di lavorare su un tabellone, costruire il mio personaggio e infine affrontare i Monobeast in grandi incontri a turni. Il design della tavola è davvero intelligente, sfruttando la struttura dell'isola di Danganronpa 2: Addio disperazione per creare un mondo divertente e interessante.
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Tuttavia, non sei davvero incoraggiato a fermarti ad annusare le rose. Ottieni solo un determinato numero di turni per sviluppare la tua singola carta, per prepararla al meglio per una corsa nella torre in seguito. Nel giro di poche corse stavo già prendendo il miglior percorso che potevo prendere su tutta la linea, sprofondando nella ripetizione mentre salivo di livello e proseguivo. La funzione Auto per le battaglie è rimasta attiva per la maggior parte del tempo.
E così la maggior parte del mio tempo con Danganronpa S: Campo estivo definitivo è stato proprio questo: ripetizione. Scegli una carta per giocatore singolo per salire di livello, sconfiggi più Monobeast che posso in una corsa, controlla gli obiettivi per vedere quante monete ho ottenuto, lancia il gacha. Vai alla torre, costruisci la mia festa, guarda quanto in alto posso salire, controlla le monete, lancia il gacha.
Nonostante questo, ci sto ancora giocando. Mi piacciono abbastanza questi personaggi che vederli interagire e uscire è la sua stessa ricompensa, e sono piuttosto ostinato a prendere le carte per i miei personaggi preferiti prima di lasciarle cadere. Ma anche allora, non sto davvero prestando attenzione a quello che sta succedendo. Sto colpendo Auto, da un'isola all'altra e faccio scelte occasionali, accumulando più rulli mentre guardo qualcosa su un altro schermo. Sto giocando più serie per le quali non ho molto interesse, quindi posso avere la possibilità di vedere i personaggi che mi piacciono uscire da una macchina.
Fa solo freddo, e non nel modo che induce alla disperazione Danganronpa serie uno dei miei preferiti nel genere avventura. Il gioco da tavolo in sé non è molto attraente dopo pochi tentativi e, sebbene ci siano divertenti chat e crossover di fan-service, sono fugaci e bloccati dietro al caso o al denaro. Se questo fosse un gioco gratuito, potrei sentirmi un po' più indulgente e forse anche prendere in considerazione l'idea di guadagnare un paio di dollari solo per ottenere alcuni degli Ultimate che mi piacciono davvero.
Ma come a $ 19,99 autonomo , o parte del totale Decadenza pacchetto, sembra appiccicato. Danganronpa S: Campo estivo definitivo è noioso e non si sente interessato a portarti al motivo per cui lo stai giocando in primo luogo a un ritmo ragionevole. Preferirei passare il mio tempo a costruire cuori negli altri tre giochi, o anche a rivivere le loro storie eccellenti.
È sull'interruttore, agganciato accanto al mio divano, quindi c'è una forte possibilità che lo avvii ogni tanto quando ho voglia di guardare un saggio YouTube di lunga durata o qualcosa del genere. Ma Danganronpa S: Campo estivo definitivo non fa abbastanza per attirare completamente la mia attenzione su se stessa. Speriamo che questo non sia un presagio di disperazione per il futuro della serie.