review super luckys tale
Più fortunato con la realtà virtuale
Molte persone non hanno avuto la possibilità di giocare Lucky's Tale perché è stato relegato in una piattaforma solo VR. Diavolo, l'ho giocato, mi è piaciuto persino, e non ero consapevole che un sequel in piena regola sarebbe uscito su Xbox One fino a poco tempo fa.
Anche dopo l'arrivo di questa seconda iterazione, dubito che il mondo conoscerà Lucky, così come dire, Mario, ma ha creato una piccola nicchia per sé con due giochi al suo attivo.
se il traffico verso un sito Web è scarso, quale approccio di test funzionerà meglio
Super Lucky's Tale (Xbox One (recensito su Xbox One X) )
Sviluppatore: Playful Corp.
Editore: Microsoft
Rilasciato: 7 novembre 2017
Prezzo consigliato: $ 29,99
Iniziando con 30 secondi di immagini fisse che tentano di attirare il giocatore nel suo mondo, Super Lucky's Tale non è molto convincente. Riassumendo: Lucky è una volpe carina, c'è un libro di magia che un altro personaggio definisce 'pericoloso', e viola, tutti sono risucchiati - ecco il risultato del 'prologo' per guardare un rapido video.
No, Lucky non conquisterà nessuno con la sua storia, ma nessuno dei due è stato dato Mario gioco. La grande differenza con Super è che sembra un'evoluzione a tutti gli effetti, dato che ora ci sono diversi mondi hub che spezzano le cose, con combattimenti contro i boss e oggetti da collezione tradizionali che bloccano i tuoi progressi tra di loro. Ora dovrai raccogliere Clovers ( 3D Mario Stelle, in sostanza), tramite completamenti di livello e una manciata di sfide statiche (aree segrete, monete, lettere che compongono L-U-C-K-Y). È un circuito familiare ma benvenuto, supportato da un abile uso di spostare gli hub in modo che tornare a un vecchio mondo produrrà ulteriori piccoli potenziamenti e bonus.
Cosa mi piace davvero di più Super è quanto suona bene nonostante la configurazione convenzionale. Anche se l'eroe titolare ha solo un doppio salto e un comando di scavo a sua disposizione, scorrono così bene insieme e non posso sopravvalutare quanto sia bello. È solo un platform pulito e reattivo e la capacità di continuare a saltare due volte giù dalle teste nemiche, quindi scavare senza sforzo nel terreno, saltar fuori e ripetere il processo è un risultato dato quanto alcuni meccanici siano sciatti nei recenti platformer mascotte. Aggiungete che alcuni miniboss non sono solo 'salti in testa' e sono più simili a micro-puzzle, e avete abbastanza varietà per giustificare la vostra ricerca di 99 trifogli.
Dove Super tipo di esitazione è la sua incapacità di forgiare un'identità unica. Vedere la rappresentazione VR la prima volta in giro è stato un po 'più scusabile in quanto lo spazio virtuale era molto di ciò che costituiva il cuore del gioco, ma questa volta un gatto ninja che dice di aver imparato l'arte 'Mew-Shu' è un po' meno di un disegnare. Diversi giochi di parole carini come un livello chiamato 'Soggy Boggy Boys' e vermi di cappello da camionista strana sono un bel tentativo, ma per la maggior parte, 'brillante' è il marchio di questo gioco. Come la nostra recensione inaugurale di Xbox One X, devo rivelare che questo è stato effettivamente testato sull'ultimo hardware di Microsoft. È incoraggiato, in realtà, che giochi su una X, come Super Lucky's Tale spinge 4K60FPS. Nella mia esperienza quel bersaglio viene costantemente colpito, e anche se i disegni di molte creature non sono particolarmente impressionanti, la grafica lo è. È così che spero che tutti i platform giochino in futuro.
Riesco a gestire personaggi sciocchi - il mio problema principale è che dopo circa un'ora di gioco, il circuito della ricompensa può essere molto deludente. Trascorrerai cinque minuti finendo un rompicapo opzionale in miniatura e ti ricompenserà solo con una quantità marginale di monete, mentre qualsiasi altro platform simile ti darebbe una stella (trifoglio). Purtroppo non c'è nemmeno un menu 'a colpo d'occhio' facile in cui puoi dire quanti Trifogli devi ancora raccogliere da una determinata area, portando a una certa frustrazione in cui è esattamente che devi cacciare. Invece di mostrare quanti ne hai su un totale di 99 in tutto il gioco, il menu principale dovrebbe visualizzare il massimo per un singolo regno.
semplice algoritmo di ordinamento c ++
Questo è persino un problema all'interno dei livelli stessi, da allora Super Lucky's Tale non ti dice di quali lettere hai bisogno per il Trifoglio da collezione L-U-C-K-Y fino a quando non ne raccogli una. E mentre siamo in tema di ritorno a un locale, tagliare i filmati dopo aver già superato un livello sarebbe fantastico. Dover battere di nuovo completamente un livello dopo aver raggiunto un obiettivo aggiuntivo può anche causare un po 'di fatica se stai andando al 100%. Questi sono solo piccoli pignoli che in genere vengono risolti nei giochi dagli studi che hanno fatto platform per anni, ma si sommano.
Nonostante tutti gli aggiornamenti di gioco minori in Super Lucky's Tale , In realtà mi sono divertito molto a giocare come Lucky in VR l'anno scorso. È stato davvero bello poter 'sbirciare' le cose e controllare la videocamera da soli, e nonostante tutte le affermazioni che 'i platform non traggono vantaggio dalla realtà virtuale' non potrei essere più in disaccordo. Se lo stripping è ciò che Playful Corp deve fare per raggiungere un pubblico più vasto, così sia, ma una versione con VR opzionale sarebbe stata l'ideale.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)