review the seven deadly sins
Peccati del padre
I sette peccati capitali è una delle serie anime più divertenti della memoria recente. Una premessa interessante, unica, con un grande design dei personaggi, uno stile artistico vivace e una coreografia di combattimento sono tutti i motivi per cui la serie ha successo sia in forma di manga che di anime. Se solo la serie avesse fatto un salto tanto successo nei videogiochi come negli anime.
Sfortunatamente, l'esuberanza e il divertimento di I sette peccati capitali è quasi finito e non c'è più niente I sette peccati capitali: Knights of Britannia ma un pasticcio rigido, terribilmente stimolato.
I sette peccati capitali: Knights of Britannia (PS4)
Sviluppatore: Natsume Atari
Editore: Bandai Namco Entertainment
Rilasciato: 9 febbraio 2018
Prezzo consigliato: $ 59,99
I sette peccati capitali: Knights of Britannia è un combattente 1 contro 1, suddiviso in modalità Avventura e Modalità duello. I combattimenti si svolgono su una mappa 3D in cui puoi correre e sparare ai tuoi avversari se lo desideri (proprio come il Dissidia, Budokai Tenkaichi , e J-Stars Victory VS ) con attacchi magici. C'è un trattino, pulsanti leggeri e pesanti di attacco, anche se il sistema di combattimento in sé non si presta a combo o qualcosa di diverso da una singola stringa del pulsante quadrato con un triangolo mescolato di nuovo ogni volta. Ci sono due mosse speciali per ogni personaggio, insieme a un super cinematografico. I personaggi qui non sembrano tutti uguali, il che è bello, ma ognuno si riduce alla stessa catena di pulsanti, stile di gioco e strategie in battaglia.
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Ma anche con il suo sistema semplificato, che sarà fantastico per i fan della serie che vogliono entrare (anche se dovrai sbloccare il 90% del cast di Duel Mode in Gran Bretagna modalità avventura), ogni partita dentro Gran Bretagna è un brutto sorso di tempo. C'è un notevole ritardo tra la pressione dei pulsanti e le animazioni di attacco (specialmente quando si utilizza la super mossa), nessun modo per uscire da una serie di attacchi (che diventa noioso contro l'IA) e balbetta quando si attiva un pericolo da palcoscenico in un optional Lotta 2 contro 2.
Ci sono alcuni momenti divertenti in questo sistema poiché la lineetta è piacevole da usare e il fatto che rompere gli oggetti sul palco aiuti in modalità Avventura costruendo il suo sistema Rumor, ma anche quei punti salienti portano a difetti evidenti. Alcuni pericoli sul palcoscenico non si rompono immediatamente, quindi ci sono momenti in cui il povero sistema di aggancio ha significato che mi sono precipitato in curva e sono rimasto bloccato a colpire una roccia prima di essere punito rapidamente dall'intelligenza artificiale.
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In modalità Avventura, Elisabetta è una principessa che fugge dal suo regno dopo che è stata rilevata da Holy Knights che mette in scena un colpo di stato. Parte alla ricerca di The Seven Deadly Sins, un gruppo di cavalieri che aveva difeso il regno dieci anni fa ma si sciolse quando furono accusati di complottare contro il regno. Elisabetta alla fine incontra il loro leader Meliodas, e i due partono alla ricerca degli altri peccati.
C'è un modo pulito per sbloccare le missioni Knights of Britannia's Modalità avventura con l'idea di 'Hearsay'. Mentre Meliodas combatte cavalieri nella zona (e fa danni al palco mentre lo fa), i cittadini diffondono voci sui luoghi degli altri peccati. Ma come le lotte stesse, anche questa idea interessante è sepolta con una cattiva esecuzione.
Accettando le missioni nel famoso pub itinerante della serie sul dorso di un maiale, il giocatore deve spostare fisicamente The Boar Hat in ogni posizione della missione su una mappa e quindi selezionare la missione da giocare (o, peggio ancora, aprire un menu in The Boar Hat e quindi selezionando una missione) che sembra una sorta di imbottitura che sacrifica una buona organizzazione dei menu per motivi stilistici. Le missioni stesse vanno anche da combattimenti 1 contro 1, combattimenti 2 contro 1, combattimenti 2 contro 2, missioni secondarie in cui Elisabetta deve raccogliere oggetti e missioni in cui devi KO un certo numero di cavalieri in un set tempo. Queste ultime missioni spostano la telecamera in una leggera visione a volo d'uccello, moltiplicano la rigidità dei duelli standard per 50 e aggiungono frustrazioni non necessarie con limiti di tempo. Queste missioni non si adattano a un gioco pensato per l'azione ravvicinata tra i personaggi.
Avrei perdonato molti di questi difetti I sette peccati capitali: Knights of Britannia almeno catturato con successo lo spirito della serie. Sfortunatamente, il valore della produzione non è qui dato che i modelli di personaggi parlano rigidamente l'uno con l'altro (e questo è ancora più eclatante prima dei combattimenti), quindi a meno che tu non sia un irriducibile fan del materiale originale, queste conversazioni in legno non faranno nulla per te. Sono completamente privi di personalità, non sono buone finestre sui personaggi e la triste consegna della modalità Avventura succhia tutto il divertimento anche dai migliori punti della serie fino ad oggi.
C'è una presa in giro nei combattimenti e sono persino riuscito a divertirmi un po 'quando le cose sono andate a posto. Troppo spesso, tuttavia, sembrava un divertimento accidentale. Come se volessi godermi quello che stavo giocando così tanto, mi sono imbattuto in un buon momento.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)