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Tendendo
Choo Choo! Tutti vogliono a bordo del treno MOBA.
Ciò include Sony, che ha sviluppato Uccidi la tensione - un gioco basato su un'affascinante configurazione 5v2v5 che coinvolge due squadre di mercenari in competizione e una squadra di mutanti arrabbiati neutrali. È un concetto fantastico, ma manca il seguito.
Uccidi la tensione (PS4)
Sviluppatore: Sony San Diego
Editore: Sony
Rilasciato: 12 luglio 2016
MSRP: Free-to-play (con microtransazioni)
Sento che questo è stato sorpreso da quasi tutti - Uccidi la tensione ha delle opere d'arte toste. C'è un'introduzione di cartone animato in stile anni '80 e tutta la concept art sembra incredibile. I veri elementi visivi di gioco? Non così tanto. Una volta che hai effettivamente selezionato un personaggio, il fascino decade considerevolmente e le animazioni non sono poi così impressionanti al di fuori di alcune abilità selezionate.
Ma Uccidi la tensione è focalizzato sul laser nel suo gameplay, che è una sorta di contorno MOBA tradizionale. Ogni round, due squadre di 'Mercenari' combattono l'una contro l'altra per risorse (contenitori di energia nel mezzo della mappa), che consente loro di costruire MEC (tute robotiche) per abbattere le difese nemiche (torri) e farsi strada verso base avversaria per distruggere il nucleo. Sembra familiare, vero? Bene, i brividi sono stati sostituiti dai mutanti, un ruolo controllato direttamente da altri giocatori.
I mutanti sono probabilmente la parte migliore del gioco. Mentre iniziano solo con una squadra di due (contro le squadre di quattro di Merc), possono infettare altri umani trascinandoli sulla 'tensione' - macchie di terra virulente che infliggono danni costanti a Mercs e guariscono (anche come nascosto attraverso i mutanti invisibili). È una sorta di meta-gioco, in quanto i Mutanti possono vincere permettendo allo scadere del timer di 20 minuti (conquistando per impostazione predefinita) o infettando tutti gli altri. L'attenzione agli attacchi in mischia e ai combattimenti primitivi di combattimento ravvicinato non fa che aumentare l'eccitazione: i miei occhi si illuminano quando vedo che sono stato scelto per stare dalla parte dei mutanti.
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Giocare come mercenario non è altrettanto allettante. Utilizzerai un sistema a doppia levetta per sparare varie armi a cui ti sei abituato nel corso degli anni (fucili, lanciafiamme, pistole), oltre a abilità standard come trattini e cure. Il flusso prevede di afferrare i contenitori, depositarli e costruire più MEC per distruggere la base. Se non hai un MEC, irrompere nelle basi è praticamente insormontabile, ma se un nemico (mutanti o avversario Merc) prende piede, può distruggere il tuo seme in pochi secondi.
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Come puoi immaginare, il tedio inizia dopo 10 partite o così che tutti durano l'intera durata di 20 minuti. Ci sono alcune fantastiche opportunità di scontro a fuoco qua e là (la gamma di abilità in offerta è già stata fatta prima, ma in tandem creano scenari fantastici e consentono molta profondità strategica), ma il modo in cui il gioco è progettato, tu non li vedrà tutte le volte che vuoi. Dal momento che non puoi scegliere da che parte stare in una determinata partita (scegli sia il carico desiderato di Mercante e Mutante, e sei posizionato casualmente in entrambi i campi), è ancora più stancante. Speriamo che la Sony aggiunga la possibilità di fare la fila da entrambe le parti, ma non sono sicuro che il pool di giocatori lo consenta.
Dato che l'intero shebang è gratuito, mi aspettavo un disastroso sistema di monetizzazione, ma non è esattamente così. I giocatori possono sbloccare molti mercenari in anticipo abbastanza facilmente, e anche se hai bisogno di macinare 30-40 partite per la valuta di gioco per guadagnare di più gratuitamente, non è la fine del mondo, perché puoi ottenere il sostanza di Uccidi la tensione con solo diversi personaggi nel tuo arsenale. Ci sono aumenti da acquistare e armi e abilità da aggiornare ovviamente, ma tutti questi elementi possono essere ignorati. Un'opzione di buyout di $ 29,99 (simile a SMITE ) è apprezzato anche per tutti i personaggi presenti e futuri (sia mercenari che mutanti).
Uccidi la tensione ha molte idee interessanti, ma molte di esse non si traducono se impantanate dal ritmo lento di ogni round. Penso che abbia sicuramente bisogno di qualche ulteriore ottimizzazione, ma il fattore di disparità divertente tra i campi Merc e Mutant potrebbe richiedere più tempo per appianarsi.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco free-to-play. L'editore ha fornito valuta per i test.)