bring the noize una chiacchierata con la compositrice di river city girls megan mcduffee
Canta una canzone di Slugfests
Proprio come un altro dei migliori franchise di WayForward, Shantae, Ragazze della città di fiume comprende che la chiave per entrare in contatto con un pubblico è infondere i tuoi personaggi e i tuoi mondi con vita, personalità e carisma. Questo può essere ottenuto attraverso la narrazione, la sceneggiatura, le immagini e, naturalmente, la musica. Per Kyoko, Misako, i loro alleati e i loro nemici, la musica gioca un ruolo essenziale nell'impostazione della scena, con battiti palpitanti, retro-elettronica e voci drammatiche che segnano il veloce sciopero della città del duo.
River City ragazze' il suono distinto è stato meticolosamente composto dalla musicista di Washington Megan McDuffee. Il lavoro di McDuffee porta vita e dinamismo a RCG , offrendo alla sua grafica 2D la pienezza del personaggio, dando vita agli eroi, ai cattivi e ai luoghi del gioco. Ora si prepara a tornare per l'imminente Ragazze di River City 2 , abbiamo parlato con il pluripremiato compositore del loro sound, delle loro influenze e dei loro pensieri sulla rockstar più pericolosa di River City, NOIZE.
Destructoide: Ciao Megan, e grazie per esserti seduto con noi! Immagino che sarebbe meglio iniziare dall'inizio, che ho sentito essere un ottimo punto di partenza. Come hai iniziato a fare musica? E, per chi ancora non ascolta la tua musica, come definiresti personalmente il tuo suono unico ed eclettico?
Megan: Non c'è mai stato un momento in cui lo fossi non nella musica: fa parte della mia vita sin dal primo giorno. Ho sempre saputo che avrei avuto una carriera incentrata sulla musica. Sono una fusione di tutte le cose che ho ascoltato sia da piccola che da giovane. Rock, jazz, classica, pop ed elettronica erano in rotazione regolare nella mia collezione. E mentre il mio suono varia tra i progetti, il filo conduttore è la mia produzione elettronica e la sensibilità altamente melodica. Direi che per i miei lavori personali d'artista, il mio stile è meglio descritto come dark electropop con influenze triphop.
Destructoide: Amo l'oscurità nella tua musica, melodicamente, liricamente ed esteticamente. Adesso, Ragazze della città di fiume non è stata la tua prima avventura nella 'musica per i media', poiché il tuo lavoro è stato precedentemente presentato in una varietà di film e serie TV. Come sei arrivato a comporre musica per lo schermo, e come diresti che il processo differisce dalla registrazione, per esempio, di un album? Sei alla guida di molte richieste o sei ancora in grado di mantenere la libertà creativa?
Megan: Ho avuto un po' di epifania durante i miei studi universitari mentre seguivo un corso di musica da film; Non ero completamente soddisfatto della mia specializzazione vocale, quindi sono passato a Film Scoring. Ho sempre amato le colonne sonore dei film e la lampadina si è spenta nella mia testa per seguire quella strada. Il processo è piuttosto diverso tra i due nel ruolo svolto dalla musica. Quando si scrive la colonna sonora, il più delle volte si tratta di supportare i fili emotivi del film e migliorare ciò che è sullo schermo.
Quando componi un album, c'è molta più libertà creativa in quello che vuoi che sia il tuo 'messaggio'. La musica da film ha un ruolo di supporto, mentre un album è la storia. Il mio margine creativo personale varia notevolmente da progetto a progetto: alcuni registi/sviluppatori hanno una visione ben definita delle loro esigenze e altri vogliono che io diventi pazzo!
Destructoide: Come sei stato contattato da WayForward per comporre la colonna sonora del primo Ragazze della città di fiume pubblicazione? Per cosa pensi che sia del tuo lavoro precedente per cui il team ha pensato che sarebbe stato perfetto Unione con — una serie di videogiochi giapponese sugli scrapper ribelli dei cortili scolastici?
Megan: Lo chiamo il mio 'miracolo della rete'. Un collega membro del Soggetto collettivo (un gruppo di arrangiatori di musica per videogiochi, cantanti, produttori, compositori, appassionati, ecc.) era amico di uno dei registi di WayForward e mi ha consigliato quando ha sentito che stavano potenzialmente cercando un compositore con un'atmosfera 'synthpop'. WayForward mi ha contattato dopo aver ascoltato alcuni dei miei altri lavori e il resto è storia. Penso che siano rimasti incantati dal mio stile anni '80 ma moderno, e sono rimasti decisamente affascinati quando hanno scoperto che ero anche un cantante.
Destructoide: Ragazze della città di fiume differisce da molti giochi in quanto gran parte della colonna sonora contiene brani completamente lirizzati con una struttura del brano regolare. Questa è un'area in cui il RCG la colonna sonora differisce dalla tipica composizione musicale della maggior parte dei giochi. La scelta di presentare musica vocale è stata fatta da te o dal team di sviluppo?
Megan: L'idea di avere alcune canzoni synthpop completamente vocali è stata lanciata dal direttore del gioco; gli piaceva davvero la mia voce e ha pensato che potesse essere una bella idea incorporare alcune parti vocali. Penso che sia stata un'ottima scelta. Il fatto che si leghi al cattivo della rockstar NOIZE è un piccolo dettaglio così divertente che non avevo mai visto in altri giochi prima!
Destructoide: A che punto dello sviluppo del gioco inizi il tuo processo di scrittura delle canzoni? Hai un sacco di materiale di ricognizione con cui lavorare, o hai essenzialmente il non invidiabile compito di scrivere la tua colonna sonora basandoti esclusivamente su alcune idee narrative di base, sulla grafica dei personaggi e molto poco altro?
domande e risposte dell'intervista di supporto tecnico per le matricole
Megan: Per la prima RCG , sono stato coinvolto nel processo di sviluppo abbastanza presto, da quello che posso dire. Mi è stata data l'artwork di alcuni personaggi, una descrizione generale di ogni area e alcuni riferimenti allo stile/genere musicale. Non ho visto alcun gameplay fino a quando il gioco non è stato praticamente finito. Un progetto recente con cui ho lavorato è stato l'esatto opposto, in cui ho fornito gli ultimi ritocchi e sono stato in grado di lavorare con un gameplay completamente renderizzato. Dipende dal progetto, davvero.
Destructoide: Quanto sei soddisfatto personalmente del punteggio finale di RCG? Quali emozioni sono state evocate in te quando hai visto per la prima volta il gioco finito, con la tua musica che ne punteggiava l'azione affascinante ma incisiva e caotica?
Megan: È stato un sogno che si è avverato finire una colonna sonora così enorme, e di cui ero super entusiasta. Sono estremamente soddisfatto del risultato finale! Riascoltando ora sento un sacco di problemi di produzione che farei diversamente, ma tutto sommato ne sono ancora entusiasta. Oh cavolo, vederlo in azione per la prima volta è stato del tutto surreale! È stato durante una visita all'ufficio di WayForward, dove ho potuto giocare un po' sul divano con il team di sviluppo... Che viaggio.
Destructoide: Quindi, vieni il giorno del rilascio, Ragazze della città di fiume ha ricevuto molti consensi dalla critica e dai fan, con molti revisori e giocatori che hanno citato la tua musica come uno degli elementi chiave per fornire carattere, carisma e stile all'avventura di Kyoko e Misako. Anche se sei già un artista di registrazione di successo, l'hai trovato RCG introdotto una pletora di nuovi fan per il tuo altro lavoro?
Megan: Centododici per cento. Al momento, RCG era il progetto più grande su cui avevo lavorato in termini di portata e visibilità, quindi ha portato molte persone a modo mio. Direi che tre quarti delle persone che mi seguono mi hanno trovato attraverso quella colonna sonora. Sono infinitamente grato per l'esposizione in corso. Conosco senza dubbio il mio primo grande album da artista (' Demoni interiori “) non avrebbe trovato il successo che aveva senza averci lavorato RCG .
Destructoide: Sono molto felice di aver trovato il tuo lavoro attraverso il proseguimento RCG saga. La tua esperienza con il primo gioco ha aiutato con il processo di progettazione del sequel? È RCG 2 un 'secondo album difficile', o il tuo precedente lavoro con il franchise ti ha aiutato immensamente con il processo compositivo?
Megan: Grazie! Anch'io sono estremamente eccitato. Per quanto riguarda il processo di scrittura del nuovo punteggio, ho essenzialmente continuato da dove si era interrotto il primo gioco. Avevo alcuni riferimenti leggermente diversi con cui lavorare, così come alcune sfide di 'fusione di genere' questa volta. Ma questo ha mantenuto le cose in evoluzione e mi ha tenuto fuori da una routine di composizione.
Destructoide: Credo che il tuo lavoro personale sul sequel sia terminato, vero? Ora che RCG 2 è nei libri, quali progetti futuri hai in programma?
Megan: Sì, ho recentemente avvolto tutto il RCG 2 produzione della colonna sonora, e non mi mancano altri progetti in lavorazione. Sto continuando a lavorare al fianco di Atari per il loro ' Ricaricato ” serie. Sto creando melodie horror-cyberpunk nodose per il gioco indie evoluto Eseguo una narrazione spettrale per il Creepy Pod podcast. Sto registrando voci per altri produttori, incluso una coproduzione con ALEX e un'entusiasmante collaborazione con RichaadEB. Sto producendo un sacco di musica per un MMO estremamente popolare (che non posso ancora divulgare)... Sto iniziando la produzione di un'altra uscita di un artista vocale...
Destructoide: Accidenti! Questa è una casella di posta pesante, ma sono felice di vedere che rimani richiesto! Questo porta anche a una domanda interessante: se potessi scegliere di segnare una voce in qualunque franchise di videogiochi, quale sceglieresti?
Megan: Questa è dura! Ho così tanti preferiti. Mi piacerebbe scrivere qualcosa che possa usare una colonna sonora epica con un tocco electro... tipo Effetto di massa… o Bioshock .
E, visto che amo l'horror, forse Spazio morto o DESTINO !
Destructoide: Grazie mille per aver dedicato del tempo a chattare con me oggi, Megan. È stato fantastico imparare qualcosa sulla tua storia e sul processo in cui crei queste colonne sonore carismatiche e risonanti. Sarebbe oltraggioso per noi concludere questa intervista senza fare riferimento River City ragazze' diva elettronica molto personale: NOIZE.
Interpreti personalmente questa superstar di River City, un po' incompresa, che affronta Kyoko e Misako durante una battaglia contro un boss particolarmente creativa. Come ci si sente a vedere la tua musica letteralmente personificata come un personaggio?
Megan: Ancora una volta, è totalmente surreale. Penso a questo come al mio momento di carriera in 'Jack Skellington', in cui ho prodotto la colonna sonora e ho anche impersonato un personaggio memorabile! Così follemente cool!
Destructoide: È sicuramente una musicista focosa! È l'unico modo in cui tu e NOIZE avete un carattere simile, o siete due molto diversi? È come se avesse una storia più profonda da raccontare e ai fan piacerebbe rivederla. Quindi... tornerà sul palco nella continua saga di River City?
Megan: Potrei non essere amareggiato come NOIZE, ma ho sicuramente la sua energia! Nella vita reale, probabilmente avrei abbracciato Kyoko, invece di combatterla. Forse un giorno avrò i miei fan impazziti che si esibiscono in spettacoli da tutto esaurito, ahah! Inoltre, anche se ho colorato i miei capelli in quasi tutte le sfumature dell'arcobaleno, non ho mai avuto ciocche completamente verdi. Probabilmente dovrei provarlo qualche volta! Per quanto riguarda il ritorno di NOIZE, sbaglierò per eccesso di cautela e dirò che potresti, o meno, rivederla...
Il nuovo singolo di Megan McDuffee ' Furfante ' è ora disponibile per l'acquisto su Bandcamp, insieme all'album ' Demoni interiori “, EP cyberpunk” Appena coperto “, e altri lavori. Per tutte le notizie e gli aggiornamenti sui progetti imminenti, segui Megan oltre Twitter , Instagram , e il suo sito ufficiale .
Ragazze di River City 2 è attualmente in fase di sviluppo per PlayStation, PC, Xbox e Nintendo Switch.