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Da Activision Blizzard agli NFT, è stato un anno lungo
L'anno 2021 sta finalmente volgendo al termine, ed è stato sicuramente un anno lungo. Ha segnato il secondo anno della pandemia di COVID-19. Per l'industria dei giochi, primo anno intero di console di nuova generazione e un altro anno di eventi e vetrine online, almeno per la maggior parte dell'anno.
C'erano macchie nuvolose e raggi di sole tra i titoli dei giornali. In tutto questo, questo è stato sicuramente un momento di riflessione ed esame. Poiché la carenza e il passaggio al lavoro a distanza hanno messo sotto pressione sia il lato software che quello hardware del settore, tutto era in continuo mutamento. Eppure, c'erano alcune storie commoventi che, anche se non hanno sconvolto il mondo, ci hanno fatto andare avanti.
Con tutto ciò in mente, ecco alcune delle più grandi storie di giochi che hanno dominato i titoli dei giornali nel 2021.

Il primo sciopero di Activision Blizzard. Foto via Upcomer/Parkes Ousley .
Activision Blizzard
Senza dubbio, una delle storie più importanti e di alto profilo del 2021 è stata la situazione in Activision Blizzard. Il Dipartimento per l'occupazione e l'edilizia eque della California ha annunciato la sua causa e non molto tempo dopo sono emerse storie di discriminazione, molestie e una cattiva cultura del posto di lavoro.
Con il passare dell'anno, le storie hanno continuato a spuntare , i dipendenti si sono espressi e i lavoratori hanno persino iniziato a organizzarsi e a fare richieste affinché la loro azienda facesse meglio. Se c'è qualcosa che segna una differenza tra i rapporti passati sui luoghi di lavoro scadenti e quelli attuali, è stata la risposta unificata vista dai dipendenti di Activision, Blizzard e dai numerosi studi sotto l'enorme ombrello dell'editore.
È la fine del 2021 e, sebbene alcune richieste come la rimozione dell'arbitrato richiesto siano state soddisfatte, i dipendenti hanno ancora chiesto la rimozione del CEO di Activision Blizzard Bobby Kotick. Nel frattempo, ancora più storie continuano a emergere, con problemi interni all'azienda che sembrano risalire a anni e anni. Ha anche stimolato gli sforzi anche in altre società, come I lavoratori di Ubisoft hanno iniziato a chiedere i cambiamenti non stavano vedendo emanato dopo i rapporti dell'anno scorso. Basti dire che questa è una storia che probabilmente continuerà a svolgersi nel 2022 e, con le agenzie statali coinvolte, potrebbe essere piuttosto massiccia.
Gli effetti in corso del COVID-19
In un Intervista 2020 , il capo di Xbox Phil Spencer ha affermato che l'industria comincerà a vedere l'impatto del coronavirus nel 2021. È una citazione che mi è rimbalzata in testa durante tutto l'anno, poiché abbiamo continuato a vedere la pandemia e il virus avere un effetto su quasi ogni parte del settore.
Sviluppo su un buon numero di giochi è stato ritardato , a causa del passaggio al lavoro a distanza e degli adeguamenti da apportare. La carenza ha strozzato il lato hardware , generando problemi nel soddisfare la domanda di nuove console e interessando anche hardware più specializzato . Le vetrine si sono spostate online, l'E3 si è svolto in digitale e l'intero settore ha dovuto continuare ad adeguarsi a una nuova norma.
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C'erano dei barlumi, tuttavia. I Game Awards si sono svolti di persona e il PAX ha tenuto un evento di persona. C'è anche un PAX East in programma per il 2022, così come altri possibili eventi.
Se qualcosa di tutto ciò si attacca, con l'ondata di nuove varianti girando, resta da vedere. Ma anche su piccola scala, l'industria si è adattata. Il ponte tra generazioni che è durato un po' più a lungo non è stato una cosa terribile e ha visto l'ascesa di programmi come Smart Delivery. Gli editori hanno iniziato a comporre l'intera questione della vetrina online su cui Nintendo aveva precedentemente messo alle strette il mercato e le anteprime remote sono diventate comuni dalla nostra parte delle cose, il che è davvero fantastico per più voci per ottenere maggiori opportunità di copertura. Se non altro, si spera di poter continuare a fare la limonata con i limoni l'anno prossimo.
NFT, immagino
Ecco la menzione d'obbligo degli NFT, o token non fungibili, una tendenza che ha preso il via alla fine del 2021. Un concetto che sembra ancora strano, anche quando hai una maniglia su di esso .
Gli NFT sono diventati rapidamente l'argomento meno preferito di chiunque non ne possieda uno. Dalla loro comparsa alla luce del giorno, è stata una serie di editori che hanno tentato di incassare l'ultima tendenza. I convinti difensori sostengono il loro potenziale di cambiamento del settore, mentre i critici sottolineano i tanti difetti con la loro esistenza attuale. Le persone all'interno dei primi tentativi di incorporare le NFT lo sono mettendo in discussione la loro stessa inclusione .
È un casino. Ma se non sei un fan degli NFT, c'è stato un aspetto positivo: la risposta clamorosa ai tentativi di inserirli nei giochi ha, finora, incontrato una grande resistenza. Non c'è esempio migliore dell'immediato dietrofront visto nel MOLESTATORE. 2 Il fiasco della NFT . Vedremo più di queste cose nel 2022? Sì probabilmente. Ma almeno per ora, non sono riusciti ad attaccarsi in modo significativo al di fuori di alcuni cosmetici in a Tom Clancy's gioco.
Le Indie governano il mondo
Non è che sia stato un anno lento per i giochi. Certo, molti giochi importanti sono stati rimandati all'anno prossimo o sono arrivati molto tardi durante l'anno. Titoli come Ratchet & Clank: Rift Apart , Forza Horizon 5 , Resident Evil Village , e Alone Infinito ancora dominato.
Ma amico, è stato un buon anno per i giochi indie. Alcuni seri pezzi forti dell'anno sono emersi attraverso la scena indie. Piccoli progetti come Crittografia e Mito selvaggio ci ha affascinato con nuove idee rinfrescanti. Porta della morte ci ha stupito con il suo aspetto fresco e la sua bella azione. È stato difficile, alcuni anni, convincere la gente a provare alcuni giochi indie. Ma sembrava che tutti ne avessero uno o due quest'anno che li ha davvero colpiti, da Disimballaggio a Sciabola , e Non vedente a Un aeroporto per alieni attualmente gestito da cani .
E, naturalmente, non dimentichiamo Destructoid propria selezione Gioco dell'anno , Cicoria: un racconto colorato . Un bellissimo gioco sull'arte, la creazione, la paura, il dubbio e un cane con un pennello. Il prossimo anno sembra pronto per offrire molti dei principali giochi dei grandi editori. Ma è stato bello, nel 2021, avere un anno che sembrava assolutamente dominato dalle indie.
La frenesia dell'acquisizione dello studio
È stato un anno eccezionale per le acquisizioni di studi. Sembrava che ogni poche settimane fosse annunciata una nuova acquisizione di studio. E non solo da Embracer Group. Ecco solo una breve selezione:
- Epic acquisisce Harmonix
- Private Division acquisisce Roll7
- Krafton acquisisce Unknown Worlds
- CD Projekt acquisisce The Molasses Flood
- Tencent acquisisce Turtle Rock Studios
- PlayStation acquisisce Marchio della casa , Firesprite , Punto Blu , Valchiria , Nixx
- Electronic Arts acquisisce Playdemic
- Embracer risponde Riduttore , Aspyr Media , Cervello Facile
- Nintendo acquisisce Next Level Games
E questo non conta nemmeno il Accordo Microsoft-ZeniMax , che è stato annunciato lo scorso settembre ma bloccato quest'anno. È stato un anno abbastanza per le aziende che acquistano altre società.
Epico contro Apple
Il caso Epic vs. Apple è andato in tribunale all'inizio di quest'anno. Infatti, NO? E senza alcuna sorpresa, è stato il caos più totale all'inizio.
Una volta che il racket si è stabilizzato, è diventata rapidamente un'opportunità per entrambe le società di darsi da fare a vicenda, facendo emergere documenti di scoperta che fanno luce sia sui negozi Apple che su Epic, nonché sui loro affari. Il risultato finale è stata una decisione nessuna delle due compagnie sembrava felice , anche se potrebbe creare qualche interessante precedente andando avanti. E ci ha lasciato con quell'aspetto bizzarro Fortnite trailer nello stile dei vecchi spot pubblicitari della Apple.
Xbox Game Pass e l'aumento degli abbonamenti
Ci sono stati molti giochi usciti quest'anno. Per questo motivo, una delle più grandi sorprese dell'anno è stata l'Xbox Game Pass che ha davvero mostrato il suo valore.
I principali giochi come Psychonauts 2, Forza, Halo e altri sono stati lanciati sulla piattaforma. I giochi proprietari avrebbero potuto essere ovvi, ma anche giochi come Outriders stavano entrando subito in servizio. E molti altri, come Scarlet Nexus, sembravano avere un secondo vento sul Game Pass.
Ora, Netflix si sta spostando nello spazio, Sony lo è secondo quanto riferito, cercando di aumentare la sua offerta e Nintendo ha già ampliato la libreria del suo servizio in abbonamento. Game Pass è davvero andato avanti qui sia con un buon anno, sia con un anno che sembra annunciare un cambiamento nel modo in cui acquistiamo e giochiamo.
Le buone cause continuano
C'era preoccupazione, all'inizio della pandemia, su come avrebbero risposto gli eventi di persona. Alcuni hanno chiuso, mentre altri si sono trasferiti online e molti hanno dovuto affrontare nuove sfide dovendo ospitare qualcosa di normalmente vissuto e apprezzato di persona.
Games Done Quick è stata una delle organizzazioni che, in modo rapido e abilmente, si è adattata alla pandemia e lo ha dimostrato di nuovo nel 2021. Sia Awesome Games Done Quick che Summer Games Done Quick hanno continuato a raccogliere fondi per beneficenza, insieme a una serie di altri speedrunning eventi di beneficenza.
Nel frattempo, altri sforzi come Spawn Together hanno raccolto fondi per buone cause all'interno del settore. Quest'anno potrebbero esserci stati molti titoli stancanti, scoraggianti e sgonfianti per lo spirito. Tuttavia, è bello vedere storie come questa che emergono di tanto in tanto, come promemoria di ciò che possiamo ancora fare per generare del bene nonostante tutto.
Quali sono state le storie che ti hanno colpito o colpito di più quest'anno? Facci sapere!