destructoid review house dead
C'è stato un tempo in cui gli sparatutto su rotaia erano una forza abbastanza potente nel mondo dei giochi per console, ma dopo Occhio d'oro lanciato sulla N64 dodici anni fa, la maggior parte delle parti interessate pensava che il genere fosse stato definitivamente sostituito dai tiratori in prima persona.
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A quanto pare, la maggior parte delle persone aveva torto.
Gli sparatutto su rotaia stanno tornando, in gran parte grazie al telecomando Wii e ai controlli del puntatore integrati. Giochi simili Resident Evil: Umbrella Chronicles , Ghost Squad , e House of the Dead 2 & 3 tutti hanno riscontrato un successo finanziario sulla Wii in un modo che probabilmente non sarebbe potuto accadere sulla 360 o sulla PS3.
Quando qualcosa si rivela un produttore di denaro, puoi essere sicuro che ne vedrai di più, e quindi la cavalcata degli sparatutto su rotaia Wii non si è ancora fermata. Personalmente, penso che sia bello vedere di nuovo il genere impettito, ma sono anche preoccupato che gli studi che sviluppano questi giochi possano iniziare a sfornare cazzate, contando sul continuo slancio del Wii per vendere i loro giochi invece di fare affidamento sulla qualità del loro prodotto per aumentare le vendite.
Quindi come ha fatto House of the Dead: Overkill rivelarsi? È un gioco che sta solo dando da fare su questa recente rinascita del genere on-rails, è un gioco che vale davvero la pena giocare, o entrambi? Fai il salto per scoprirlo.
House of the Dead: Overkill (Wii )
Sviluppatore: Headstrong Games
Editore: ora
Rilasciato: 10 febbraio 2009
Prezzo consigliato: $ 49,99
Il House of the Dead la serie è in circolazione da anni, quindi se hai giocato ai videogiochi per un po ', potresti pensare di sapere cosa aspettarti da House of the Dead: Overkill . Quando si tratta del quadro generale, probabilmente fare sapere cosa aspettarsi. Questo è uno sparatutto su rotaia in cui spari zombi ininterrottamente, e questo è praticamente tutto ciò che fai. Tuttavia, quando si tratta di dettagli, le cose diventano piuttosto dannatamente strane. Questo gioco non si chiama House of the Dead 0 o House of the Dead 5 per una ragione; House of the Dead: Overkill è diverso da qualsiasi altro gioco nel Serie House of the Dead s o qualsiasi altro gioco periodo .
Una delle prime cose che vedi all'avvio del gioco sono i tag 'XXX rating' e 'Special Double Feature' visti comunemente all'inizio dei film drive-in reali. Quindi, subito dopo, lo schermo viene rilevato da una spogliarellista. Non intendo un CG, spogliarellista di videogiochi; Intendo un vero spogliarellista FMV, che balla pigramente in sottofondo mentre i titoli di coda si aprono davanti a te.
Da lì, il gioco trascorre quasi tutto il suo tempo a rendere omaggio ai film horror a basso budget degli anni '70 e '80, prendendo in giro il duro dialogo carico di ragazzi che si trova in giochi come il GTA serie e / o spingendo la tolleranza del giocatore per assurdità e repulsione al limite assoluto. Le scene tagliate del gioco sono dove brilla davvero. Sono quasi sempre ridicoli, divertenti, completamente rivoltanti o entrambi. Probabilmente le più importanti sono le ultime due scene del genere, che prendono la fine dell'epica horror / commedia Morto vivo , mescolalo con una salutare incesto consensuale e completalo con una critica femminista di quarta parete di il gioco stesso dal costante bombardamento f, co-protagonista del gioco ispirato a Blaxploitation, Issac Washington.
Sì, te l'ho appena detto. Te l'ho appena detto House of the Dead: Overkill in realtà prende il tempo per un po 'di autoanalisi, da una prospettiva femminista non meno, avendo il duro ragazzo principale del gioco completamente uscire dal personaggio e cerare poetico su come sciovinista House of the Dead: Overkill davvero è. È roba del genere che aiuta anche a spingere questo gioco al passato Niente più eroi nel genere della commedia / azione surreale che si prende sempre in giro (se esiste un genere simile).
Se non hai ancora indovinato, non mi aspettavo che le scene del gioco fossero così divertenti e originali. Tuttavia, mi aspettavo che il gioco stesso fosse abbastanza bello, dato quanto mi sono divertito con tutti gli altri giochi di armi leggere sul Wii. Purtroppo, questa aspettativa è ciò che mi ha messo nei guai.
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Come film horror / commedia interattivo, House of the Dead: Overkill è fantastico, ma come videogioco lascia molto a desiderare. In termini di gameplay, è piuttosto spoglio, anche rispetto ad altri tiratori di armi da fuoco.
Una delle poche nuove aggiunte al modo in cui il gioco gioca è la 'Modalità Mo-Fo lento'. Se spari un piccolo oggetto verde durante il gioco, l'azione rallenta Viewtiful Joe stile, come se il film stesso venisse proiettato a una velocità minore. Anche tutta la musica e i dialoghi rallentano, un bel dettaglio che aggiunge la sensazione che il gioco sia davvero un film interattivo. A parte questo, però, l'articolo non è poi così notevole. Rende un po 'più facile sparare agli zombi, e basta.
Un'altra bella aggiunta al gioco è il contatore combo. Se stai giocando con qualcun altro, dimenticalo; le combo saranno quasi impossibili da realizzare. Quando giochi da solo, però, andare in combo può essere molto divertente. Ogni cinque colpi ti fanno salire di livello, fino a raggiungere il grado finale di 'Goregasm' (che fa sventolare una bandiera americana sullo schermo, apparentemente sottintendendo che noi americani equipariamo il climax sessuale e la violenza).
La cattiva notizia è che ci sono pochissimi oggetti distruttibili nel gioco. Nel tuo medio sparatutto con pistola leggera, sei ricompensato per aver fatto esplodere non solo i ragazzi / le ragazze / le cose che ti vengono incontro, ma anche tutto il resto in vista. Non così dentro HOTD: Overkill . Con poche eccezioni, sparare cose nell'ambiente non fa altro che causare la comparsa di alcuni buchi di proiettile, e talvolta non lo capisci nemmeno. Sembra una piccola cosa, ma in un gioco tutto basato sullo sparare cose, è un po 'un grosso problema.
Ho anche scoperto che mancava il bestiario del gioco. L'ampia varietà di zombi (o come l'agente G insiste nel chiamarli 'mutanti') dal precedente HOTD i giochi sono per lo più assenti. Nel HOTD: Overkill, i nemici fondamentalmente si presentano in tre tipi: regolari (che si presentano in vari gusti come pagliaccio, nutrice e grasso-nero), afferratori (che corrono e ti afferrano, richiedendo di scuotere il telecomando Wii per toglierli ) e puker (che attaccano proprio come i rapinatori, ma se li uccidi mentre sono troppo vicini, esplodono in una fontana di vomito letale). Ci sono anche attacchi occasionali di avvoltoi, zombi che lanciano bottiglie di birra, ecc. Non è la peggiore selezione di zombi che abbia mai visto, ma sembra notevolmente più piccola dei tipi trovati nei precedenti giochi della serie.
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Ho anche trovato carenti le battaglie con i boss del gioco. Il secondo e il sesto boss sono fantastici, il terzo e il quarto sono merda e il resto è nella media. Probabilmente peggio di tutto, l'equilibrio delle armi del gioco è terribile. Una volta ottenuto il fucile d'assalto, non dovrai mai più usare un'altra arma. Avere potenti armi in un gioco come questo va bene, ma non puoi dare loro munizioni infinitamente ricaricabili. Questo è ciò che HOTD: Overkill sì, il che serve solo a rendere un gioco facile ancora più semplice (ma ci tornerò più avanti).
Per quanto riguarda la grafica e il suono, sono un vero miscuglio. Un secondo il gioco sembra fantastico (come quando il sangue schizza su tutto il muro dopo un decap di zombi), poi improvvisamente sembra una schifezza (come nella maggior parte delle scene tagliate). La musica è orecchiabile e divertente a volte, noiosa per gli altri, ma a prescindere, raramente fa qualcosa di notevole. C'è una canzone che suona durante il menu del gioco che è cantata da un uomo che brama il corpo in decomposizione di una donna mutante, ma a parte questo, qui non c'è molta musica da ricordare.
Su tutto, HotD: O è così facile che se stai giocando con un amico anche moderatamente cosciente, puoi superare il gioco principale al primo tentativo senza morire una volta. Anche se tu fare muori, l'unica conseguenza per continuare è una perdita di punti, il che non significa nulla a meno che tu non stia andando a fare un punteggio alto, e se sei abbastanza in gioco da fare un punteggio alto, è probabile che non lo sarai morire troppo spesso. Ci sono alcuni sbloccabili fantastici inseriti per aumentare il valore di rigiocabilità, come arte di produzione, modelli di personaggi 3D, armi e video (incluso un kick-ass Mondo pazzo trailer), ma a parte questo, una partita di tre ore è ancora una partita di tre ore. Sega ha un sacco di palline che fanno pagare $ 50 per questa ventosa, soprattutto visto che è la competizione diretta del gioco, Resident Evil: Umbrella Chronicles , è oltre quattro volte più lungo.
Dopo aver superato un livello, puoi giocarci di nuovo con più zombi, se lo desideri, e dopo aver completato l'intero gioco, sblocchi la modalità 'Director's Cut'. Fondamentalmente è di nuovo il gioco principale, ma con un numero maggiore di zombi, alcuni nuovi percorsi aggiunti ad ogni livello e solo tre continuano per fase. A volte può essere un po 'difficile, ma dal momento che utilizza le stesse scene tagliate del gioco standard, non c'è molto incentivo a giocarci davvero.
Alla fine, quanto ti piace HOTD: Overkill avrà molto più a che fare con quanto ti piacciono i film horror / commedia, e molto meno con quanto ti piacciono i videogiochi. Se lo pensavi Pecora nera è stato il miglior film del 2008, o se puoi citare almeno una riga la notte dei morti viventi , Evil Dead 2 , o Planet Terror , HOTD: Overkill potrebbe benissimo diventare uno dei tuoi giochi preferiti di tutti i tempi. Anche i fan dei giochi di pistola leggera hardcore troveranno molto da divertirsi, nonostante ci siano giochi migliori nel genere là fuori. HOTD: Overkill potrebbe non essere un gioco epico e rivoluzionario del secolo, o anche il miglior sparatutto su rotaia pubblicato quest'anno (ti sto guardando, Dead Space: Estrazione ) ma ha alcune delle scene più memorabili della storia dei giochi, così come alcune delle più veloci azioni di tiro degli zombi in questo lato di Dato per morto . Gli do un ...
Punteggio: 7.0 -- Buona (I 7 sono giochi solidi che hanno sicuramente un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)