awesomenautspenny fox is swift assassin
Vai a provarla se ami i personaggi veloci
È folle quanto Awesomenauts è cambiato nel corso degli anni. Ricordo di averlo raccolto su PS3 e di essermi domandato quando sarebbero arrivati nuovi personaggi e, visti i problemi di aggiornamento che lo sviluppatore aveva avuto Ronimo, non l'hanno mai fatto. Sarebbe stato un grosso problema acquistare la versione per PC se non fosse stata in vendita ogni due mesi e la grande quantità di aggiornamenti e personaggi non fosse gratuita.
Ma ali, Awesomenauts è stata una vendita facile una volta che il supporto ha iniziato a girare, e due anni dopo il gioco è ancora in camion con il suo modesto Starstorm espansione. L'ultimo aggiornamento è Penny Fox, che porta il gioco un altro assassino tanto necessario.
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Awesomenauts: Penny Fox (PC)
Sviluppatore: Ronimo Games
Editore: Ronimo Games
Rilascio: 10 aprile 2014 (con Starstorm accesso anticipato)
Penny Fox è considerato un personaggio da assassino con una grande quantità di potenziale punitivo, e lo dimostra (dato che Leon è il mio Naut preferito, mi sono sentito a casa). Comincia con il potere di usare gli attacchi in mischia con il suo artiglio che è abbastanza innocuo, ma dopo aver afferrato alcuni potenziamenti e abilità di base è una forza da non sottovalutare.
Tanto per cominciare, ha un attacco diretto chiamato 'Pounce', che la fa balzare in avanti con un attacco potente. L'altro suo speciale principale è 'Energy Pulse', che è un'esplosione a corto raggio (inizialmente) che è facile da mirare, dal momento che influenza l'area proprio di fronte a lei. Come abilità passiva, Penny può saltare tre volte fuori dal cancello.
Sulla carta, sembra piuttosto insipido, giusto? Molti personaggi (come Froggy G) hanno già una mossa o un cono frontale, quindi cosa la rende così speciale? Bene, una volta che inizi a costruirla, le cose diventano molto più interessanti. Penny ha un potere centrale che le permette di 'caricare' le cariche dopo aver attaccato i nemici. Puoi memorizzarne fino a quattro e influisce direttamente tutti dei suoi poteri - incluso l'attacco in mischia.
Ad esempio, puoi costruire Penny in modo che dopo aver accumulato una certa quantità di cariche, corra più veloce, infligga più danni base o addirittura usi un attacco a distanza invece del suo normale colpo in mischia. Puoi anche costruire ogni singola abilità a tuo piacimento e, dopo aver raccolto cariche, scatenare un'enorme quantità di danni da scoppio sui nemici.
Quello che mi piace di questa configurazione è che ti tiene sempre attivo, dando la caccia a persone (o mob e persino a mob di guarigione) per riempire costantemente il tuo contatore. A volte ti consigliamo di conservarlo per inseguire qualcuno, sorreggere alcuni colpi per eliminare un po 'della sua salute e quindi saltare l'intero metro per un'abilità potenziata. Ci vuole un po 'di tempo per arrivare a quel punto, ma una volta che lo fa, diventa un personaggio altamente personalizzabile. Cavolo, può anche quadruplicare il salto con l'oggetto giusto.
Il mio unico problema con Penny è che esteticamente, non c'è molto da lei, e lei non è poi così eccitante dal punto di vista caratteristico. Ha solo un significativo aumento (la sua mano di artiglio), ma oltre a ciò sembra una versione antropomorfa di Raelynn, anche fino al design della tuta. I suoi due costumi consistono in un colpo e anche in una signorina: un vestito da cheerleader sciocco accoppiato con un grazioso omaggio 'Man with No Name / Clint Eastwood'. Non aiuta il fatto che la sua voce sia abbastanza vaniglia.
Per quanto riguarda la meccanica, Penny Fox è un'aggiunta unica ed equilibrata alla Awesomenauts meta. Mi sto davvero godendo la sua incursione nel gioco e sono interessato a vedere dove Ronimo la porterà in futuro.