review fallout 4 far harbor
Acque fangose
Fallout 3 'S Punto panoramico è uno dei miei pezzi preferiti di DLC. Il viaggio dal nucleo pesantemente urbanizzato di Washington, D.C. ad alcune paludi di acque arretrate al largo della costa del Maryland incapsulò tutto ciò che amavo Ricaduta . C'erano personaggi strani, insoliti da incontrare, aree pericolose e misteriose da esplorare e una trama soddisfacente per legare le diverse missioni secondarie e le distrazioni che potresti affrontare.
Far Harbour , la prima vera espansione per Fallout 4 , sembra in molti modi provare a riprodurre quell'esperienza, forse un po 'troppo al naso a volte. L'espansione prende una partenza simile nell'ambientazione, commerciando gli edifici fatiscenti e le autostrade di Boston con una comunità rurale dell'isola nel Maine. Ci sono ancora residenti eccentrici da incontrare, nuovi nemici pericolosi e aree inquietanti da esplorare con una tendenza più soprannaturale rispetto al gioco principale. Inferno, una sequenza onirica sembra sollevata direttamente dall'espansione precedente.
Purtroppo, Far Harbour è una pallida imitazione di Punto panoramico risultati raggiunti. Non è un'espansione terribile, ma non è affatto memorabile o interessante come il suo predecessore.
Top 50 domande di intervista complicate sql pdf
Fallout 4: Far Harbour (PC, PlayStation 4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Bethesda Game Studios
Editore: Bethesda Softworks
Rilasciato: 18 maggio 2016
Prezzo consigliato: $ 24,99 standalone / incluso nel pass stagionale di $ 49,99
Tutto inizia con un semplice mistero. L'ormai familiare annuncio della radio DLC ti chiama alla Valentine Detective Agency dove sei assunto da un padre disperato in cerca della figlia adulta che è stata apparentemente rapita (o scappata) nel lontano insediamento dell'isola di Far Harbour . Si consiglia vivamente di portare Nick il robot detective con te per ottenere il massimo dall'espansione in quanto vi sono alcune cose cruciali per il suo personaggio (per me, ciò significava circa 30 minuti di corsa da un posto all'altro cercando di trovarlo Dovrebbe esserci davvero un modo per evocare gli NPC persi).
Far Harbour è un posto misterioso. Quasi l'intera isola è coperta da nebbia radioattiva e strisciante con mostri mutanti che prosperano sui rad. Ho portato un'armatura potenziata che mi ha ampiamente isolato dalle radiazioni, ma faresti comunque bene a fare scorta di provviste mediche prima di uscire.
Il conflitto principale sull'isola deriva dai bisogni e dalle paure di tre comunità separate, insulari, ugualmente paranoiche. Hai gli uomini del porto, isolani superstiziosi e controversi, costretti a lasciare le loro case a causa della diffusione della nebbia radioattiva. Si accovacciano su un molo remoto in rettilinei sempre più terribili. Poi c'è Arcadia, un rifugio sicuro per i sintetizzatori gestiti da un prototipo di nome sintetico DiMA (pensa a Nick con un mucchio di tubi a vuoto e dischi rigidi che gli sporgono dalla schiena) che è idolatrato dai suoi seguaci. L'Arcadia sembra esteriormente benevola, ma viene rapidamente suggerito di avere un lato sinistro. Completano la scena i figli di Atom, maniaci che adorano le bombe che vivono in un sottomarino nucleare abbandonato. Sono degli stronzi.
Inizialmente, ero eccitato dalla giustapposizione delle tre fazioni. The Children come un semplice cult della morte era in contrasto con il culto più sottile della personalità che sosteneva la leadership dei synth di DiMA. I paurosi e arretrati ospitano uomini che rappresentano un culto dell'isteria: gli xenofobi a una brutta giornata di distanza dal diventare militanti a pieno titolo. È un ottimo setup, uno maturo per sbandate e colpi di scena che sconvolgono le tue aspettative. Le basi sono anche lì per le fazioni di giocare sui temi di identità e incertezza che i sintetizzatori umani-replicanti già portano sul tavolo.
Purtroppo, Far Harbour non si appoggia a nessuna di queste idee il più possibile. Gli uomini del porto sono esattamente come appaiono: rubli irascibili facilmente influenzati da alcuni spettacoli o discorsi impressionanti. DiMA è ombroso, ma i suoi possibili misfatti sono presentati nella più leggera tonalità di grigio possibile. I bambini non si fanno mai valere come qualcosa di diverso dal male. Voglio dire, la tua prima interazione con loro coinvolge due amici costretti ad eseguirsi a vicenda per 'dimostrare la loro lealtà' ad Atom; cos'altro dovresti pensare su di loro?
È un'opportunità sprecata. Mentre ci sono molti modi per affrontare la ricerca principale (comprese le opzioni per portare il paradiso del synth alla Brotherhood of Steel o all'Istituto, entrambi i quali porteranno immediatamente una crociata contro di loro), non mi sono mai sentito davvero costretto o tirato in direzione diversa da quella ovvia. C'è un bravo ragazzo chiaro, un cattivo ragazzo chiaro e alcuni semplici manuali di videogiochi da manuale che dipendono da te, un estraneo, per risolvere tutti i problemi che hanno - dal martellare qualche chiodo in più nelle barricate, alla correzione delle fratture interpersonali. È una meraviglia che siano durati abbastanza da permetterti di venire a salvarli tutti.
La questline principale è anche relativamente breve. Se ti concentri esclusivamente sulle missioni basate sulla trama, puoi probabilmente pulirle una sera. L'unico ostacolo è una sequenza dolorosamente lunga e fuori posto in cui le meccaniche dell'officina del gioco vengono utilizzate per risolvere una serie di puzzle a blocchi di asinina. Non ho idea di cosa stesse pensando Bethesda. Chi ha giocato Fallout 4 e ho pensato: 'Ragazzo, vorrei che ci fossero più ragioni per interagire con questi strumenti di insediamento goffi, limitati e non comuni. Magari in una ricerca attinente al progresso e alla trama? Uccide immediatamente tutto lo slancio della storia.
bubble sort c ++ esempio
Per fortuna, la trama principale non è la vera attrazione Far Harbour . Il fascino dell'espansione sta negli angoli e nelle fessure della sua piccola e misteriosa isoletta. È nelle missioni secondarie che ti fanno esplorare nuove aree bizzarre e profondità minacciose. È il marchio peculiare della follia insulare che ha attanagliato i residenti più aggressivi, i cacciatori di trappole che indossano caschi fatti di gabbie di aragosta e cercano di infilzarti con pistole arpione e canne da pesca spinate.
L'umore e l'atmosfera possono portarmi molto lontano in un gioco, e Far Harbour ha queste qualità in abbondanza. L'estetica nord-orientale delle piccole comunità che vivono in una zona di fitta nebbia con affilate rocce nere e foreste densamente ricoperte di vegetazione è perfetta. Fornisce il mix perfetto di dignità civiltà dignitosa e paura superstiziosa per rendere i nuovi nemici e mostri che spuntano e sibilano fuori dalla nebbia davvero minacciosi.
Il mio personaggio di livello 51 ha da tempo superato la soglia in un invincibile ubermench. Si mette in giro con un'armatura potenziata simile a un carro armato e dispensa casualmente la morte bollente da un fucile d'assalto completamente potenziato. Raiders e Super Mutants sono sfumature minori. Tuttavia, ho saltato quando sono stato teso un'imboscata da un pescatore mutante gonfiato, con la bocca allineata con i denti che mi schioccavano dalle acque scure. Il granchio eremita (una creatura così mostruosamente grande il suo 'guscio' è un furgone sgombro scavato) mi ha fatto, nella mia invincibile armatura potenziata, scappare via da esso, lanciando mine contro la mia spalla in un attacco di cieco panico.
Era bello avere di nuovo paura.
L'umore dell'isola si diffuse persino nella mia abitudine di insediamento. Sì, se sei un mostro come me e ti diverti a giocare con le comunità delle case delle bambole Fallout 4 , sarai lieto di sapere che ci sono alcune opportunità di insediamento in Far Harbour . Ci sono anche alcuni nuovi oggetti con cui arredarli (fienili, stendini, secchielli per pesci, alcune nuove lampade).
Piuttosto che gli insediamenti tipicamente utopici che progetto, ho sistemato i miei stanchi uomini del porto in semplici baracche di legno, illuminati con lampade e candele. Ho vestito tutti con maglioni sfilacciati, trampolieri e chiazze di pioggia invece di armature e raffinatezze. La sicurezza sarebbe gestita alla vecchia maniera, da uomini e donne nervosi che stringevano i fucili a leva nei posti di guardia invece che nelle torrette automatizzate. Nella mia fattoria principale, ho creato una cappella in cemento nella parte superiore della collina, incombendo sulle minuscole baracche logore e ho messo un reverendo in essa per equipaggiare una clinica, dispensando chems e condanna a turno. Sembrava appropriatamente gotico orientale, una piccola fetta di Castle Rock di Stephen King.
Quando il completamento della missione principale ha illuminato i cieli e bandito la nebbia, me ne sono pentito immediatamente e ricaricato da un salvataggio precedente. Mi mancava il piccolo mondo triste e cupo che ho contribuito a creare sull'isola.
Condivido questo perché è importante saperlo Far Harbour è in parte ciò che ne fai. La missione principale è uno scherzo che puoi far passare. La nuova attrezzatura è per lo più pezzi di novità (al di fuori di alcune armature da combattimento marine molto potenti e dall'aspetto disgustosamente high-tech). E mentre i nuovi nemici sono fantasiosi e terrificanti, sono ancora solo borse HP da forare fino a quando non smettono di muoversi.
Ma se scavi in profondità, investi nei personaggi e nelle missioni secondarie dell'isola e prenditi il tempo per esplorare i suoi segreti e le insenature rocciose, può essere un viaggio gratificante. Ho adorato passare il tempo sull'isola. Mi ha reso triste per i luoghi di vacanza che ho visitato in gioventù e affamato di altri giochi ambientati in aree simili (ho effettivamente estratto la mia copia di Alan Wake con piani per un replay).
migliore spia del cellulare per Android
Purtroppo, ho dovuto esplorarlo con un frame rate dolorosamente non ottimale. Ho giocato su PS4 e le aree con nebbia fitta hanno costantemente immerso l'azione in una proiezione di diapositive da 15-20 FPS. Non sono il più grande sostenitore del singhiozzo delle prestazioni (posso sopportare un piccolo rallentamento o il pop-up occasionale in un'esperienza per lo più fluida), ma anche la mia pazienza è stata portata al punto di rottura dalla costante balbuzie e intoppi .
Sembra che questi problemi siano presenti solo sulla versione PS4 del gioco, con diversi giocatori Xbox One che non segnalano problemi e le prestazioni del PC sono soggette ai soliti problemi e differenze tra i sistemi. Spero che questo sia un bug che verrà corretto (in effetti alcuni giocatori di PS4 non hanno segnalato problemi significativi), ma per ora consiglio vivamente ai giocatori di PS4 di attendere un aggiornamento prima di affrontare il DLC.
Far Harbour sembra un nobile tentativo di affrontare alcune delle critiche di Fallout 4 La versione originale, ma alla fine non raggiunge questo obiettivo. I molteplici risultati della ricerca e l'interazione tra fazioni evocano ciò che è stato fatto New Vegas , ma manca la profondità e l'incertezza di quelle scelte. I nuovi nemici sembrano fantastici, ma alla fine si comportano come tutti gli altri nemici del loro tipo che hai visto prima. Bethesda ha creato un meraviglioso nuovo paesaggio da esplorare che gocciola in atmosfera e stile, ma i difetti tecnici impantanano l'esperienza.
Se sei assolutamente affamato di più Fallout 4 soddisfare, Far Harbour ti darà un altro paesaggio straordinariamente grande da esplorare e alcuni contenuti secondari fantastici in cui scavare. Se eri già stanco di Fallout 4 e sperando che l'espansione fornirebbe qualcosa di abbastanza unico da giustificare il ritorno, non è vero.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco, acquistata dal revisore.)