review world warcraft
Orchi contro umani
World of Warcraft si sta godendo un altro vento in questo momento. Esito a etichettarlo come 'secondo', perché si potrebbe sostenere che diverse epoche sono state esempi di rimbalzi splendenti ( Ira del Re dei Lich è la scelta più popolare della nostra community), ma Blizzard sta guidando un post- Legione ondata di eccitazione.
Battaglia per Azeroth non rallenta davvero quel treno.
World of Warcraft: Battle for Azeroth (PC)
Sviluppatore: Blizzard
Editore: bufera di neve
Rilasciato: 14 agosto 2018
Prezzo consigliato: $ 49,99
(Puoi leggere le nostre impressioni su Warfronts qui e il primo raid Uldir qui.
Poco dopo la mia prima revisione in corso la scorsa settimana ho raggiunto il livello 120, il nuovo limite, e ho iniziato a sperimentare la stragrande maggioranza di ciò Battaglia per Azeroth ha da offrire. Proprio come il 2016 Legione espansione, mi aspetto di rimanere in giro per un soggiorno prolungato.
Il processo di livellamento dal lato dell'orda (la mia principale fazione scelta al momento) è stato abbastanza fluido dove non mi sono mai sentito trascinato. Le tre nuove zone sono ben costruite e densamente piene di ricerche e segreti ricchi di tradizioni. Ho avuto solo un bug con una missione chiamata 'Profitto e ricognizione' che in pratica ha aggiunto due minuti di tempo e un'altra missione mondiale (di oltre 100) non è stata generata. Non è male! I server non si sono allacciati quando l'espansione ha colpito per la prima volta e da allora non lo hanno fatto in modo rilevante. Di tanto in tanto Blizzard ha qualche passo falso ( Diablo III vorrebbe una parola) ma a questo punto hanno i loro grandi lanci verso il basso.
Sono stato colpito dal via libera, ma più ho giocato, meglio è diventato. Lo Zuldazar, ricco di giungla, è una delle zone visivamente più impressionanti dell'intera storia del gioco di 14 anni (e la sua capitale ha una grande canzone da avviare). Nazmir (nella foto sopra) è un macabro dipinto in movimento. Blizzard è diventato davvero bravo a spargere anche piccoli dettagli, come lunghe ore più lunghe lunghe missioni secondarie e piccoli extra come pozioni della tradizione che ti permettono di camminare sull'acqua per un momento o riempirti di rabbia di sangue. Potrebbero anche perderti, e di conseguenza sono tornato in aree che ho già eliminato alla ricerca di uova di Pasqua e linee di missioni nascoste (ne ho trovate diverse).
L'angolo delle 'tre zone ricche giganti' (deserto, giungla, paludi maledette) funziona meglio delle 'tonnellate di zone semi-ricche' proprio per quanto riguarda Battaglia per Azeroth , soprattutto perché ogni fazione può sperimentare l'altro hub in eccesso dopo aver raggiunto il limite massimo. A quel punto verrai riportato nel flusso della 'ricerca del mondo' che è stato cementato Legione , che coinvolge un gigantesco pool di eventi in entrambi i nuovi continenti per i quali puoi giocare da solo o in gruppo per favorire la progressione del tuo personaggio o la trama del gioco finale.
A proposito, la 'Campagna di guerra' generale aiuta a ricucire tutto questo. È un'altra questline di fine gioco che aiuta a dare il contesto per varie invasioni (facendoti cadere nel territorio nemico per creare un negozio) e serve da sfondo per l'intera espansione. Il focus centrale cambierà da una guerra per risorse a qualcosa di più grande? Probabilmente, e spero che lo faccia prima o poi, quindi il concetto non è troppo saturo, ma per ora mi sto godendo le scaramucce - il mondo PVP si è aperto di più nonostante sia stato dichiarato durante il livellamento.
Il sistema di fasatura (in cui diversi giocatori vedono drasticamente diverse versioni del mondo di gioco) è usato magistralmente qui per spostare ogni continente quando la storia lo ritiene opportuno. Sin dall'inizio del phasing Wow si è sentito meno sterile e gli sviluppatori si espandono su di esso solo ogni anno che passa. Ma devono, poiché diverse attività che ti portano fuori dalla mappa del mondo non si sono evolute con successo.
Blizzard ha anche fatto degli sforzi per togliersi dalla mentalità 'uccidi 10 verri' delle missioni MMO. Durante i miei viaggi sono stato inseguito da un dinosauro osseo, ho aiutato un dio tartaruga a ripulire una barriera corallina e cavalcato un delfino, ho ottenuto momentanei poteri Super Saiyan per uccidere uomini serpenti, condotto un esercito di non morti in battaglia dopo aver stretto un accordo con una divinità imbroglione, e schiacciava i nemici come una rana gigante.
I Dungeon non sono così entusiasmanti come il resto del gioco e Blizzard è stato superato quando si tratta di design di esempio. Mentre inchioda i suoi mondi anche alcuni dei boss più creativi dei sotterranei si sentono come semplici modifiche ai concetti che sono venuti fuori oltre un decennio fa, e potrebbero sopportare di guardare innovatori come Square Enix Final Fantasy XIV per un aiuto. Aggiungi altri puzzle e riempili con trame più pertinenti e coinvolgendo oggetti / strumenti unici per facilitarli. Grinding dungeons è un modo efficace per prepararsi al contenuto del gioco finale, ma qui non è qualcosa a cui io abbia alcun interesse.
No, ho passato il mio tempo a diffondersi tra missioni mondiali, PVP, esplorazione e spedizioni sull'isola, il nuovo entusiasmo di Battaglia per Azeroth . Sono un ulteriore livello di 'Ho solo pochi minuti, posso farlo invece di correre in una prigione', e mentre la mancanza di esecuzione è stata fonte di grande divertimento la scorsa settimana. Le spedizioni sono essenzialmente isole randomizzate, tratte da un insieme di zone (che vanno di settimana in settimana), obiettivi e tipi di nemici. Sei lanciato nella mischia senza scampo come una squadra di tre contro un'altra squadra, e hai il compito di afferrare il maggior numero di azeri possibile. Vince la prima parte a raggiungere un determinato obiettivo e, se non sei del tipo PVP, Blizzard riempie l'altra parte di robot (ben realizzati).
Mi ricorda un MOBA, in senso buono (alza gli occhi al cielo!). Combatti quel boss sapendo che la squadra nemica è viva e vicina? O forse ti rilassi, elimini un po 'di foraggio, quindi contrattacchi il loro tentativo di boss? Man mano che compaiono missioni in miniatura e vari eventi (come le invasioni dei Goblin), dovrai cambiare la tua strategia, il che ha portato a un sacco di momenti emozionanti nel mio tempo con il tipo di gioco. Ciò include eroici dell'ultimo minuto che vincono l'incontro per l'intera squadra quando sei all'Azerite 5900/6000.
Ma c'è molto che deve essere affrontato, poiché in questo momento penso che la stragrande maggioranza della base di giocatori lo giocherà solo nel periodo di ripristino settimanale per gli enormi bonus in gioco. Kitare e taggare i mob non si adatta alla natura dell'esperienza e sembra una reliquia di ricerche mondiali incollate rozzamente nel formato. Il tutorial fa anche uno scarso lavoro spiegando le spedizioni, e molte persone con cui ho giocato hanno insistito nel trasformare le partite in un festival PVP - quasi tutte si sono concluse con un fallimento. Senza una suddivisione individuale delle statistiche di default non c'è modo per quei giocatori di sapere se stanno facendo bene o contribuendo. Anche con impostazioni normali, eroiche, mitiche e PVP è ancora molto vicino, solo che non c'è ancora.
tipi di test del sistema informatico includono
C'è di più sulla strada come è consuetudine con l'abbonamento sostenuto World of Warcraft . I raid sono previsti con il primo set in arrivo tra diverse settimane e, anche giocando ogni giorno, riesco a vedermi non finire le cose da fare. Sono in arrivo Warfronts, sessioni in cooperativa per 20 giocatori che imitano una shell RTS di guerra totale con meccaniche di costruzione e alleate, che tratteremo al loro arrivo.
Dirò questo: sono il più incuriosito con cui sono stato ad oggi World of Warcraft trama. Il nemico non è ancora chiaro, e il pangrattato si diffonde nelle due campagne. Battaglia per Azeroth non è la mia espansione preferita ma è sicuramente lassù.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Ho raggiunto il livello 120 per questa valutazione. Gli MMO sono mondi costantemente aggiornati e, di conseguenza, aggiorneremo la nostra recensione nel tempo man mano che sorgerà una nuova copertura.)