why it took me 24 years beat secret mana
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( A volte completare un gioco va oltre il battere il boss finale, rimetterlo nel caso e passare al progetto successivo. Continua a leggere mentre kevlarmonkey ci guida attraverso la storia di 24 anni della sua esperienza con Segreto di Mana e come passare dal gioco significa passare da un vecchio ricordo. - Noi s )
Qualche giorno fa ho finalmente finito qualcosa che ho iniziato 24 anni fa: ho collegato un vecchio CRT, ho estratto il mio SNES e ho avviato un file di salvataggio inattivo da tempo sul mio Segreto di Mana cartuccia. Una volta che mi sono ricordato (reimparato) come giocare, ho finito il gioco, terminato i crediti e tutto il resto, in meno di 45 minuti. Onestamente ci è voluto quasi tanto tempo per trovare il gioco e impostare tutto come ha fatto per finirlo.
Il file di salvataggio era il più vicino possibile alla porta del boss finale. È un po 'divertente (credo) immaginare il Dark Litch seduto in attesa con ansia del mio ingresso, e il suo successivo pestaggio. Il mio personaggio (l'ho chiamato Zero perché ero un adolescente e nervoso) era quasi completamente al massimo, così come i suoi compagni Jubei e Hanzo. (Avevo visto Ninja Scroll non molto tempo prima, ed ero molto interessato al Giappone, perché come già indicato ero un adolescente, ed ero stato condizionato per oltre un decennio a pensare che i ninja fossero fighi. Sì, all'epoca sapevo che Jubei era il nome di un ragazzo, ma come ho detto che ero un adolescente, e ho pensato che fosse bello.) Avevano vita massima, rifornimenti completi, le migliori armi e venivano addestrati in tutta la magia con il pieno metri. Semmai, la mia festa era finita. La domanda che sono sicuro che ti stai ponendo è: 'Perché non ha finito questo 23 anni fa'? È una domanda a cui non credo di aver realizzato appieno la risposta fino a quando non ho visto finire i titoli di coda.
Avviso equo: questo è lungo, circa 2.200 parole. Questo è molto più sulle mie esperienze personali in relazione a Segreto di Mana , ma stranamente non parlo troppo del gioco stesso. Anch'io ne ottengo un po ' spoiler , quindi se non vuoi conoscere alcune informazioni sul gioco in ritardo Segreto di Mana , forse non leggerlo, specialmente negli ultimi paragrafi. Spero ti piaccia!
Ero quasi sempre in ritardo sulle console Nintendo. Il mio NES, SNES, N64 e Game Boy sono stati tutti acquistati usati - ogni sistema che ho comprato da un amico quando (scioccamente) si sono stancati di loro. Ci sono stati molti fattori coinvolti nel motivo per cui ero un po 'indietro rispetto ai tempi in cui si trattava di sistemi, ma la maggior parte delle volte è finita in denaro. Sono uno dei tre figli, quindi quanti soldi ci sono stati sparsi ... e, ad essere sinceri, non ce n'erano molti per cominciare. Avevamo un tetto sopra la testa, vestiti sulla schiena e cibo nello stomaco, ma gli extra prendevano posto in fondo. I sistemi di gioco possono essere costosi e cose come cibo e vestiti hanno la priorità.
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Il grande fattore con il SNES era che la Genesi era uscita per prima, e aveva già preso una riduzione dei prezzi al momento del rilascio del SNES. Nei giorni a 8 bit ero Nintendo fino in fondo, ma nell'era a 16 bit ero un bambino della Genesi. Ho finito per ottenere il mio SNES da un amico d'infanzia intorno al rilascio di Legend of Zelda: A Link to the Past . Ormai eravamo al liceo ed era interessato a posizionarsi con alcuni gruppi di amici interessati a popolarità, sport, ragazze e feste, ma non ai videogiochi. Tuttavia, ero ancora interessato ai giochi. Certo, le ragazze erano interessanti, ma le ho trovate volubili e complicate. I videogiochi, d'altra parte, erano affidabili e abbastanza semplici. Ho avuto alcuni giochi con il sistema, ma la mia attenzione era con Zelda .
Zelda era stato un grande gioco per me sul NES. Mia madre ed io ci sedevamo e suonavamo, e ogni tanto mi teneva persino a casa da scuola, così da poter passare una parte particolarmente interessante. Controllerei Link e lei aiuterebbe a capire i puzzle e dove andare. Non avevamo alcuna guida diversa da quella spiegata nel manuale. Dopo aver completato Zelda sul mio nuovo SNES ho iniziato a cercare un altro gioco di azione-avventura con elementi di gioco di ruolo. Non ero mai entrato in giochi a turni (li trovo ancora difficili da trovare a meno che non siano su un sistema portatile); Mi sono sempre orientato verso i giochi con un po 'più di azione, qualcosa che si adatta alla mia natura contorta. Quando ho letto di questo nuovo gioco in uscita presto chiamato Segreto di Mana che veniva confrontato con Zelda e mi interessavano le meccaniche di combattimento reale.
Nel 1993 lavoravo part-time per consegnare la pizza, quindi i soldi per extra come i videogiochi non erano un problema. Ho acquistato Segreto di Mana molto vicino al lancio (se non il giorno del), e fu subito agganciato. Ho adorato la storia, i personaggi, il gameplay e l'ho giocata molto. Mi stavo coinvolgendo Dungeons and Dragons grazie a nuovi amici con interessi affini, quindi l'ambiente fantasy è stato ancora più attraente. Quando non ero coinvolto con la scuola, il lavoro o gli amici, mi ritiravo nella mia stanza e giocavo Segreto di Mana . Altro che Zelda , e adesso Segreto di Mana e DnD , Ero tradizionalmente interessato alla fantascienza. Mio padre mi portava a vedere film come Guerre stellari e Tron e guarderemmo Battleship Yamato e Star Trek a casa. E molti dei giochi che mi interessavano erano anche a tema fantascientifico. Ho giocato a shmup come ANAC e Thunderforce III e giochi d'azione come contro e Commando Bionico - ma il mio gioco di fantascienza preferito era (è) il gioco di avventura Metroid . Ho adorato il Metroid universo. Ho adorato l'esplorazione, l'atmosfera, la tecnologia cool. Cosi quando Super Metroid è venuto fuori che tutto è stato messo in attesa, così ho potuto giocarci, incluso Segreto di Mana .
Non molto dopo Super Metroid è uscito un amico intimo è morto improvvisamente. Fu un 'incidente', ma probabilmente intendeva che accadesse. È successo a tarda notte e sono rimasto sbalordito, scioccato; non c'era nulla da fare, se n'era andato e non sarebbe tornato. Peggio ancora, probabilmente ha scelto di andarsene. Non ci sono riuscito subito, quindi ho passato gran parte della notte in cui è morto, e la mattina dopo, suonando Super Metroid . Probabilmente lo era Metroid perché era ciò che era nel sistema in quel momento, ma la familiarità del mondo, la natura ritmica del gameplay e l'attenzione all'esplorazione era davvero ciò di cui avevo bisogno. Nei prossimi giorni c'era molto da affrontare, ma quella notte mi accontentavo di esplorare il lontano pianeta Zebes.
Nei prossimi mesi ho usato i videogiochi per aiutare a perdere un amico. Spesso do il merito a Super Metroid aiutandomi a far fronte, ma ci sono stati altri giochi che mi hanno aiutato - l'altro importante Segreto di Mana . Vedi questo amico che ho perso faceva parte del gruppo di amici che avevo fatto al liceo e che si occupavano delle cose che ero, come i videogiochi e Dungeons and Dragons . Avevo trascorso molto tempo nel mondo di Segreto di Mana , e molto tempo è stato parallelizzato dal tempo che ho trascorso con i miei amici a suonare DnD . Probabilmente sono entrato Segreto di Mana tanto quanto ho fatto a causa del tempo trascorso con questi amici a suonare DnD altrettanto, e per l'influenza di Zelda .
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Le cose erano diverse dopo la morte del nostro amico. Non siamo tornati a molte delle cose che eravamo soliti fare; quelle cose non andavano più bene. Era stato una parte importante di Dungeons and Dragons e senza di lui non sembrava giusto, quindi abbiamo smesso di suonare. Tornando a Segreto di Mana era un modo per me di tornare a quei giorni pieni di DnD e amici, un modo per tornare ai giorni in cui il nostro amico era ancora vivo - un ritorno a un'epoca un po 'più felice. Come ho affermato all'inizio, ho giocato Segreto di Mana Un sacco. Ho continuato a suonarlo il più a lungo possibile, e quando sono arrivato al punto in cui non potevo più suonarlo senza finirlo, mi sono fermato. Ho smesso di giocare Segreto di Mana , e non ci sono tornato per quasi 24 anni, perché in qualche modo, nella mia mente, una volta battuto e finito, il gioco non sarebbe stata l'unica cosa che sarebbe finita. Una volta finito, sarebbe finita anche una connessione importante con un amico intimo, e lui sarebbe davvero, finalmente scomparso. Questa connessione è qualcosa che so di aver provato per tutti questi anni, ma non credo di averlo capito fino a pochi giorni fa.
Nella mia tarda adolescenza / inizio 20 anni ho perso tempo per i videogiochi. Altre cose occupavano il mio tempo, come ragazze, lavoro e università. A poco a poco ho dimenticato il vero motivo per cui ho smesso di suonare Segreto di Mana . Alla fine mio fratello minore ha iniziato a suonarlo, mi ha raggiunto e mi ha battuto per finirlo. Per anni scherzavamo su come non l'ho mai battuto, quanto ero vicino quando mi sono fermato e come non l'avrei mai finito. Tendo a prepararmi eccessivamente per i boss e gli incontri nei videogiochi, a volte mi stanco della fatica e mi allontano da un gioco. Ho sempre pensato che potesse essere stato un fattore, ma sospettavo sempre qualcos'altro. Per molto tempo avrei provato una triste tristezza ogni volta Segreto di Mana è venuto fuori, e ho pensato che fosse un peccato non averlo finito; ma ora so che era a causa della connessione con un tempo passato e un amico perduto.
Con tutto il discorso della collezione esclusiva giapponese su Switch, SNES Classic e il remake attualmente in fase di sviluppo, Segreto di Mana ne abbiamo parlato molto di recente. Non molto tempo fa ho sentito un podcast in cui parlavano di come le batterie dei loro vecchi giochi SNES si erano guastate. Ero molto nervoso per il fatto che anche il mio fosse fallito, quindi ho deciso che dovevo finalmente sedermi e battere Segreto di Mana una volta per tutte.
Per anni ho pensato di smettere di giocare solo perché il gioco era così dannatamente buono che non volevo che finisse, ma il vero motivo si è rivelato un po 'più complicato. Penso che l'intera connessione tra finitura Segreto di Mana e dire un altro addio a un vecchio amico mi è davvero venuto in mente quando lo sprite (Hanzo nel mio gioco) deve sacrificarsi per sconfiggere la Bestia Mana alla fine. Si scopre che lo sprite non muore, lascia solo il mondo dell'eroe e vive. Devo aver visto lo sprite come un simbolo per il mio amico, e per finire il gioco ho dovuto salutare Hanzo, e in quel momento era un po 'troppo vicino a casa per me.
È passato molto tempo da quando ho perso il mio amico e ho fatto i conti con il suo coinvolgimento nella perdita. Ho attraversato la negazione, la rabbia e l'accettazione. C'è un piccolo pezzo di me che rimpiange di non aver finito Segreto di Mana prima e che mi sono lasciato sperimentare la connessione solo per averla dimenticata nel tempo. Ma penso che alla fine sia stato il meglio. Sono stato in grado di affrontare adeguatamente la tragedia della perdita dell'amico, una tragedia che certamente ha avuto un profondo effetto sulla mia vita; ma l'ho fatto a modo mio. Se non avessi sperimentato la scomparsa di Hanzo, ma non morissi, forse non avrei accettato il suicidio del mio amico per quello che era.
Nel preparare questa storia mi sono reso conto che c'erano alcune immagini che avrei dovuto accompagnare per effetto - una di queste dovrebbe essere una foto dello schermo che mostrava il mio antico file di salvataggio. Stavo pensando a come sarebbe stato molto drammatico, e avrei fatto una bella storia se fossi tornato a fotografarlo solo per scoprire che la batteria alla fine si era guastata, e si era tenuta abbastanza a lungo da consentirmi di tornare indietro e finire il gioco, e saluta. Ma sicuramente lì mi stava aspettando come è stato negli ultimi due decenni. Avrei potuto facilmente mentire e dire che non c'era più, ma penso sia meglio che sia ancora lì. Che in qualche modo anche se ho finito il gioco e ho chiuso quel capitolo, un piccolo pezzo del mio amico è ancora lì. Penso che sceglierò di seguire l'approccio di Schrodinger's Cat, di non riaccendere mai quel gioco per verificarlo, e presumo che sia ancora lì per tutto il tempo che mi aspetta.
Bene, ora c'è la storia del motivo per cui ho giocato Segreto di Mana fino alla fine, ma non l'ho finito per molto tempo. Spero ti sia piaciuto leggerlo.
Questo è stato il mio primo blog; Ho voglia di scriverne uno per un po ', e questo sembrava un ottimo punto di partenza. Grazie a tutti per il tempo dedicato a leggere questo. Mi rendo conto che in alcuni punti potrebbe essere diventato un po 'sconclusionato, e riguarda più me di quanto non lo sia Segreto di Mana . Inoltre, grazie a tutti coloro che hanno letto il mio Quickpost e mi hanno incoraggiato a raccontare la storia. Grazie Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin e jasondm300.
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