review progress meiq
Dieci ore di torri nel cingolo del dungeon Compile Heart
Se all'inizio dell'anno mi avessi detto che avrei giocato cinque partite di Compile Heart, avrei riso. Prima di sedermi con uno, ho fatto un rapido giudizio sui suoi giochi, considerandoli infantili o sfruttatori con scarsa qualità nel suo gameplay. Per alcuni dei suoi titoli, questa è probabilmente una valutazione corretta, ma sarebbe sbagliato eliminare tutti i giochi da Compile Heart con quella descrizione. Fare ciò significherebbe che mi sarei perso MeiQ: Labyrinth of Death , il secondo gioco del progetto Makai Ichiban Kan dello studio e uno dei migliori cingolati dei sotterranei a cui ho giocato quest'anno.
MeiQ: Labyrinth of Death (PS Vita)
Sviluppatore: Compile Heart
Editore: Idea Factory International
Rilascio: 13 settembre 2016 (Stati Uniti), 16 settembre 2016 (UE)
Prezzo consigliato: 39,99
MeiQ: Labyrinth of Death si svolge su un pianeta misterioso che ha smesso di muoversi, intrappolandolo nell'oscurità eterna. Interpreti nei panni di Estra, uno dei cinque maghi Machina inviati alla Croce del Sud con il compito di girare la Chiave del Pianeta per riprenderne la rotazione.
All'inizio del gioco, ti viene assegnato un Guardian. Questo è un robot che puoi controllare e personalizzare. Alla fine, il tuo gruppo sarà composto da tre persone, ognuna con un Guardian, ma nella prima torre, sei solo tu e il tuo robot. Il gioco è un normale crawler sotterraneo in prima persona, come Stranger of Sword City o Odissea etrusca , con piani di mappatura automatica. C'è un grande incentivo per esplorare ogni angolo di una prigione in quanto ci sono un sacco di scrigni e segreti da trovare. È facile da fare nella prima torre, che ha semplici pavimenti di forma quadrata. Ciò cambia con la seconda torre e la sua disposizione tentacolare e piena di fiamme.
qual è la chiave di sicurezza sul router
Tra te e la vittoria ci sono decine di nemici che aspettano di essere sconfitti in battaglie a turni. In combattimento, sia il Machina Mage che il loro Guardian sono in battaglia, ma solo uno è in grado di agire. Se agisci con il Guardian, la maggior parte degli attacchi nemici lo colpirà mentre il Mago si troverà dietro in salvo. Se agisci con il tuo Mago, questo li sposta in prima linea dove il Guardiano potrebbe non essere in grado di proteggerlo dai danni. Se il tuo Guardiano scende in battaglia, il Mago può ancora agire, ma se il Mago cade, lo fa anche il Guardiano.
La maggior parte degli oggetti è proibita in battaglia. Potenziamenti di cura, potenziamento e statistiche possono essere lanciati solo dai Maghi. Se il tuo Guardiano subisce ingenti danni da un nemico, puoi scegliere di mettere il Mago in primo piano per lanciare un incantesimo di riparazione. Man mano che i tuoi maghi saliranno di livello, sbloccheranno anche attacchi che possono arrecare gravi danni a tutti gli attaccanti. Penso che in genere si pensi che sia l'ultima risorsa, ma ho trovato diverse battaglie in cui attaccare esclusivamente con i miei maghi era l'azione appropriata da intraprendere.
Le battaglie mi hanno catturato fin dall'inizio e sono migliorate solo quando ho acquisito la capacità di aggiornare il mio Guardian. Ogni robot ha due bracci sostituibili, un corpo sostituibile e aggiornabile e un nucleo in cui puoi inserire le varie gemme che trovi nel tuo viaggio. La combinazione di queste gemme e delle parti sostituibili può creare macchine per uccidere inarrestabili. Mi ricorda un po 'il sistema Materia di Final Fantasy VII , ma una versione meno rivoluzionaria di esso.
Ad esempio, su Estra's Guardian - che ho chiamato Coca-Cola - al momento ho un braccio sinistro con una massiccia mazza. Quel braccio ha tre diversi attacchi che posso usare. Nel nucleo, ho una gemma che mi permette di usare ogni attacco di quel braccio in un singolo turno. Non ci sono restrizioni sull'utilizzo delle mosse, quindi sono in grado di inviare questo triplo attacco come lo voglio.
cos'è il test di regressione nel test del software
Questa è solo una delle gemme che ho. Altri mi permettono di usare lo stesso attacco fino a quattro volte di seguito o di scegliere fino a tre attacchi per braccio per colpire in un solo turno. Questo rende il gioco troppo semplice? Certo, ma questo è probabilmente il motivo per cui Compile Heart includeva una modalità difficile sbloccata immediatamente.
Sono attualmente al capitolo cinque, che potrebbe essere o non essere vicino alla fine del gioco. Non ho idea. Per quanto riguarda la storia, mi sembra di essere vicino alla conclusione, ma potrebbero esserci molti altri dungeon che devono ancora sollevare le loro brutte teste. In tal caso, io e i miei robot potenziati saremo pronti per loro.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)