what is your favorite souls series boss 120331

È difficile sceglierne solo uno
Ieri abbiamo parlato del boss fight preferito di From Software Director Hidetaka Miyazaki dal Anime serie. Abbastanza interessante è stato il Vecchio Monaco da Anime di Demone , un incontro che ha offuscato il confine tra un evento in solitario e multiplayer. Ha dovuto combattere per includerlo nel gioco e sono contento che ci sia riuscito, dato che è ancora uno dei boss più singolari fino ad oggi.
Anche aver giocato Anime oscure II e Bloodborne dopo aver scritto questa particolare Memory Card, penso che dovrò ancora andare con Ornstein & Smough dal primo Anime scure . Dai un'occhiata alle scelte di alcuni membri del nostro staff e suona con le tue!
Chris Carter: Ornstein e Smough
Sono già un fanatico degli incontri con gli umanoidi, quindi una danza con due dei più temibili guerrieri di tutta Lordran è praticamente una situazione perfetta per me. Aiuta il fatto che siano stati sufficientemente tenaci nell'abbattermi, portandomi alla fonte della maggior parte delle mie morti in tutto Anime scure .
Tuttavia, non è stato solo il combattimento a essere memorabile. Andare ad Anor Londo per la prima volta e vedere il netto contrasto di cieli luminosi è stato mozzafiato e sembrava una breve tregua dalle aree difficili che si trovavano davanti.
Stephen Turner: Demone di Capra
Il Demone Capra mi ha spaventato a morte. Poi ho capito che aveva un problema con le scale. Dopo non sembrava troppo spaventoso. Inoltre, Moonlight Butterfly perché ho fatto fare tutto il lavoro alla strega fantasma con il grande cappello mentre io mi rannicchiavo in un angolo.
Onestamente, ho rinunciato dopo il Gaping Dragon e mi sono fermato alle porte di Blighttown. Mai andato oltre. Ho sentito che c'era un sacco di avvelenamento in giro ed era un po' fatiscente, quindi ho immaginato che fosse esattamente come Swansea.
Occams: Gravelord Nito
Parli di fare di più con meno?! Solo una palla di scheletri che si contorceva che indossava l'oscurità come un mantello. Ed è il braccio che finisce in quella falce malvagia. Per un design così semplice, trasmette un bel senso di terrore e potere.
From Software avrebbe potuto trasformare Nito in un signore non morto e seguire la strada dell'ornato. Invece, si sono concentrati sul renderlo una forza primordiale della natura. Per me, questo eleva Nito a uno dei design più memorabili di una serie piena di capi fantastici.
Mike Martin: Il demone dell'asilo
miglior software gratuito di clonazione del disco rigido 2017
Incontrarlo per la prima volta ha dato il tono del gioco e ti ha mostrato cosa stavi facendo. La sua taglia, il suo design e le sue mosse sembravano tutti progettati per intimidire.
Non è affatto una lotta difficile, ma mi ha davvero risucchiato nel mondo. Dal momento in cui è caduto dal suo volo simile a un pollo, facendo oscillare il suo martello, distruggendo pilastri, ho capito che questo era un gioco in cui sarei stato assorbito e sfidato.
Il miglior tutorial di sempre.
Ben Davis: Cavaliere della Torre
Penso che il Cavaliere della Torre di Anime di Demone sarà sempre il mio preferito Anime boss, anche se alcuni altri boss dei giochi successivi, come Sif e Looking Glass Knight, si avvicinano abbastanza. Il Cavaliere della Torre è stato il secondo Anime capo con cui ho mai combattuto, ed è tutto grazie a lui che mi sono innamorato Demoni e la serie in generale.
Il Cavaliere della Torre mi ha battuto così tante volte che non volevo più giocare, ma tutto ciò che riguardava la battaglia (a parte la sconfitta) era così fantastico che non riuscivo a smettere di pensarci. La musica, l'enorme scala del cavaliere gigante, la consapevolezza che sarei potuto morire in un istante se avessi commesso anche il minimo errore... qualcosa in tutto questo mi ha fatto sentire come se questo fosse un gioco che dovevo battere, un gioco che avrei amore se mai fossi stato in grado di dominarlo. E così sono tornato e alla fine ho battuto il Tower Knight, di cui me ne sono subito innamorato Anime di Demone .
unix shell scripting intervista domande e risposte per esperti
Nic Rowen: Kalameet del drago nero
Ci sono boss più fantasiosi (Smough e Ornstein), quelli con un'atmosfera migliore (Nito, Gwyn) e colonne sonore migliori (Seath), ma Kalameet è l'unico drago con cui abbia mai combattuto in un videogioco che mi è sembrato di combattere un Drago .
Dopo aver visto Kalameet inzuppare l'intero campo di battaglia in fiamme nere, strappare la vita a un avventuriero con un rapido colpo di coda, o colpire lo scudo della torre di un cavaliere con artigli laceranti implacabili, che potrebbero mai tornare agli svogliati e fluttuanti draghi di Skyrim o anche l'immobile Dio Drago di Anime Demoniache ?
Jordan Devore: Gwyn, Lord of Cinder
Mentre spingi attraverso il cancello di nebbia che conduce al dominio coperto di cenere di Gwyn, lui è in lontananza, aspettando pazientemente. Tutto si riduce a questo. La musica cupa svanisce e il Signore della cenere ti carica, culminando in un enorme balzo con la sua spada infuocata puntata al tuo petto.
Dopo aver combattuto e ucciso così tanti boss enormi che a prima vista sembravano spaventosi ma alla fine erano goffi o facili da leggere, Gwyn intimidisce. Non è molto più grande di te, ma è veloce e persistente. Per me, la parte più difficile di questo duello non è stata il cronometrare i blocchi individuali, i tiri o i colpi di spada durante i momenti vulnerabili: è stato rimanere calmi durante l'intero combattimento.
E quando alla fine ho ucciso Gwyn molti tentativi dopo, ogni soddisfazione che provavo è stata rapidamente sostituita da un altro sentimento: il senso di colpa. From Software in qualche modo mi ha fatto sentire in colpa per aver ucciso il boss finale.
Kyle MacGregor: Cavaliere della Torre
L'incontro con Tower Knight è di gran lunga il momento più indelebile che abbia mai vissuto in un gioco From Software. Basta incrociare le strade con il gigantesco guerriero significa caricare attraverso un ponte pattugliato da un gigantesco drago sputafuoco e un piccolo esercito di uomini armati fino ai denti di balestre e altri strumenti di morte. E non diventa più facile una volta raggiunta la fine della linea. Il Cavaliere della Torre è una figura assolutamente massiccia e imponente. È alto due piani, salutando i giocatori con un calpestio del suo colossale solleret e dell'impenetrabile scudo della torre. Dietro di lui un uomo simile a un clown ridacchia, mentre dozzine di balestrieri fiancheggiano il giocatore dai bastioni circostanti.
La battaglia dovrebbe essere breve in cui il giocatore finisce crivellato di dardi di balestra o appiattito sotto lo stivale del behemoth. Poi la musica entra in gioco. È un canto inquietante accompagnato da fiati e archi inquietanti che aumenta l'atmosfera. È straziante. La morte sembra quasi certa. Più della precedente Phalanx, il Tower Knight dà il tono a ciò da cui i giocatori possono aspettarsi Anime di Demone e il resto della serie. Non sembra una lotta leale. Non per niente. Ma se mantieni il tuo ingegno su di te e sei persistente, alla fine trionferai. È una sfida incredibile, ma assolutamente superabile. E quella vittoria è tanto più dolce per le tue difficoltà.