dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
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'Sentivo che, piuttosto che diffondere i nostri sforzi su un'ampia gamma di cose, avremmo preferito concentrare tutto sulla storia'
Non tutti i giochi devono essere open world. Sebbene i progetti open world siano in circolazione da molto tempo, negli ultimi anni abbiamo visto editori portare le cose all'estremo (Ubisoft, in particolare) — al punto che quasi tutti i loro giochi (come servizio) devono essere aperto a una certa capacità. Ma Dragon Quest XI non sta seguendo quella strada; secondo il creatore Yuji Horii in un'intervista con EDGE, è per alcuni motivi separati.
Parlando con EDGE, Horii spiega che molto lavoro è dedicato allo sviluppo di tutte le sfaccettature di un mondo aperto, usando la pesca come esempio. Invece, spiega Horii, ho sentito che piuttosto che diffondere i nostri sforzi su un'ampia gamma di cose, avremmo preferito concentrare tutto sulla storia. Ho sentito che era un uso molto migliore del nostro tempo. Osserva anche che c'è un ovvio costo pratico per creare qualcosa di così aperto: se stai andando per un mondo completamente aperto, c'è ovviamente un costo di sviluppo collegato a questo, che influisce su dove trascorri il tuo tempo e i tuoi sforzi.
Come promemoria, Dragon Quest XI è la prima linea principale non MMO Dragon Quest dal 2009 e la prima linea principale di console Dragon Quest dal 2004. È assolutamente nell'interesse del team creare il miglior JRPG possibile con i propri mezzi.
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