review tahira echoes astral empire
Una ragazza e il suo cavallo
Due dei miei giochi preferiti di tutti i tempi sono giochi di strategia: Final Fantasy Tactics e Shining Force II . Ho ricordi così affettuosi di questi titoli, e altri come loro, di quando ero piccolo. Mi sto sempre dando da fare per affondare i denti in qualcosa che può riconquistare la stessa magia da quella parte della mia vita.
Sembra che i giochi che affermano di trarre ispirazione da quei titoli stiano tornando, soprattutto con Kickstarter come piattaforma praticabile per finanziare un gioco. Avendo interpretato alcuni di questi titoli 'ispirati da', ho iniziato a dare uno sguardo più critico a cosa veramente ha reso grandi quei classici, perché non sono sicuro che questi recenti sviluppatori stiano facendo lo stesso.
Tahira: Echoes of the Astral Empire (Linux, Mac, Windows)
Sviluppatore: Whale Hammer Games
Editore: Whale Hammer Games
Rilasciato: 31 agosto 2016
Prezzo consigliato: $ 14,99
La trama segue Tahira, una giovane figlia del re di un impero. Da allora è scappata e il viaggio del giocatore inizia con Tahira e il suo cavallo in mezzo al bosco da qualche parte. Il regno di suo padre viene attaccato e Tahira inizia il suo viaggio per difenderlo. Comincia a incontrarsi con amici e sconosciuti per aiutare nella sua ricerca, e mentre il pool di personaggi principali è piuttosto piccolo, sono tutti discretamente simpatici. Ci sono alcuni dialoghi meritevoli a volte, ma sembra più un aspetto del personaggio piuttosto che una scrittura scadente.
In effetti, la storia stessa fa un buon lavoro nel mantenere l'interesse del giocatore durante l'avventura dalle otto alle dieci ore. I dettagli su suo padre e la loro relazione vengono lentamente rivelati, vengono costruiti retroscena degli imperi e la storia è progettata per (in un certo senso) svolgersi in tempo reale. C'è solo un momento in cui il tempo viene 'saltato' una volta che le cose vanno avanti, il che fa molto per far sentire il giocatore come se fossero parte della storia.
Tahira può usare la magia della luce (cioè la magia che usa la luce) simile a suo padre e Echi dell'Impero Astrale è la storia della sua venuta a sapere chi è e dove si inserisce in tutto questo. Ci sono alcuni 'Che cosa fa tutto significare'?! momenti sparsi dappertutto e Tahira lentamente si rafforza e diventa più in controllo col passare del tempo.
Sfortunatamente tutto ciò porta a un finale brusco e deludente che potrebbe anche essere terminato con 'da continuare ...? 'o Maggie Simpson spuntando e dicendo' sequel '? È anche un peccato, perché mi sono davvero goduto dove stava andando la storia e volevo sapere di più sulla storia e sul futuro del mondo. La campagna Kickstarter menziona un approccio episodico allo storytelling, ma ci sono modi molto migliori per utilizzare il formato episodico piuttosto che smettere improvvisamente di raccontare la storia.
Il gameplay tattico basato sulla griglia si basa su solide basi meccaniche. La meccanica di base sarà familiare a chiunque abbia già giocato a un gioco di tattiche, ma è stato aggiunto abbastanza da fare Tahira sentirsi unico. Il posizionamento è incredibilmente importante, poiché avere unità amiche adiacenti a un bersaglio aumenterà il danno fatto e le amichevoli vicine riceveranno un danno ridotto dai nemici. Pertanto, è importante spostare le unità prima di attaccare per massimizzare il danno fatto.
Ci sono anche abilità speciali per ogni tipo di unità, ma ci sono frustranti tipi di unità. Tahira è la sua unità unica ed è l'unica a usare la magia, ma al momento del lancio dei crediti ottiene solo due incantesimi. Ci sono le classiche unità soldato, che, beh, usano le spade e basta. Le unità 'Claw' esili da doppio canestro sono uniche perché se ottengono un'uccisione ricevono un altro punto azione. Ciò può consentire loro di continuare a uccidere folle in un solo turno e questo inietta molta strategia su come il giocatore si avvicina alle battaglie.
L'ultimo tipo di unità sono le donne barbare. Come sono sicuro che hai già indovinato, sono le unità più forti. Mentre c'è qualche variazione nelle abilità uniche per ogni unità, finiscono per sentirsi tutti uguali. Un paio di abilità colpiranno due unità che si trovano una dietro l'altra, ma la maggior parte finisce per infliggere più danni di un normale attacco. I nemici possono essere spinti fuori dai bordi, il che richiede determinate abilità, ma solo poche mappe consentono al giocatore di utilizzarlo anche e il più delle volte non è molto meglio del combattimento.
La migliore meccanica di gioco è facilmente l'agguato. Su molte mappe, mentre il giocatore posiziona le proprie unità, ci saranno punti di imboscata che possono nasconderle. Quindi, a qualunque punto, il giocatore può scegliere di rilasciare uno o tutti quei personaggi nascosti, che immediatamente fanno il loro turno. Anche se un nemico è attualmente a metà turno e si sta muovendo, è possibile mandare qualcuno a prenderlo.
Ciò aggiunge un senso di 'tempo reale' alla natura a turni del gioco ed è un vero spasso da utilizzare. Preparare una trappola e sorridere mentre scateni tre unità su un ignaro gruppo di arcieri è meraviglioso. Il tutorial fa un ottimo lavoro nel presentare questa meccanica anche al giocatore, che mostra il forte potenziale in modo chiaro e di facile comprensione.
Sfortunatamente, mentre le meccaniche in gioco sono uniche e interessanti, avere solo quattro tipi di unità rende ogni battaglia molto simile. In realtà, ci sono solo tre tipi di unità più Tahira, poiché i giocatori otterranno da tre a cinque unità di ogni altro tipo. Inoltre, a parte le unità Claw, nulla è interessante nel controllo di questi personaggi. Ad eccezione dei due incantesimi di Tahira, tutte le unità del giocatore sono in mischia. I nemici hanno anche pochissimi tipi; i giocatori incontreranno fanti, arcieri e barbari tradizionali, che sono essenzialmente di nuovo solo fanti. Questo è tutto.
Oltre alla mancanza di unità e abilità interessanti, le battaglie possono continuare per sempre . Non riesco a contare il numero di volte che ho urlato ' veramente'?! mentre più nemici venivano introdotti in una battaglia. Soprattutto verso la fine del gioco, le battaglie sembrano continuare all'infinito. Ci sono quattro difficoltà (ho giocato sul secondo), e sebbene non lo definirei 'facile', direi che l'idea di difficoltà del gioco è semplicemente quella di lanciare più unità poco interessanti per il giocatore, che richiedono precognizione o giocare la battaglia due volte per prevedere.
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Ho perso solo una battaglia, l'ultima, e mi sono sentita tradita quando ho fallito. Non pensavo 'Oh amico, è stato difficile'! ma invece 'Come diavolo avrei dovuto sapere che doveva succedere'? A volte è facile dire come si svolgerà una battaglia in base ai punti di imboscata dati e come le unità sono distribuite all'inizio. L'ultima battaglia, tuttavia, è un ammasso di idee e si sente semplicemente mal progettato per far fallire il giocatore almeno una volta. Il mio secondo tentativo fu un gioco da ragazzi semplicemente perché sapevo come si svolgeva la battaglia.
Tahira mi ha portato su un ottovolante di emozioni durante tutto il mio gioco. A volte, mi sono sentito fantastico e tosto per alcune delle tattiche che ho tirato fuori. Abbattendo intenzionalmente la salute dei nemici in modo da poter tendere un'imboscata con un'unità artiglio e uccidere tutti di loro in un solo turno è una pura scarica di adrenalina. Tuttavia, questo è stato spesso compensato dal gioco che mi lanciava arbitrariamente più unità per allungare le battaglie. Non è mai chiaro quando finirà una battaglia e troppo spesso ho finito le battaglie con un cattivo gusto in bocca.
Oh, e ci sono momenti della storia in cui il giocatore ottiene il controllo di Tahira in uno scenario non di battaglia e può camminare sulla mappa e parlare con le persone. In un gioco in cui i giocatori faranno letteralmente sempre clic con il mouse per spostare le unità, potresti pensare che lo stesso sia vero qui - no! Solo movimento WASD (che può essere rimbalzato). Sembra goffo, dal momento che è il movimento della tastiera con una vista isometrica e ci sono aree che Tahira può chiaramente raggiungere a cui non è possibile accedere a causa di muri invisibili.
Il gioco inchioda l'estetica con la sua grafica rotoscope e la bellissima partitura musicale. È un peccato che non ci siano più possibilità di animazione, dal momento che adoro guardare quasi tutto ciò che si muove. Ci sono piccole piccole animazioni inattive durante la battaglia, il che è bello poiché la maggior parte delle volte, le unità sono inattive. Continuavo a ricordare a me stesso che Tahira è piuttosto giovane, perché i suoi capelli sono bianchi e sembra che abbia 60 anni.
Sono così lacerato Tahira: Echoes of the Astral Empire . È facilmente una delle voci più meccanicamente valide del genere che ho suonato da un po 'di tempo, ma a malapena permette ai giocatori di sperimentare con la sua meccanica. Sembra avere alcuni dei migliori strumenti sul mercato e nessuna fornitura con cui costruire qualcosa. Detto questo, molti di questi problemi possono essere risolti e risolti con episodi futuri. L'avventura di debutto di Tahira, tuttavia, mi ha lasciato solo desiderare di più senza davvero riempirmi la pancia.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)