we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Incontra Bartek e Hubert
Una delle cose più belle di Destructoid è il suo senso di comunità. Ho stretto amicizie per tutta la vita qui e incontro persone che condividono la stessa passione di me quasi ogni singolo giorno.
Bartek Kubica, che risiede in Polonia, è una di quelle persone. Mi sono imbattuto nel suo Final Fantasy Tactics blog di giochi da tavolo il mese scorso ed è stato completamente innamorato. Non è solo perché tattica è uno dei miei giochi di ruolo preferiti di tutti i tempi: questa creazione è un capolavoro in tutto e per tutto, come è stato letteralmente anni in via di realizzazione.
Ho avuto la possibilità di chattare con Kubica (e il suo collaboratore Hubert) su come è iniziato l'intero processo e su cosa vada esattamente nel rendere il vostro adattamento da tavolo scrupolosamente accurato.
Come molti di noi, Kubica ha iniziato presto nel mondo dei giochi, ma ha avuto un'introduzione particolarmente precoce ai giochi di carte e Dungeons & Dragons . All'età di circa 13 anni aveva un D & D gruppo e ha anche gestito la propria campagna nel tempo, che considera la 'base per decifrare i sistemi di gioco di ruolo' del suo futuro tattica gioco. Ha studiato le regole di giochi come Magia o il Pokemon gioco di carte e saturo di tutto ciò che poteva quando si trattava Warhammer 40K . Quando ha iniziato a sviluppare il suo concetto di 'gioco da tavolo Ivalice', aveva già tutte le conoscenze di cui aveva bisogno. Concetti personalizzati di base di tattica tramite GameShark il modding è l'unica fonte di ispirazione di cui ha bisogno per realizzarsi.
Ma puoi avere tutte le conoscenze del mondo e in realtà non farci nulla. Quanto tempo ha impiegato Kubica a fare tutto dall'inizio alla fine? 'Innumerevoli ore in otto anni', ha risposto. 'Il più importante per me è stato quello di combinare il mondo conosciuto per Tattica, Tattica avanzata / A2, Final Fantasy XII, Revenant Wings e Vagrant Story . L'idea è maturata in alcune parti, a volte ho trascorso intere giornate a creare, scrivere e annotare, ea volte ho lasciato che la fermentazione delle idee facesse il suo lavoro. Lungo la strada il progetto ha avuto alcuni dossi ma non mi sono mai arreso. Dall'inizio di questo progetto fino ad oggi, penso a Ivalice ogni giorno e prendo appunti, anche quando acquisto di generi alimentari. Abbiamo un sacco di immagini esclusive che Kubica ha inviato nella galleria qui sotto se non l'hai ancora visto.
In realtà giocare è molto più intuitivo di quanto si pensi. Kubica dice che fondamentalmente crei il tuo personaggio scegliendo una razza e puoi essere sulla buona strada. Il gioco vero e proprio è un po 'come gli scacchi, ma con una svolta:' Immagina che le figure sul tabellone non solo possano muoversi in orizzontale, ma anche verso l'alto, possono trasportare e usare armi e lanciare incantesimi. Ogni pedina ha un proprio lavoro di classe, che determina quanti quadrati può muovere, le sue abilità, i suoi punti vita e così via '. Kubica afferma che mentre procedi puoi sbloccare più lavori come il Mago Nero e il Dragoon, che sono simili all'utilizzo del vescovo o della torre in diversi modi.
C'è anche una scheda personalizzata, che rappresenta i vari ambienti del tattica universo. Kubica nota: 'Andando oltre lungo questa pista, ogni combattimento si svolge su una scacchiera i cui campi hanno diverse altezze e ostacoli che ho costruito in legno lucido, metallo e carta e vari elementi decorativi. I personaggi con le loro statline sono presentati sotto forma di fogli di personaggi nel programma, che calcola la loro forza d'attacco, i punti ferita, le probabilità di colpire, statistiche del genere. Noi giocatori lanciamo i dadi per vedere se l'azione dei nostri personaggi ha avuto successo e quale valore saranno i suoi attacchi o l'incantesimo. Ovviamente ho modificato e aggiunto le mie regole, ad esempio i tiri critici: ogni effetto può essere raddoppiato con una probabilità del 5% '.
Ciò che distingue questo adattamento a parte è l'aspetto digitale, su cui Kubica ha lavorato con l'aiuto del suo amico Hubert 'Majster' T. Kubica definisce questo aspetto 'cruciale per il gameplay fluido' della sua creazione, e nell'era digitale 'vale la pena prenderlo vantaggio di questi confort 'per migliorare le cose. Hubert intervenne per spiegare come tutto funzionasse sull'estremità digitale: 'Fondamentalmente, il programma, che si chiama HeroCard, funziona come una scheda personaggio interattiva e un personaggio o un mostro viene creato da zero (nome, razza, genere, quindi iniziale segno zodiacale). Il programma è stato creato per privare il gioco di aspetti noiosi, come il calcolo delle statistiche '.
Hubert lo ha scritto usando JavaFX e ha consentito la personalizzazione di vari valori HP e MP mentre i caratteri si evolvono e persino 'salva o carica' o 'cambia i lavori'. La cosa folle è che usano anche una subroutine chiamata 'Clockticks', che simula una barra delle azioni e può dire quale personaggio andrà dopo (!). Hubert ci ha fornito una rappresentazione visiva di come funziona, che puoi vedere qui.
Kubica ha giocato il suo gioco 'centinaia di volte', e afferma che c'è un adattamento da solista, ma raccomanda un gruppo più ampio per una campagna completa. Dopo essere stato chiesto se Square Enix dovesse perseguire un adattamento da tavolo ufficiale, Kubica ha risposto con un clamoroso sì. 'Non mi offenderei se Square Enix mi chiedesse di realizzarlo', scherza a metà e dice che ' tattica è l'occasione perfetta per un adattamento a questo giorno e sono sorpreso perché nessuno se ne sia mai inventato '. Ha anche un'idea di base su come potrebbero funzionare le applicazioni VR e AR. Dopo quel pensiero malinconico, Kubica termina l'intervista con il suo preferito tattica momento e un saluto a tutti coloro che hanno reso possibile questa visione, che posterò per intero:
il gateway predefinito non è sempre disponibile
'Ho molti momenti amati da tattica , come l'inizio, con la frase 'non incolpare noi ... incolpare te stesso o Dio', ma quello che mi è stato più memorabile, è quando Ramza e Delita hanno giocato sui fili d'erba. (È un tale) momento sentimentale ed emotivo, che riverbera fortemente sullo sfondo del resto del gioco. I giochi di Yatsumi Matsuno sono capolavori sia nella narrazione che nella meccanica, da cui il mio amore Tattico Ogre . Le decisioni che il giocatore deve prendere e le risposte che deve dare sono impresse nella memoria di tutti coloro che hanno vissuto questa esperienza. Naturalmente, ho trascorso molte ore con Final Fantasy Tactics Advance , una versione più leggera per l'anima. Mi piacciono molto le gemme nascoste Anello di rosso e Storia del Grand Knight . Voglio ringraziare Chris e Destructoid per questa opportunità e voglio ringraziare tutti coloro che mi supportano: soprattutto la mia adorabile Kamila! La mia famiglia, i miei amici, Artur, Hubert, Kuba, Łukasz, Maciek e Piotr. Persone provenienti da DPI: Roger, Enkidou, la signora Marta, di Reddit, squadra Raptor '.
Un grande grazie a te per aver letto Destructoid!