review lost harmony
Così a lungo, Space Cowboy
L'industria dei videogiochi è cresciuta ben oltre il concetto di inseguimento dei punteggi e azione arcade. Viviamo in un'epoca in cui si può creare un gioco praticamente con qualsiasi concetto e infonderlo di un nucleo emotivo. Questo mezzo è bello, caotico, selvaggio e sempre fantasioso.
L'emozione può portarti solo così lontano, però. Cosa succede quando si prende un argomento deprimente come il cancro e lo si sposa con un ritmo e un'azione basata sulla contrazione? Ovviamente, il cancro non è divertente, ma non credo Lost in Harmony stava cercando di rispecchiare quanto può essere terribilmente triste il cancro.
Lost in Harmony (iOS, Android, PC, Switch (Rivisto))
Sviluppatore: Digixart
Editore: Plug In Digital, Playdius Entertainment, Digixart Entertainment
Rilasciato: 21 gennaio 2016 (iOS, Android), 21 giugno 2018 (PC, Switch)
Prezzo consigliato: Gratis (iOS, Android), $ 6,99 (PC, Switch)
Lost in Harmony si concentra su un ragazzo di nome Kaito che si occupa della ricaduta dell'apprendimento che la sua migliore amica, una ragazza di nome Aya, soffre di una malattia. Dopo averla aiutata a riflettere sui bei ricordi della loro vita ogni giorno, Kaito si addormenta e immagina che si allontanino con lo skateboard da strane creature mentre ascoltano i remix della musica classica. Mentre la trama si svolge, Kaito inizia a capire che Aya probabilmente non ce la farà e mentre impara di più sulla gravità della sua condizione, l'intensità di ogni sequenza di sogno si intensifica.
Proprio come la vita ha lanciato a Kaito una palla curva, Lost in Harmony spinge immediatamente i giocatori all'azione e si aspetta che imparino il gioco dal gioco pratico. Dopo pochi minuti, lo capirai Lost in Harmony è principalmente un gioco di ritmo con sfumature di un corridore automatico. Un momento toccherai i pulsanti al ritmo della musica, completo di Guitar Hero -sque scrolling, il prossimo salterai sopra gli ostacoli come un gioco di Temple Run .
Sono davvero scioccato da quante diverse meccaniche il gioco mette al suo primo livello senza nemmeno una spiegazione testuale di ciò che sta succedendo. Senza una precedente esperienza di gioco, non avrei nemmeno capito il concetto di premere i pulsanti per battere o schivare gli ostacoli. Lost in Harmony solo il freddo si apre e si aspetta che tu lo affronti.
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Mentre potrebbe essere abbastanza facile venire a patti con l'idea di base di Lost in Harmony , il vero problema sta nella sua esecuzione. I controlli sono decenti per i segmenti che si muovono lentamente, ma non abbastanza per quando l'azione inizia a crescere. Ciò potrebbe avere più a che fare con il feedback poco brillante che il gioco dà al giocatore, dal momento che scontrarsi con gli ostacoli è difficile da capire e la prospettiva generale della telecamera rende la valutazione della distanza un dolore.
Per la maggior parte dei segmenti, il tuo personaggio si trova su un piano piatto e devi solo posizionarlo per schivare correttamente gli oggetti in arrivo. Non aiuta la telecamera a guardare dietro il tuo personaggio, creando casi in cui oscura gli oggetti che salgono sul retro. Alcuni segmenti sono anche curvi e inclinati, il che richiede una costante babysitter del joystick per rimanere in linea retta. È incredibilmente aggravante ma si trasforma in una noia totale quando è necessario destreggiarsi con la pressione del pulsante di temporizzazione.
Le transizioni tra la temporizzazione dei pulsanti e la piattaforma regolare sono un incubo totale. Non puoi saltare quando il Guitar Hero -sque meter appare sullo schermo, quindi se un oggetto su cui puoi normalmente saltare appare di fronte a te e il tuo cervello non è passato alla modalità scherma, finirai per premere il salto, scontrarti con l'oggetto, mistificare la pressione di un pulsante e perdere doppi punti.
Fallire un livello, però, è stranamente difficile da fare. Devi superare il tuo misuratore di percentuale al 50% per superare ogni fase e riempirai automaticamente la maggior parte senza fare nulla. Colpire ostacoli o falsare la pressione dei pulsanti provocherà una caduta del tuo contatore, ma raccogliendo polvere di stelle e colpendo i pulsanti in tempo vedrai aumentare la percentuale. Ci sono anche sfere bonus che riempiono automaticamente il tuo contatore del 10% (tre sono in ogni livello), il che significa che puoi semplicemente scavare punti più difficili e quindi afferrare queste sfere, annullando tutta la strategia che il gioco richiede di usare.
Essendo un porto di un gioco mobile, Lost in Harmony ha anche il controllo touch-based sullo Switch. Puoi eseguire praticamente tutte le azioni eseguite dal Joy-Con, solo con una maggiore precisione. Il movimento, tuttavia, sembra un enorme passo indietro e amplifica il problema che avrai con schivare gli ostacoli.
Penso che la maggior parte dei problemi del gioco provenga dal suo stile artistico scelto. Non mi interessano i personaggi degli anime, ma gli sprite 2D piatti mescolati con un mondo 3D mancano di una profondità adeguata. Dato che stai correndo verso la telecamera e ti muovi tra gli oggetti, diventa quasi impossibile capire dove si trova Kaito in relazione agli ostacoli intorno a lui.
Mentre potresti eventualmente adattarti, il vero killer è la mancanza di qualsiasi innovazione. Lost in Harmony ti lancia tutte le sue idee nel primo livello e non introduce mai nulla di nuovo. Esistono sicuramente fondali diversi, ma collezionerai sempre polvere di stelle, ostacoli da saltare, schivando il traffico e ascoltando musica. Per fortuna, la colonna sonora è entrata Lost in Harmony è ben fatto. Anche se non sono sicuro di occuparmi della musica classica aggiornata agli standard 'moderni', i vari brani sembrano abbastanza diversi dalle loro composizioni originali. Ci sono anche canzoni uniche per Lost in Harmony , con uno spiccato essere una traccia di Wyclef Jean. Esce dal campo di sinistra in correlazione con la storia e segna l'unica volta in cui ho sentito un vero legame con la trama che affrontava la malattia di Aya.
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Non dirò che affrontare la malattia è qualcosa che il gioco dovrebbe evitare, ma Lost in Harmony non ti dà motivo di preoccuparti veramente dei suoi personaggi principali. Si scambiano a malapena parole e non si ha mai un senso della personalità di entrambi i personaggi. In ogni caso, ogni sequenza di sogni non corrisponde nemmeno al diverso dialogo che Kaito scambia con Aya. Sembra un assortimento casuale di idee gettate in una colonna sonora classica come una scusa per essere pazzi.
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Non capisco come passi dal parlare di una ricaduta con la tua malattia allo skateboard in un campo profughi. In che modo si uniscono queste due idee? Questi personaggi sono fuggiti da un campo profughi e ora stanno soccombendo a qualche malattia non menzionata?
Una delle funzionalità più uniche sulle porte mobili di Lost in Harmony era un editor di livelli. Ciò ti consente di creare un palcoscenico basato sulla canzone che desideri caricare. Sembra che avrebbe aggiunto un'enorme quantità di rigiocabilità, ma questo non è presente in questa porta Switch (o anche in quella PC). Vi è, tuttavia, una seconda campagna per Lost in Harmony , con un robot in fuga dai confini del laboratorio in cui è stato costruito.
Sorprendentemente, penso che questa campagna funzioni molto meglio di quella principale. Oltre ad avere una colonna sonora completamente originale, il tema reale di ogni livello si collega direttamente alla storia raccontata. Soffre ancora degli stessi problemi di controllo e prospettiva, ma almeno l'idea sembra più pienamente formata. Ogni brano è anche un po 'più breve, ma questo significa che la difficoltà è aumentata di un grado e che i controlli fiddly iniziano a grattarsi in breve tempo.
Alla fine, non voglio essere così depresso Lost in Harmony . La storia è chiaramente sentita e la colonna sonora è ben fatta, ma il gioco prova troppe cose con scarsa esecuzione. Ho la sensazione che la colonna sonora sia stata concepita prima che gli sviluppatori decidessero di farci un gioco. Puoi ottenere la stessa esperienza acquistando la colonna sonora e fingendo di premere i pulsanti.
Con un po 'più di attenzione e un design migliore, questo avrebbe potuto essere un viaggio rilassante e riflessivo su come affrontare il dolore e la perdita. Invece, sembra solo un modo ostruttivo di ascoltare un album.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)