the sweet annihilation nuclear throne
CHIEDO UNA CORONA
Potrebbe non sembrare così, ma la maggior parte delle narrazioni post-apocalittiche sono fondamentalmente ottimistiche. Potrebbero essere ambientati su uno sfondo abbandonato di ricadute radioattive con branchi roaming di cannibalisti assassini da brivido, ma al di là di tutto l'orrore c'è sempre un barlume di speranza, sempre qualcosa a cui aggrapparsi.
Possono essere usati per illustrare il potere di redenzione di una lavagna pulita, la possibilità di ricominciare. Guarda qualcosa di simile Fallout 4 con la sua enfasi sulla ricostruzione, sul riportare l'umanità al punto in cui si trovava dopo essere stata colpita da alcuni colpi dalla guerra nucleare e da giganteschi scorpioni radioattivi. Possono riguardare la famiglia e l'importanza di attenersi alle persone a cui tieni, come si vede in L'ultimo di noi , con le persone distrutte che guariscono e si legano ai cadaveri di predoni e zombi di funghi. Queste sono storie sull'amore e sulla fiducia, anche se si svolgono nella notte da incubo di un mondo spezzato. Si suppone che la post-apocalisse ci insegni sull'importanza di unirci, di valutare la pace sul conflitto, di ciò che è buono e pieno di speranza nell'umanità che trionfa contro la sua natura più oscura.
Trono nucleare non si tratta di nulla di tutto ciò. Trono nucleare riguarda l'annientamento. E a volte, sono tutto per un piccolo annientamento.
Trono nucleare si tratta di mutanti e mostri che si cancellano a vicenda in un incazzato rischio biologico di un mondo su una presunta sede su un probabile trono insignificante. Si tratta di conquistare il diritto a dominare un mondo morto.
Riguarda i riflessi di contrazione, l'affinamento e l'affilatura delle reazioni più meccaniche e spietate dei giocatori. Lo sguardo arcade a occhi morti che viene dall'identificazione rapida della minaccia più urgente e dall'eliminazione il più rapidamente possibile con il minimo utilizzo delle risorse. Si tratta di ripetere quel processo circa mille volte, cercando di migliorarlo leggermente ogni volta che provi.
Si tratta di morire, in modo rapido ed economico. Si tratta di una barra della salute che è così fragile da essere essenzialmente insignificante. Proiettili che sottraggono tre punti di salute da una barra di otto e non hanno nemmeno la decenza di farti tremare per un secondo. Uccisioni con un colpo da parte dei boss. Uccisioni con un colpo da topi fognari mutanti. Uccisioni a colpo singolo di macchine che esplodono accidentalmente troppo vicino, l'uso goffo di un cannone al plasma o diventando un po 'troppo curioso per un misterioso cristallo. Poco importa, la maggior parte dei giochi di Trono nucleare impiegare ovunque tra cinque e quindici minuti. Un altro tentativo è a portata di clic.
Trono nucleare non è un gioco per imparare dagli errori del passato, si tratta di raddoppiarli. Fottuto il pianeta con il fuoco dell'inferno nucleare e la guerra? Beh, immagino che dovremmo massacrarci a vicenda a dozzine per combattere su una sedia elegante. Essere ucciso da una granata casuale? Premi il pulsante 'riprova' per tornare indietro e mangiarne un altro. Muori immediatamente provando a capire come giocare a Melty, la pila incredibilmente squishy di pelo ambulante? Gioca come lui altre 20 volte di seguito fino a quando non è tardi e ti fanno male gli occhi, e sai che ti odierai al mattino.
Per me, Trono nucleare è il gioco a cui mi rivolgo quando non sono in vena di imparare dai miei errori, quando preferisco sguazzarci dentro. Quando voglio ammassarli l'uno sopra l'altro ancora e ancora finché non riesco a farmi una comoda pila di incapacità di sedermi.
L'ho letto Luftrausers , La partita precedente di Vlambeer, è stata fatta mentre la squadra era arrabbiata. Che la furia di avere uno dei loro altri giochi strappati al mercato di Apple e il lungo e amaro processo di tentativo di risolvere quel problema si sono fatti strada Luftrausers e divenne il nucleo nero del suo cuore arrabbiato. Che l'aggressività inarrestabile sia dei nemici che del giocatore (motivata da un rigoroso sistema combinato di punteggio-attacco per continuare a combattere a tutti i costi) era il risultato di come si sentivano in quel momento.
Non è difficile estendere la logica e immaginare come questi sentimenti abbiano influenzato il resto del gioco. Il design ultra minimalista, l'ossessione per il taglio di ogni elemento superfluo del gioco, rivela che un team di progettazione non è solo disinteressato alle bellezze, ma ostile a loro. Una delle abilità iconiche della nave dentro Luftrausers è una bomba suicida che innesca un'esplosione nucleare a forma di teschio quando il giocatore muore, spazzando via tutti i nemici rimasti sullo schermo. È puro schadenfreude: potrebbero anche rendere la nuvola nucleare un dito medio.
In molti modi, Trono nucleare sembra altrettanto arrabbiato. È iper-aggressivo e assolutamente spietato. Il tipo di gioco in cui dovresti morire. Il fallimento è lo stato predefinito e vincere è la rara, preziosa eccezione (e tutto ciò che fa è riportarti in un NG + ancora più difficile). Il gioco è ostile al giocatore, con uno scuotimento dello schermo disorientante che accompagna ogni esplosione, colpi a buon mercato da nemici fuori dallo schermo, mostri travestiti da scatole di munizioni: il tipo di trucchi che ti aspetteresti di vedere in qualcosa come Voglio essere il ragazzo .
Ma è anche molto divertente.
Trono nucleare celebra il nichilismo. Trova la gioia nell'auto-cancellazione. Ogni aspetto del design parla di un volontario disprezzo per la sicurezza, un rifiuto dell'autoconservazione. Mentre le munizioni e la salute sono merci preziose, metà delle armi che puoi raccogliere sono più pericolose per te di quelle che sono nemiche, e il resto spreca allegramente munizioni. Scelte suicide come la mitragliatrice a disco con le sue lame da sega che rimbalzano al 100% garantite per rimbalzare contro di te, granate a radiazione che lasciano entrare dense nuvole di fumo tossico, mazze di sangue che scommettono sulla salute per un'oscillazione più potente - follia in un gioco in cui sei sempre a un passo dalla morte.
C'è una merda stupida come le mitragliatrici triple e quadruple, che inondano lo schermo di potenza di fuoco mentre evapora la riserva di munizioni in un batter d'occhio. Molto divertente per circa sette secondi circa. Oppure l'upgrade di 'Brrrpt' di Y.V che gli consente di sparare un'arma quattro volte per colpo di grilletto combinato con qualcosa come la balestra di 'precisione'. Completamente dispendioso, del tutto soddisfacente. Trono nucleare sembra il tipo di gioco da cui i War Boys Mad Max Piacerebbe.
Quindi hai i piccoli dettagli. I messaggi sullo schermo di caricamento che si alternano tra commoventi e asinini, sottolineano costantemente quanto la situazione sia inutile e nichilista solo per ridere. Il design grottescamente carino dei personaggi, piccoli mostri che non puoi fare a meno di amare. Pollo, un samurai aviario così impegnato nella carneficina che continuerà a combattere per alcuni secondi anche dopo aver perso la testa. O il mio personaggio preferito personale, il Robot, la cui abilità speciale è che può divorare pistole di scorta per ripristinare salute e munizioni. È un essere che letteralmente sussiste sulla violenza , ma ciò non gli impedisce di essere carino come un pulsante.
Gioco a molti giochi diversi per molte ragioni diverse. Ci sono alcuni giochi a cui gioco per la storia, o per il mondo, il ricadute e Dragon Ages del mondo. Mi piacciono i giochi di combattimento e gli sparatutto in prima persona multiplayer per mettere alla prova le mie abilità contro altri giocatori e i MOBA come scusa per giocare con gli amici.
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Ma sai una cosa? A volte non sono in vena di andare a cercare il filo di rame o eseguire ricerche di recupero per i contadini. A volte l'ultima cosa che vorrei fare è andare online e sopportare i coglioni che parlano di immondizia o provare a mettere una faccia felice per i miei amici.
A volte alla fine della giornata sono stanco e triste. Non ho l'energia per investire in un gioco di ruolo di 80 ore o l'attenzione per affrontare le cazzate online. Voglio solo far esplodere tutto. Voglio essere ucciso. Voglio farlo ancora e ancora finché non sento che tutta la bile e la frustrazione della giornata sono state espulse.
Questo è un motivo valido anche per giocare. Mentre l'industria si sposta ulteriormente in enormi titoli multiplayer in tripla A e in enormi avventure a mondo aperto, e molte indie diventano sempre più guidate dalla trama e caricate emotivamente, sento quel desiderio di insensato, catartico, guarigione l'obliterazione si sta perdendo nel riordino. Mi rende grato per Trono nucleare e il suo dolce abbraccio di annientamento.