the next dark souls iii patch tinkers with poise stat
Ma a che fine?
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(Immagine dell'utente MirkoW di Steam)
non sono così sicuro Dark Souls III i giocatori vedranno mai una conclusione soddisfacente per la saga statica di equilibrio in corso e ancora deludente del gioco, ma c'è un nuovo capitolo curioso. Con la prossima patch in arrivo venerdì per tutte le piattaforme, From Software sta modificando un sacco di valori, correggendo i bug e impostando anche la tabella per Ceneri di Ariandel DLC. Ma poi c'è questo punto elenco, che salta direttamente dallo schermo:
'Valori di equilibrio regolati su tutta la linea. Il bilanciamento è ora più efficace per armi e armature più pesanti '.
Cue speculazioni selvagge basate su una descrizione non sufficientemente informativa.
Non posso fare a meno di sentirlo Dark Souls III La statica di equilibrio non lo farà mai precisamente ciò che i giocatori credono che dovrebbe fare (vale a dire funzionare come nei giochi precedenti), ma mi piacerebbe essere smentito se si trova in questa patch o in una futura. Dacci più di un incentivo per far oscillare quella marcia pesante, per favore!
Le note complete sulla patch:
- Valori di equilibrio regolati su tutta la linea. Il bilanciamento è ora più efficace per armi e armature più pesanti.
- Animazioni di attacco regolari migliorate delle armi della categoria martello.
- Animazioni di attacco regolari migliorate delle armi della categoria spadone.
- Animazioni di attacco regolari migliorate delle armi della categoria ascia.
- Animazioni di attacco regolari migliorate delle armi della categoria pugno.
- Migliorata l'animazione dell'abilità arma 'Neck Swipe' delle armi della categoria falce.
- Risolto un bug per cui gli attacchi forti eseguiti usando le fruste non infliggevano danni aggiuntivi quando erano completamente carichi.
- Risolto un bug per cui gli attacchi forti eseguiti usando il piccone consumavano resistenza più volte per attacco.
- Aggiustati i tempi dell'hitbox dell'abilità delle armi 'Onislayer' per Onikiri e Ubadachi.
- Aggiustati i tempi dell'hitbox dell'abilità dell'arma della categoria artiglio 'Leaping Slash'.
- Risolto un bug che impediva di parare gli attacchi a rotazione su Spadone di Astora.
- Migliorata l'animazione delle abilità con le armi 'Wrath of the Gods' per la Sacra Spada di Wornir.
- Migliorata l'animazione dell'abilità dell'arma 'Punto cieco' per Corvian Greatknife e Handmaiden's Dagger.
- Migliorata l'animazione dell'abilità dell'arma 'Shield Splitter' per Mail Breaker e Irithyll Rapier.
- Migliorata l'animazione dell'abilità dell'arma 'Wolf Leap' per Old Wolf Curved Sword.
- L'abilità delle armi di Great Hammer 'Molten Perseverence' del Vecchio Re ora rilascerà lava su entrambi i colpi.
- Migliorata l'animazione dell'abilità dell'arma 'Darkdrift' per Darkdrift.
- Ridotta efficacia delle animazioni dell'attacco rotolante su Gotthard Twinswords con doppia impugnatura.
- Maggiore efficacia della stregoneria 'Pestilent Mercury'.
- Migliorata l'animazione del cast del miracolo 'Lifehunt Scythe'.
- Aumento del veleno e dell'accumulo tossico delle piromance 'Neison Mist' e 'Toxis Mist', rispettivamente.
- Accumulo di danni di durata maggiore della piromanzia 'Acid Surge'.
- Durata dell'abilità dell'arma 'Warcry' aumentata.
- Risolto un bug per cui il bersaglio agganciato del giocatore cambiava automaticamente anche se 'Attiva blocco automatico' era impostato su 'OFF'.
- Risolto un problema per il quale la classifica di Darkmoon Knights mostrava statistiche errate.
- Risolto un problema per il quale il muro di nebbia vicino al Santo Cavaliere Hodrick a volte non scompariva durante il multiplayer anche dopo averlo sconfitto.
- Risolto un problema per il quale a volte Orbeck of Vinheim sarebbe morto prima che il giocatore acquistasse tutti i suoi incantesimi.
- Risolto un bug per cui Patches e Greirat non sarebbero mai tornati se inviati a rubare dopo aver sconfitto tutti i boss.
- Risolto un problema per il quale i personaggi femminili erano soggetti a contrattacco durante determinate animazioni di movimento.
- Risolto un problema per il quale equipaggiare il Grande martello di Vordt o la spada dritta di Irithyll nella mano sinistra faceva scomparire gli incantesimi dalle armi nella mano destra.
- Risolto un problema per il quale l'uso di certe armi a due mani causava il malfunzionamento dell'effetto invisibile sull'Anello del Drago Dragone sonnecchiante.
- Risolto un problema per il quale l'anello calabrone non funzionava con le armi della categoria artiglio.
- Risolto un problema per il quale non era possibile eseguire attacchi con trattini usando Spadone di Farron.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi forti che utilizzavano Lothric Knight Sword non infliggevano danni da spinta.
- Risolto un bug per il quale gli attacchi al trattino con Onikiri e Ubadachi non infliggevano danni da spinta.
- Risolti altri problemi di bilanciamento del gioco e risolti altri difetti.
Versione app 1.08 - Note ufficiali (reddit)