the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
Ci sono numerosi momenti iconici nell'arte moderna, in particolare il cinema: la scena della doccia Psicopatico , Indiana Jones che corre da un masso gigante dentro predatori dell'arca perduta , la prima volta che senti il tema Il Padrino . Questi sono tutti buoni e buoni, ma la domanda è: perché non ci sono più persone che commemorano alcuni degli incredibili momenti nei videogiochi?
Secondo me, ci sono altrettanti momenti classici nei giochi, ma non sembrano mai ottenere il credito (o il rispetto) che meritano. I videogiochi sono una forma d'arte, per gridare ad alta voce, e alcuni dei miei ricordi più belli dell'infanzia ruotano attorno ad alcuni di questi momenti specifici.
Questa nuova serie, The Memory Card, è un'opportunità per sezionare e onorare alcuni dei momenti più sorprendenti nei giochi - che siano artistici, innovativi o semplicemente memorabili.
Continua a leggere per il primo indotto in questo prestigioso club: una delle migliori sequenze di sempre da uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, Super Metroid .
Loadrunner intervista domande e risposte per esperti
Il set up
Alla fine di Metroid II: Il ritorno di Samus , per l'originale Game Boy, il nostro eroico cacciatore di taglie scopre un piccolo uovo Metroid. Da lì, un bambino Metroid è nato, cinguettando e circondando Samus come se fosse sua madre. Samus, dimostrando di avere un cuore sotto tutta quell'armatura spaziale, risparmia il povero Metroid e lo riporta sulla sua nave. È qui che finiscono quei giochi, con i due che volano via verso una galassia lontana, impostando perfettamente il sequel (e probabilmente il migliore Metroid gioco mai), Super Metroid .
Dopo essere tornato a casa con il bambino al seguito, Samus consegna l'ultimo Metroid rimasto ai ricercatori della Ceres Space Colony. Sostengono che, sfruttando il potere dei Metroid, il mondo un giorno sarà un posto migliore.
Tuttavia, poco dopo la partenza, Samus riceve una richiesta di soccorso da Cerere e ritorna per vedere cosa c'è che non va.
Super Metroid Il prologo inizia quando Samus entra nella struttura, rendendosi conto che tutto è stato distrutto e tutti i ricercatori sono stati uccisi. In viaggio attraverso l'intera colonia, Samus scopre finalmente il bambino Metroid che ha donato agli scienziati seduti in una scatola metallica da soli al centro di un laboratorio aperto.
Mentre Samus si avvicina al piangente bambino Metroid, la famigerata creatura Ridley la sorprende e inizia una battaglia epica. Anche se Samus sconfigge la creatura simile a un drago, finisce per fuggire sul pianeta Zebes (l'impostazione dell'originale Metroid ) con il bambino Metroid al seguito.
Samus segue Ridley sul pianeta ed è qui che inizia davvero la carne del gioco. Attraverso ore di esplorazione di uno dei giochi più ricchi e ben progettati di sempre, Samus raggiunge finalmente la fase finale ... ed è qui che si verifica la prima voce della Memory Card: il ritorno del piccolo Metroid.
Il momento
Mentre Samus si avvicina all'ultimo boss, appare un gigante Metroid che si aggancia immediatamente a lei, prosciugando la forza vitale del cacciatore di taglie paralizzato. A differenza di tutti gli altri incontri Metroid nel gioco, questo colosso non può essere scosso via usando le bombe. In realtà, non c'è niente che il giocatore possa fare per evitare che Metroid ti divori rapidamente.
I dispositivi modello osi utilizzano ogni strato
Tuttavia, all'ultimo secondo, proprio prima che l'energia di Samus si esaurisca, Metroid si ferma e indietreggia. È in questo momento in cui Samus e il giocatore si rendono conto che questa creatura non è altro che il piccolo Metroid che hai salvato alla fine di Metroid II .
Quando il bambino si rende conto che sta attaccando la sua stessa 'madre', scappa, permettendoti di recuperare e andare avanti verso l'ultimo nemico del gioco.
L'ultimo boss in Super Metroid è un'estensione enorme e piena di schermate dell'originale Mother Brain. Non solo sta intimidendo, ma i suoi attacchi racchiudono un wallop non ancora sperimentato durante le prime parti del gioco. In effetti, un attacco in particolare ti rende completamente indifeso, incapace di muoverti poiché la tua energia viene rapidamente drenata.
Sfortunatamente, questo attacco devastante non può mai essere evitato, quindi i giocatori credono che la battaglia sia fisicamente impossibile. Ma poi succede qualcosa di straordinario. Proprio prima che la gigantesca Madre Cervello stia per sferrare il suo ultimo colpo, la piccola Metroid irrompe nella stanza e si attacca alla testa del boss finale, prosciugando la Madre Cervello dei suoi poteri.
Una volta che Mother Brain è gravemente indebolita, la piccola Metroid galleggia su Samus e le trasferisce il potere del capo. Completamente prosciugato e sull'orlo della morte, il piccolo Metroid indietreggia, per essere immediatamente distrutto dalla neo-recuperata Madre Cervello. Mentre i resti cantati del bambino Metroid cadono intorno a Samus, si alza e usa la sua nuova energia (sotto forma di Hyper Beam) per distruggere una volta per tutte Mother Brain.
Per chiunque non lo abbia mai provato (o per te che vuole rivivere il dramma), puoi guardare la sequenza finale della battaglia qui:
L'impatto
Il piccolo Metroid che ritorna per risparmiare e successivamente salva Samus è facilmente uno dei momenti più memorabili nella storia dei videogiochi.
domande e risposte dell'intervista sul test delle prestazioni
Prima di tutto, e questo vale per molti giochi durante questa era, tutto questo è stato fatto senza recitazione vocale, senza dialoghi e senza scene di fantasia - solo una semplice (anche se straordinaria) grafica basata sullo sprite. Voglio dire, i dettagli usati per ritrarre tutto sono piuttosto sbalorditivi. Potrebbe essere necessario tornare indietro e guardarlo di nuovo, ma notare il modo in cui Madre Cervello si rigenera lentamente mentre il bambino Metroid sta curando Samus? Invece di far saltare rapidamente il capo e iniziare ad attaccare, questa piccola scelta aiuta a far sembrare tutto così organico, reale, credibile. In quel momento crea persino qualcosa di inaudito nei videogiochi: la suspense.
Maggior parte Metroid giochi, diavolo, quasi tutti i giochi dell'era del Super Nintendo non erano realmente noti per le loro storie profonde, quindi non solo avere un personaggio tornato da un gioco precedente, ma aver detto che il sacrificio del personaggio stesso per Samus, era a dir poco straordinario al tempo. Una cosa che sorprendentemente non è mai decollata negli anni è stata una storia continua nei videogiochi (ti sto parlando La leggenda di Zelda ). Super Metroid è stata una delle prime volte in cui questa tecnica è stata mai utilizzata.
Guardando indietro alla prima volta che l'ho sperimentato e anche quando lo suono di nuovo (e ancora e ancora), questa scena racchiude un wallop emotivo. Ancora oggi, con una grafica quasi fotorealistica, è difficile produrre una risposta emotiva dal giocatore. Ma non dimenticherò mai come mi sono sentito dopo che il piccolo Metroid si è ucciso per salvare Samus. L'investimento che investi in questi personaggi paga in modo inaspettato e straziante.
Questa sequenza si colloca tra le migliori nella storia dei videogiochi e dovrebbe essere sempre ricordata per quello che è: un momento classico nell'arte moderna.