the last us multiplayer dlc is not okay
Dov'era il tumulto di questo?
con cosa aprire i file jar
(Una versione precedente di questo pezzo aveva una descrizione statistica imprecisa di una delle armi scaricabili. Il paragrafo offensivo è stato aggiornato per accuratezza fattuale.)
Lo so, sono in ritardo alla festa. Nonostante sia interessato al 2013 L'ultimo di noi su PlayStation 3, ho continuato a rimandare. Quando il remaster di generazione attuale si è presentato come pacchetto per PlayStation 4 alla fine dell'anno scorso, ho finalmente fatto il grande passo.
Anche allora, ho giocato l'intera campagna per giocatore singolo prima di toccare il multiplayer. Sono entrato di recente nella modalità Fazioni online, ma è diventata la mia ultima ossessione. Affrontare il gameplay di sparatutto stealth / d'azione / di creazione / copertura e mettere i giocatori l'uno contro l'altro è fantastico, e prevedo che mi terrà occupato per mesi.
C'è un piccolo problema: il contenuto scaricabile multiplayer relativamente recente contiene alcuni dei peggiori elementi del multiplayer free-to-play - aggravati dal fatto che L'ultimo di noi non è in realtà un gioco free-to-play.
Dando un'occhiata alle opzioni, alcune non sono troppo offensive. Nuovi gesti per $ 2,50 ciascuno? Belle. Nuovi cappelli a $ 7 per un pacchetto? Sicuro. Tutti possiamo lamentarci del fatto che questo contenuto cosmetico sarebbe stato gratuito, forse bloccato dietro un cheat code negli anni passati, ma non incolperò nessuno per aver dato dei soldi extra per indossare una maschera della peste. Non ho intenzione di fare il cavalluccio per nulla di tutto ciò, ma non mi interessa che alcune persone siano disposte a farlo.
No, l'infrazione più grave qui è nel rompere uno dei principi del multiplayer competitivo. Chi paga di più non dovrebbe mai avere un vantaggio rispetto a chi non lo fa. Sfortunatamente, questo è esattamente ciò che forniscono i pacchetti di armi tattiche e abilità di sopravvivenza. Sebbene non sia del tutto sbilanciato con i contenuti premium in gioco, le nuove armi e vantaggi sono spesso migliori delle controparti del gioco base. Non solo, ma le schermate di caricamento sono piene di pubblicità, che sottolineano quanto siano grandi le nuove armi e abilità.
Il fucile di frontiera si trova tra il fucile semi-automatico e il fucile da caccia in termini di danno e velocità di fuoco; prende due colpi verso il basso dove la Semi-Auto ne prende tre e ha una velocità di fuoco migliore rispetto al fucile da caccia. Ci sono vantaggi per le armi predefinite. Il fucile da caccia può colpire un nemico in piena salute con un colpo alla testa in cui il fucile di frontiera non può. Il fucile semi-automatico può sparare tre colpi prima che il fucile di frontiera ne ottenga due. Tuttavia, confrontando solo i colpi del corpo, il Frontier Rifle batte il fucile da caccia in velocità di fuoco. Prendendo in considerazione il rinculo e l'incredibile scontro di un incontro faccia a faccia, spesso è più facile fare due tiri con il Frontier Rifle piuttosto che fare tre tiri con la Semi-Auto.
Il fucile tattico esiste in uno spazio simile al fucile di frontiera. Non è inequivocabilmente migliore delle armi di gioco base comparabili, ma gode di alcuni vantaggi. Il vantaggio più evidente che ha sul Fucile a pompa e sul Double Barrel è la portata aumentata, in grado di abbassare in due colpi da una distanza che uno degli altri armeggerebbe per fare qualcosa di utile. Meno evidente è che può essere equipaggiato come un'arma iniziale in cui gli altri fucili lunghi sono entrambi 'acquistabili', ottenibili solo durante una partita dopo aver segnato abbastanza punti. Incorporato in quell'acquisto è il costo opportunità di non risparmiare per munizioni, potenziamenti per armi o armature.
Tuttavia, l'offensore più eclatante nel pacchetto di armi tattiche è la balestra. È difficile misurare il vantaggio che offre perché non esiste un'altra arma simile. Spara silenziosamente come l'arco ma non si inarca. Nominalmente, può scendere in due colpi, ma ha un'abilità speciale che lo rende assurdamente potente in alcune situazioni. Dopo aver colpito un nemico con esso, quel nemico sanguinerà fino a quando non guarirà o verrà abbattuto. Ciò consente inoltre al tiratore di vedere dove si trova il bersaglio e cosa sta facendo durante quel periodo di tempo.
In effetti, può essere un'uccisione ritardata di un colpo. Se il bersaglio non ha kit di salute, è brindisi. Se ha un kit di salute e inizia a guarire, l'utente della balestra può vedere l'apertura e muoversi per un'arma laterale o un'uccisione in mischia. Anche se il bersaglio non viene abbattuto, lo tiene comunque fuori combattimento per un breve periodo di tempo mentre si ritira e guarisce. Tutto da un unico colpo silenzioso.
Anche il pacchetto di abilità di gestione del rischio è difficile da confrontare, poiché aggiunge abilità uniche al mix. Tuttavia, a parte Lone Wolf (che premia i giocatori per aver eliminato i compagni di squadra), le abilità incluse sono tutte abbastanza allettanti per me. Come giocatore che si concentra più sul supporto che sulle uccisioni, Lucky Break (ottieni più ingredienti e oggetti dalle caselle della cache) e Second Chance (armatura più economica dopo morti multiple) si adatterebbero bene al mio stile di gioco. Jack of All Trades raggruppa altre abilità insieme per un minor numero di punti di caricamento rispetto a quanto sarebbero frammentarie, il che fa appello al cercatore di affari in me.
implementazione di grafici elenco di adiacenze c ++
Evita il limite del pay-to-win senza attraversare quella linea, ma sembra ancora sbagliato. Le armi e le abilità scaricabili non sono inequivocabilmente migliori di quelle standard, ma avere più opzioni tra cui scegliere consente un maggiore adattamento alle condizioni di combattimento variabili.
I contenuti premium in un titolo multiplayer competitivo non devono sentirsi così viscidi. Il punto di forza dell'idea è probabilmente Team Fortress 2 , che ha avuto un incredibile successo nonostante la ricchezza di armi e oggetti acquistabili. In superficie, le due situazioni sembrano simili; in entrambe L'ultimo di noi e Team Fortress 2 , ci sono pistole con modifiche funzionali che possono essere acquistate con denaro reale. In pratica, ci sono diverse differenze di progettazione che si sommano da conservare TF2 sentirsi bene dove Tlou non.
Una cosa che Team Fortress 2 fa con le sue armi quello L'ultimo di noi potrebbe essere possibile acquisirli attraverso il gioco oltre che tramite l'acquisto. Molte armi e abilità di sopravvivenza nel gioco base vengono sbloccate raccogliendo parti attraverso il gioco; non c'è motivo per cui gli extra scaricabili non possano essere inclusi come sbloccabili o anche come drop casuali.
Meno facili da tradurre sono gli elementi specifici di progettazione del gioco che consentono TF2 per cavarsela con le armi acquistate. TF2 Le grandi dimensioni della squadra (rispetto a Tlou le squadre a quattro giocatori) consentono di assorbire qualsiasi discrepanza. Se un'arma potenziata si presentasse nello sparatutto di Valve, sarebbe su uno dei dodici o sedici avversari. Non solo, ma il gameplay più veloce consente una reazione più rapida; cambiare classe o carico in risposta a una particolare arma o tattica è molto più sostenibile TF2 che in Tlou .
Su quella nota, Team Fortress 2 Il sistema basato sulla classe supera ancora qualsiasi vantaggio che un'arma acquistata possa permettersi. Certo, una spia potrebbe procurarsi un po 'di equipaggiamento che gli permette di cambiare il costume più rapidamente, ma verrà comunque sconfitto da un piroscafo che controlla i suoi compagni di squadra.
Inoltre, c'è il fatto immutabile Team Fortress 2 è un titolo free-to-play corretto. Non costa nulla per giocare, dove L'ultimo di noi potenzialmente costa ai giocatori $ 60 (o più per coloro che hanno acquistato l'originale e aggiornato su PS4). L'aggiunta di elementi free-to-play in un gioco al dettaglio a pagamento sembrerebbe squallido anche se non avesse effetti di gioco misurabili.
Per ribadire, penso L'ultimo di noi ha un fantastico multiplayer. In un mercato pieno di emulatori di sparatutto 'anche io' Call of Duty o Ingranaggi di guerra , fa le sue cose. Il problema arriva con la sensazione che io bisogno spendere soldi extra (in aggiunta ai costi del gioco stesso) solo per competere. Non è esattamente pay-to-win, ma si inclina in quella direzione, e Naughty Dog fa un cattivo servizio al gioco con questa inutile presa di denaro.