pax 10 controller hands with tera
Dopo la mia prima esperienza con TERA alla gamescom qualche settimana fa, sono passato da 'meh' a 'Non mi dispiacerebbe suonare questo'. Leggi qui la meccanica di base se l'hai persa. Per vedere come è progredito il gioco, ho fatto un altro tentativo con PAX Prime. Dopotutto, l'ho giocato solo con un personaggio tipo mago e solo per circa mezz'ora. Fortunatamente, avevano alcuni altri personaggi tra cui scegliere e, cosa più importante, un controller 360 cablato!
TERA dovrebbe essere giocabile con mouse e tastiera e un controller, quindi quale modo migliore per provare ad agire come se fosse un gioco di hack & slash su console con un controller e una classe di mischia senza serbatoio? Guarda il video qui sotto e continua a leggere per le mie impressioni.
Purtroppo non c'è audio in questo video, quindi non preoccuparti di armeggiare con gli altoparlanti.
Abbiamo iniziato la sessione con uno sviluppatore che interpretava un guaritore in grado di lanciare incantesimi di cura ad area d'effetto. L'incantesimo persiste, quindi se perdi il cast iniziale, puoi comunque entrare nell'effetto dell'incantesimo e ottenere una moderata quantità di cure. Questo si occupa anche del 'devo puntare e guarire?' emettere alcuni di voi sollevati prima. Anche la classe Mystic può guarire, anche se non stanno divulgando completamente le informazioni su quella classe fino a una data successiva. Quindi: non mancano i guaritori.
Il mio personaggio era un Berserker: una classe di mischia incentrata sul danno, ma non necessariamente la più forte in termini di salute e armature. Avevamo un carro armato, un arciere e qualche altra classe di cui mi mancava la descrizione mentre cercavo di aggirare i controlli.
Mentre i controlli del mouse e della tastiera si concentrano su due attacchi primari associati ai pulsanti del mouse e ai tasti numerici e F per altre abilità, oggetti e buff, il controller associa i pulsanti X e B ai due attacchi primari. Il pulsante Y è per l'interazione, il pulsante A è per saltare, il grilletto sinistro è per il blocco e il grilletto destro è stato pre-mappato su un attacco di carica che ha inflitto il maggior danno degli attacchi disponibili. I paraurti destro e sinistro sono stati mappati per un rapido recupero e schivare le mosse di salto. Infine, il dpad aveva mappato i tasti F1-F4.
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Andare in giro con un controller mi è sembrato abbastanza familiare, quindi ho deciso di giocarci come una versione MMO di Dynasty Warriors . Mentre uno sviluppatore ha diretto il nostro gruppo sugli auricolari, ha coinvolto principalmente le classi di mischia che hanno iniziato per prime e non sono morte. Abbastanza facile, quindi ho appena corso e schiacciato X per gli attacchi standard e B per uno swing overhead. Infliggere danni da mischia aumenta una barra di mana alla la World of Warcraft la barra della rabbia di Warrior, ma TERA La barra contiene più punti e diminuisce a un ritmo più lento.
Per me, il gameplay di base nella sessione di gioco consisteva nel riempire questa barra di mana e quindi caricare il tuo attacco di potere con il grilletto destro. Tuttavia, a volte saresti ancora nell'animazione oscillante di un attacco o il grilletto non avvierebbe immediatamente la carica. Poiché lo giochi con un controller, è facile voler schiacciare i pulsanti e quindi aspettarti che il grilletto funzioni all'istante. Non ha funzionato esattamente qui perché devi ancora prendere in considerazione il tempo per ogni azione.
Mentre puoi aggirare il problema con una maggiore esposizione al gameplay, c'erano ancora alcuni problemi di base del controller. Passare da fermi a camminare nella direzione in cui si sposta la levetta analogica a volte ha fatto correre il personaggio in avanti o semplicemente non nella direzione in cui si è spostato. Inoltre, sul controller non è disponibile alcuna opzione con la rotellina del mouse per ingrandire / rimpicciolire, o nessuna che potessi trovare al momento.
Un altro problema era il blocco. Come personaggio da mischia dovresti bloccare gli attacchi in arrivo. Il blocco a volte non si registrava premendo il grilletto sinistro. O se inizi a bloccare, a volte è stato un po 'una seccatura uscire dalla modalità di blocco. Ancora una volta è probabilmente qualcosa che puoi aggirare giocando di più, ma non ti senti reattivo come qualcosa come, diciamo, Devil May Cry . Non riuscivo nemmeno a vedere quale fosse effettivamente l'attacco di un nemico o solo un personaggio o l'animazione di carica. Almeno, non prima di essere colpito. Quindi ho appena deciso di non bloccare i nemici più piccoli e di infliggere danni come se non ci fosse un domani. Probabilmente sono stato il peggior Berserker di sempre.
In effetti, mentre era abbastanza facile mobilitare i nemici e usare l'attacco di carica per demolire gruppi o singoli nemici da dietro, sono riuscito a morire nel boss del sotterraneo a causa dei miei modi di console. Fortunatamente il guaritore poteva resuscitarmi in battaglia e non tutto era perduto. Per essere rianimato, ho dovuto selezionare 'Sì' in 'Vuoi essere resuscitato?' finestra di dialogo che è apparso, che mi ha colpito come qualcosa che sarebbe fastidioso se lo stai giocando sul divano con il controller. O forse era più semplice per lui che dire: 'Seleziona Sì e premi A'.
Nel complesso, i controlli del controller potrebbero probabilmente utilizzare una messa a punto. Sono sicuro che giocare di più ti aiuterà a familiarizzare con i tempi degli attacchi della tua classe. Probabilmente dipenderà anche dalla classe con cui stai giocando. E oltre ai pochi problemi di reattività, ha funzionato quasi allo stesso modo dei controlli del mouse e della tastiera; ma non altrettanto per chi è cresciuto con i giochi per PC. Almeno è un'opzione se vuoi giocare in quel modo. Tuttavia, se mi dai un controller, eliminerò la merda dai pulsanti indipendentemente da come funziona il gioco. Non c'è da stupirsi che non abbia mai ottenuto punteggi alti a Bayonetta ...
Un ultimo problema che ho avuto con TERA non è davvero colpa del gioco. Mi sono seduto abbastanza vicino a un grande monitor e ho dovuto sforzarmi di guardare le icone delle mie abilità per vedere se si ricaricavano. Ma perché TERA è un gioco molto più orientato all'azione rispetto alla maggior parte dei giochi del genere MMO fino ad oggi, ti trovi concentrato sul tuo personaggio piuttosto che sulla tua lista di abilità. Ciò ha portato a una continua battaglia per l'attenzione tra l'attenzione sulla direzione delle tue azioni e il mantenimento della consapevolezza situazionale e il controllo dell'interfaccia per il feedback sulla salute e sulle abilità ricaricate.
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Quindi, in un certo senso, in quella particolare configurazione, l'attenzione del gioco a rendere l'azione più immediata e sentire più viscerale la distrae dalle tradizionali radici MMO di concentrarsi sulle tue abilità mantenendo l'ambiente più nella tua visione periferica. Un'interfaccia personalizzata che mette le informazioni importanti intorno al tuo personaggio dovrebbe facilmente superare questo problema.
Anche se non ero terribilmente colpito dal modo in cui il controller gestiva in questo momento, l'esperienza è stata comunque divertente. La grafica e le opere d'arte sembravano un po 'migliori rispetto al sotterraneo sotterraneo della gamescom. Anche farti strada tra i mob con una festa sembrava fantastico, con un sacco di effetti speciali che hanno portato alla decimazione quasi istantanea dei mob più piccoli.
Ancora più importante, non sembrava che gestire la festa sarebbe stato un grosso ostacolo; qualcosa che potrebbe essere un grosso problema con i gruppi di raccolta in un MMO orientato all'azione. Finché le classi di mischia sanno di mantenere la linea, entra per prima per mantenere l'aggro e avere dietro di sé le classi a distanza e di cura, funziona abbastanza facilmente. Fare in modo che il guaritore faccia delle cure di area d'effetto aiuta molto. Quindi il metodo 'atteniti al tuo ruolo' mi ricordo da Wow dovrebbe funzionare anche qui. Poi di nuovo se giochi Wow probabilmente sai che dipende solo da quanto sono intelligenti o ritardati i tuoi compagni di squadra casuali o da quanto sono disposti ad ascoltare.
Complessivamente TERA sembra ancora molto divertente. Anche se non è esattamente un gioco d'azione con più giocatori, mi ha fatto sentire più nel gioco della sensazione per lo più distaccata che ho provato quando ho giocato Wow . Dalle esperienze combinate, sembra anche che sia un gioco che è più suddiviso in sotterranei separati per missioni più grandi basate sulla regione rispetto a istanze di più ore.
Il dungeon che abbiamo suonato al PAX Prime faceva parte di una ricerca più ampia della storia, ma ovviamente uno di cui non me ne può fregare di troppo quando lo giochi solo per mezz'ora - suppongo che sia uno dei risultati di avere l'attenzione arco di un bradipo. I dungeon relativamente brevi aiutano anche se normalmente non hai il tempo di giocare a MMO dopo aver smesso di lavorare o qualcosa del genere. Anche nel mercato degli MMO sovraffollati del 2011, posso ancora vedere TERA lavorare bene.
Potrebbe essere necessario competere per il tempo di gioco disponibile con Cataclisma , il nuovo e migliorato Guild Wars 2, e il tutt'altro che pronto La vecchia repubblica . Ma allo stesso tempo, è anche un gioco che probabilmente puoi facilmente giocare fianco a fianco con un altro MMO se sei un fan del genere. Inferno, potrei probabilmente giocarci senza rovinarmi la vita insieme ai giochi a giocatore singolo che di solito gioco. A meno che non mi sforzerei di imparare meglio i controlli con un controller, non riesco a vedermi allontanarmi dalla mia scrivania del PC.
Vedremo come andrà a finire quando il TERA entra in beta e viene rilasciato nel 2011.