review resident evil hd remaster
L'eredità della dimora sopravvive
Riproduzione dell'originale Cattivo ospite è stata un'esperienza. La dimora, la campiness, il mistero di tutto questo - prima che le procedure fossero facilmente accessibili da tutti gli angoli di Internet, perdersi era praticamente un dato di fatto, ed era un vero spasso.
I segreti venivano scambiati tra noi giocatori, raccontando stanze e oggetti nascosti, e molti di loro erano accurati. Spencer Mansion era un vero tesoro, e questo non avrebbe potuto essere più vero per il successivo remake di GameCube, e ora, la recente edizione HD.
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Resident Evil HD Remaster (PC (rivisto), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 20 gennaio 2015
Prezzo consigliato: $ 19,99
Quindi cos'è Resident Evil HD ? È fondamentalmente un remake shot-for-shot della versione GameCube. Come i fan sanno, questa iterazione presentava un layout remixato della villa, dialoghi appena coniati e, naturalmente, una nuovissima lucentezza visiva. Detto splendore è stato severamente aggiornato per l'era moderna con HD , oltre ad alcuni altri piccoli extra e un prezzo economico. È disponibile anche praticamente per tutto tranne Wii U.
Questa recensione si basa sulla versione per PC e devo dire che Capcom ha fatto un buon lavoro. Oltre alle opzioni integrate per un ampio schermo e proporzioni originali, c'è anche il supporto per risoluzioni fino a 1920x1080 in modo nativo, un interruttore 30/60 FPS e alcune altre campane e fischietti. Non ecciterà gli appassionati di PC hardcore in termini di funzionalità avanzate, ma farà il suo lavoro. Puoi ottenere una visione completa di ogni opzione del PC nel video qui sotto se sei curioso.
Sebbene sia migliorato, c'è ancora molto formaggio in termini di tono. L'introduzione evoca ancora sentimenti nostalgici di vecchi film horror, i dialoghi sono ancora esilaranti e le 'scene di caricamento che aprono la porta' vengono mantenute. Mentre alcuni potrebbero pensare che tutto ciò avrebbe potuto essere aggiornato per elevarlo ancora di più rispetto al remake di GameCube, sono contento che Capcom non abbia alterato il cuore e l'anima del franchise. Uno dei maggiori problemi dei recenti giochi è la propensione per un tentativo di narrazione seria, che non si combina bene con l'incredibile azione di Wesker di punzonatura di massi e teletrasporto.
Avrai comunque molti miglioramenti, perché i modelli sembrano fantastici, specialmente su un PC di fascia alta con tutte le impostazioni potenziate. Soffia la versione GameCube fuori dall'acqua e sembra incredibilmente liscia e fluida. Questo si gelifica molto bene con i nuovi controlli, che evitano quelli 'vecchi' di una volta (anche se puoi ancora attivarlo se vuoi), consentendo un interruttore direzionale istantaneo e il funzionamento automatico senza tenere goffamente premuto un pulsante (ricordi che? ).
Per molto tempo Capcom ha affermato che i controlli del serbatoio erano una necessità e ha aggiunto la 'tensione' della serie. Mentre non ho necessariamente un problema con loro che sono cresciuti con il concetto, sono contento che ora ci sia opzione usare la gestione moderna per chi lo desidera. Ora tutti sono felici - e indovina un po '? La tensione è ancora lì. Capcom sciocco. Anche se alla fine, va notato che gli sviluppatori non erano così progressisti da aggiungere la possibilità di muoversi e sparare. Inoltre, gli oggetti devono ancora essere equipaggiati manualmente facendo una pausa, accedendo all'inventario e selezionando un nuovo oggetto o arma. È un processo veloce una volta capito, ma un po 'di una reliquia, soprattutto perché devi ancora equipaggiare manualmente il coltello.
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Anche gli angoli fissi della fotocamera sono ancora una cosa, che puoi vedere come cinematografici o fastidiosi. Sono da qualche parte nel mezzo. È sconcertante correre avanti, cambiare la videocamera e diventare disorientato (se continui a tenere la direzione precedente il tuo personaggio continuerà a correre in quella direzione, quindi non è esasperante), ma adoro quella sensazione di 'ultima posizione' quando ti piazza contro uno zombi in avvicinamento alla fine di una sala.
Il gioco attuale è ancora praticamente perfetto, e credo davvero che il palazzo sia ancora l'impostazione migliore fino ad oggi. Anni dopo non ho ancora tracciato tutti i piani, e ci sono molte sorprese in serbo anche per i giocatori veterani. Il fatto che entrambi i personaggi giocabili (Chris e Jill) non abbiano la stessa trama o la stessa trama mi fa ancora impazzire, perché sembrano due giochi fondamentalmente diversi nonostante si trovino nella stessa posizione.
Solo quando Cattivo ospite sta iniziando a diventare stantio, è allora che Capcom lancia un nuovo concetto, un'arma nemica o lucente a modo tuo. Il ritmo è perfetto per qualsiasi standard, sia che tu sia completamente perso o che conosca tutti i percorsi. Se lo desideri, puoi anche optare per una modalità facile, più facile o normale fin dall'inizio, con l'arrivo difficile in seguito. Secondo quest'uomo, la nuova modalità facile è probabilmente la migliore introduzione per i nuovi arrivati in tutta la serie.
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Ci sono anche alcuni altri fixin moderni come una classifica di completamento, una galleria di film, un manuale di gioco e alcuni sblocchi di vecchia scuola come una modalità nemica invisibile. Dato che il gioco dovrebbe durare cinque ore nella fascia bassa e 10-15 nella fascia alta, e vale la pena completarlo almeno due volte, c'è molto da divertirsi qui con Resident Evil HD .
Anche se mi piacerebbe la possibilità di giocare un rimasterizzato Resident Evil 2 per la prima volta con i controlli aggiornati, sono contento che Capcom abbia deciso di rilanciare nuovamente la prima voce. Cattivo ospite è davvero un classico senza tempo che ogni generazione dovrebbe apprezzare e un perfetto esempio di come fare sopravvivenza orrore senza ingannare i giocatori con un completo arsenale.
Bentornato al palazzo.
( Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. )