i wish gekido kintaros revenge played
'Ti ripulirà, ma ti lascerà vuoto dentro' ~ Frank Drebin
Quando la grafica basata sullo sprite in stile classico è tornata di moda qualche anno fa, molte persone lo hanno definito un revival retrò. La verità è che la buona vecchia dot art non è mai andata via. I poligoni potrebbero aver ampiamente preso il sopravvento durante le epoche PS1 e PS2, ma durante quel periodo potresti comunque ottenere fantastici giochi 2D su GBA e DS. Caso in questione, Gekido: Urban Fighters è stato il primo gioco per PS1, con grosse trame di culo e poligoni da sballo da vendere, e ha funzionato bene, ma non è stato fino a quando Gekido Advance: Kintaro's Revenge ha colpito il GBA nel 2002 che le persone erano davvero colpite dall'aspetto di questi giochi.
Questo è probabilmente il motivo per cui tra i due giochi, lo è Gekido Advance: Kintaro's Revenge (ora ribattezzato senza il Avanzare parte del nome) che è stato ripubblicato sullo Switch. Questi sprite classici resistono ancora, anche per gli standard di oggi, rendendolo uno dei giochi più belli del suo genere su Switch eShop. Aggiunge anche una modalità cooperativa per due giocatori, che è una bella aggiunta, anche se è un peccato che non siano stati in grado di dare al nuovo protagonista un'animazione permanente. Questo non è un grosso problema però. Il problema è che il gioco è strettamente legato al sistema di replay limitato dei giochi arcade che lo hanno ispirato, ma lascia cadere la struttura classica di titoli come Final Fight e Double Dragon a favore di un quadro di 'avventura' dal ritmo lento, a caccia di chiavi.
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Che puzza.
Il primo stadio di Gekido: Kintaro's Revenge è un piccolo villaggio che puoi attraversare a piedi in circa un minuto. Ciò include l'ingresso in tutte le case con le porte aperte e l'esplorazione di ogni angolo. Tuttavia, mi ci è voluto quasi un'ora per battere il primo stadio dopo aver avviato il gioco inizialmente a causa di tutti i nemici arretrati e casuali che compaiono.
Quando dico pop-up, intendo letteralmente. Orde di mostri non morti si arrampicano da terra quasi costantemente perché Gekido: Kintaro's Revenge è anche un gioco di zombi per qualche motivo.
Questi zombi sono una strana partita per un gioco che ha già un'estetica confusa. Sebbene avvenga ai nostri giorni, tutti qui sono vestiti nello stile del Giappone feudale, e ancora di più, nessuno sembra molto sorpreso quando gli zombi si presentano all'improvviso e iniziano a uccidere tutti. Tetsuo, il personaggio principale del gioco, sembra più scioccato alla vista di una donna che sa combattere nella seconda fase di quanto non lo sia da un ghoul armato di coltelli da osso che cerca di pugnalarlo all'inizio della prima fase. Ehi Tetsuo, sono io quello che ha visto gli ultimi otto anni Il morto che cammina come hanno inizialmente trasmesso, non tu. Non hai alcun diritto di essere più desensibilizzato agli zombi di me.
Tuttavia, il mix di mostri, combattenti di cliché di kung-fu, ragazzi di moda e nemici casuali di animali come pipistrelli e corvi rende un viaggio divertente lungo la logica dei videogiochi. Mangerei tutto se non fosse per il fatto che il gioco può essere uno slogan. È normale imbattersi in una porta chiusa a chiave, essere costretti a tornare indietro attraverso un gruppo di nuovi nemici che si sono generati in aree che avevi precedentemente sgomberato, trovare la chiave, e tornare alla porta da prima, solo per rendersi conto che tu ha portato la chiave sbagliata per quella porta. Quindi è alla ricerca di una nuova porta per la tua chiave con la speranza che dietro quella porta, troverai una nuova chiave da utilizzare per la tua vecchia porta di prima. È un vero lavoro di routine.
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Non mi importa quando un gioco ha un'imbottitura artificiale, perché ammettiamolo, tutti i giochi sono artificiali e, soprattutto, l'imbottitura non deve essere dolorosa. Corro per la stessa città in Attraversamento animali per anni consecutivi, catturando gli stessi insetti e scuotendo gli stessi alberi più e più volte, perché non sembra lavoro. Sembra una vacanza.
Purtroppo, Gekido sicuramente si trova dalla parte sbagliata di quel binario il più delle volte. Con solo un paio di combo da imparare e nessun pulsante di blocco di cui parlare, il combattimento nel gioco diventa ripetitivo abbastanza presto. Tentano di mescolarlo facendo cadere potenziamenti casuali in tutto il luogo, ma circa la metà di loro in realtà ti rovina (rallenta, inverti i controlli, ecc.) E anche quelli che sono utili non sono tutto questo interessante.
A volte sembra di parlare con un genitore annoiato che non riesce a pensare a nulla di cui parlarti, ma vogliono disperatamente interagire con te, quindi sputano parole senza senso come 'Looptid' nella speranza di avviare la conversazione. Cosa, tua mamma non ti chiama mai nel cuore della notte e inizia a ripetere 'Looptid' ancora e ancora? Huh. Immagino che sia solo io allora.
Non è affatto male Gekido: Kintaro's Revenge anche se. La grafica è davvero un piacere per la maggior parte del tempo e la cooperativa funziona alla grande con il Joy-Con diviso. I combattimenti contro i boss sono anche straordinari, in quanto richiedono una vera strategia, che è un bel cambio di passo rispetto al combattimento monotono che porta alla maggior parte di essi. Gli sviluppatori hanno anche aggiunto alcune nuove modalità come Survival e Relic Hunter. Mantengono la grafica di base e il gameplay uguali, ma vanno a braccetto sul combattimento o sugli aspetti di esplorazione / raccolta del gioco, rispettivamente. Né cambiare le cose in modo significativo, ma se stai cercando una scusa per giocare un po 'di più con un amico, potresti fare di peggio.
Preparati a essere triste se rimani senza vita. Le modalità Sopravvivenza e Cacciatore di reliquie non hanno continui, quindi sono affari a punteggio elevato. Nella campagna principale, ogni fase funziona come un checkpoint permanente, ma quando si riavvia, non si riprende tutta la vita. Invece inizi con qualsiasi ragazzo hai avuto quando sei arrivato a quel livello. Ciò significa che se arrivi all'ultima fase con una vita e la perdi, allora devi ricominciare tutto da capo con quella sola vita. Se è così che vanno le cose per te, allora potresti voler mordere il proiettile e ricominciare da capo nella speranza di poter arrivare all'ultimo stadio con più vite la seconda volta.
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