review foul play
Sì, gioco disgustoso
Il genere picchiaduro ha alcuni classici seri; Tartarughe nel tempo e Castle Crashers mi viene subito in mente. C'è solo qualcosa in quei giochi che li cementano come esperienze straordinarie nella nostra mente. Giocare con gli amici, lanciare nemici sullo schermo, guardare i cervi fare la cacca in modo esplosivo e alcune meccaniche di gioco soddisfacenti ma semplici si combinano per portare sorrisi sui nostri volti e mettere ricordi nel nostro cervello.
Fallo Play entra nel genere con il suo biglietto da visita: tutto è fatto sul palco, in un teatro. È un espediente che funziona molto bene, ma come sono sicuro che tutti sappiamo, un'estetica può portare solo un gioco finora in questo mondo.
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Fallo Play (PC (rivisto), Xbox 360)
Sviluppatore: Mediatonic
Editore: Return Digital
Data di uscita: 18 settembre 2013
Prezzo consigliato: $ 14,99
Fallo Play segue le avventure del barone Dashforth, un cacciatore di demoni baffuto. Si prende cura di suo padre, che era in questa linea di lavoro prima di lui, e il gioco si svolge come una serie di flashback mentre Dashforth lentamente ma scopre sicuramente indizi relativi al luogo in cui si trovava suo padre. È un modo decente per consentire al giocatore di sperimentare un'ampia varietà di locali senza transizioni casuali tra di loro. Come trama, tuttavia, è incredibilmente sottile e poco interessante.
L'intero aspetto del gioco è che si tratta di una rappresentazione teatrale sul palco, completa di un pubblico, riflettori e palcoscenici fin troppo visibili. La storia è divisa in cinque Atti, la maggior parte contenente cinque Scene per spezzarli. Ognuno ha una nuova estetica, che è facilmente uno dei punti salienti del gioco. C'è anche una buona dose di umorismo attraverso la grafica e il dialogo, che fortunatamente colpisce più di quanto non manchi.
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Ma comunque! Questo è un picchiaduro, giusto? La trama ha uno scopo limitato al di fuori della risata occasionale qua e là e per agghindarsi e cambiare l'impostazione. Tutto ciò che conta davvero è quanto sia bello 'picchiarli'.
Sfortunatamente, Fallo Play non fa nulla per distinguersi dagli altri giochi classici del genere. I giocatori possono schivare, parare, attaccare e lanciare, con piccole variazioni spruzzate nel corso della storia. I giocatori dovranno utilizzare ogni manovra costantemente, ma giocare attraverso un singolo atto può ancora sembrare uno slog. Le mosse sullo schermo sembrano certamente appariscenti, ma in realtà eseguirle è noioso.
La barra della salute è in realtà una barra di interesse della folla, in quanto non c'è 'morire' sul palco. Tuttavia, se si ottiene una prestazione scadente e si viene colpiti molto, quelle tende si stanno chiudendo. Una valutazione a stelle valuta quanto stai giocando bene e c'è una 'super mossa' che conquisterà davvero la folla per un certo periodo di tempo.
Ogni incontro in Fallo Play sembra esattamente lo stesso. Se qui non ci sono grandi cattivi, si riduce a schiacciare il pulsante di attacco, lanciando uno o più nemici in aria e occasionalmente parando per evitare danni. Se c'è un grosso problema, verrà utilizzato il tiro o si avrà più parata. Risciacqua e ripeti per ogni singola battaglia che non è una lotta contro un boss. Di tanto in tanto tirerai fuori una combo che ti farà sentire un duro, anche se quei momenti sono troppo pochi e lontani tra loro.
Il problema più grande qui è la completa mancanza di varietà nemica. Ogni nuovo atto introduce alcuni nuovi nemici, ma l'unica differenza è il loro aspetto. Funzionano tutti allo stesso modo e come tali vengono inviati allo stesso modo. A volte i nemici attaccheranno, a volte spareranno qualcosa, a volte afferreranno. Oh, e quelli più grandi possono buttar giù il culo ma di solito fanno oscillare la loro grande arma.
Ciò comporta anche una mancanza di difficoltà. Una volta che il giocatore capisce come vengono sconfitti i nemici, è solo una questione di ripetere quell'annuncio fino a quando lo schermo non viene cancellato. Qualsiasi parvenza di difficoltà viene dal lanciare una quantità enorme di nemici semplici contro il giocatore, invece di usare nemici più complicati per costringere il giocatore a usare le proprie abilità in modi nuovi e interessanti.
I boss sono certamente un gradito cambiamento alla monotonia e sono legittimamente interessanti da combattere. Ognuno di loro ha le proprie piccole stranezze che costringono il giocatore a pensare in modo diverso. Raramente sono difficili, ma semplicemente il cambio di programma è sufficiente per farli risaltare in un mare di grigio.
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Ci sono anche sfide per ogni scena, incaricare i giocatori di ottenere una certa combo su un certo schermo, o di uccidere il grande criminale per ultimo in un momento specifico. Non sono particolarmente vari - solo una manciata di sfide originali vengono riciclate - ma sono sufficienti per mantenere il giocatore attento.
Il gioco cooperativo, sia locale che online, è incluso, ma a questo punto, buona fortuna a trovare uno sconosciuto online con cui giocare su PC. È anche cooperativo solo per due giocatori, anziché i quattro a cui la maggior parte dei giocatori sarà abituata.
Se si gioca su un PC, non posso raccomandare abbastanza un gamepad. Il gioco è stato chiaramente progettato per un controller Xbox 360, considerando che i prompt dei pulsanti di gioco sono pulsanti Xbox anche quando si utilizza una tastiera (i prompt dei pulsanti di menu vengono comunque modificati). Altrimenti controlla bene, anche se il classico 'Sono in fila con questo ragazzo per poterlo colpire'? il problema persiste ancora come succede con molti altri picchiaduro.
Se c'è una cosa che richiede il massimo elogio, è l'estetica. Come accennato, il gioco si svolge interamente in un teatro e per gomma si impegnano al tema al cento per cento e ripaga tremendamente. I nemici sono chiaramente ragazzi in abiti; i cambi di scena vedono i pezzi di sfondo portati via per fare spazio agli altri; gli stagehands vengono catturati nella scena; e nemici 'morti' si guardano intorno per vedere se la scena è finita o strisciare fuori scena a metà scena - questi sono tutti esempi sorprendenti di come l'estetica diventa la star. La musica è opportunamente old-time e up-tempo, ma mancano gli effetti sonori. Colpire i nemici utilizza circa due diversi tipi di effetti sonori e diventa rapidamente evidente.
Fallo Play non è necessariamente un brutto gioco, semplicemente non fa nulla per dimostrare il contrario. È un gioco per numeri con un'estetica brillante, che alla fine è solo un videogioco per numeri. È troppo lungo per il suo bene, il che mette in luce la mediocrità ancora di più poiché gli stessi comportamenti nemici si incontrano per ore. La mancanza di profondità fa male Fallo Play la maggior parte, ed è davvero un peccato considerando quanto sia brillante l'estetica. Volevo correre intorno al palco, ma giocare mi ha fatto uscire dal palco a sinistra.