black ops ii choice
Quando me lo disse il capo dello studio Treyarch Mark Lamia Call of Duty: Black Ops II riguarderebbe la scelta, la non linearità e il gameplay sandbox, l'ho ringraziato per il semplice titolo dell'articolo. In effetti, è un meraviglioso insieme di parole d'ordine da associare Call of Duty , non ultimo per il fatto che Call of Duty non è mai stato associato qualunque di loro prima. Nel Black Ops II , tuttavia, Treyarch vuole cambiarlo.
Per la prima volta nella serie, Black Ops II offrirà percorsi narrativi divergenti con scelte, permettendo ai giocatori di influenzare il risultato della campagna piuttosto che essere guidati lungo un percorso lineare. I giocatori potranno influenzare i punti cruciali della trama, scegliere i propri percorsi attraverso i livelli e persino permettere ai loro fallimenti di influenzare la narrazione, così come i loro successi.
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È tutta roba interessante e sembra incredibilmente fresca, ma Treyarch può mantenere le sue promesse? Certamente intende.
'Per la campagna, questa è la narrazione più profonda che stiamo cercando di fare, ha archi di personaggi multipli, stiamo andando dopo la ramificazione della storia, ci saranno alcune scelte piuttosto difficili che il giocatore incontrerà - Call of Duty anche lo stile, non solo la scelta A o B: verrà fuori uno scenario e dovrai fare una scelta o il gioco giocherà e la scelta sarà che tu non l'ha fatto scegli ', ha spiegato Lamia. 'A volte quelle decisioni ti saranno ovvie proprio lì, a volte sarà un'increspatura che causerai e capirai l'impatto in seguito'.
Secondo Mark, l'ingranaggio vitale che fa questo lavoro narrativo è nelle mani del suo cattivo. La creazione di un antagonista memorabile e importante è stata molto importante per la squadra, con gli scrittori David Anthony e David Goyer che lavorano duramente su un retroscena per qualcuno che è più che un generico terrorista.
'La maggior parte del gioco si svolge nell'anno 2025, ma c'è questo lasso di tempo che si svolge alla fine degli anni ottanta e usiamo quel periodo di fine anni ottanta come un modo per dirti come è stato creato il mostro. Se guardi altri media come I Soprano o destro , gli scrittori hanno fatto un ottimo lavoro nel farti guardare insieme a questi personaggi e poi fanno queste cose a cui non ti potresti mai riferire, e c'è una risposta emotiva che accade lì. Quel tipo di narrazione è qualcosa che Anthony e Goyer stanno cercando. Vogliono che tu capisca, non è un cattivo bidimensionale, e nel suo retroscena lo capirai '.
Anche altri archi di personaggi vengono trattati con l'idea che le persone non possono essere solo stereotipi. Lamia ha descritto il protagonista Frank Woods come un tipo tosto 'Chuck Norris incontra Rambo', ma ha aggiunto che vedremo qualcosa in più di lui. Anche la storia di un padre e un figlio gioca un ruolo importante nella storia generale, una storia che Lamia afferma è il risultato di un grande sforzo ed eccitazione.
'Ci abbiamo dedicato molto tempo e ne siamo davvero entusiasti', ha affermato. 'Sono entusiasta della finzione della Guerra Fredda che abbiamo creato e di tutto il resto. Alcune persone sono semplicemente interessate alla meccanica e al gameplay e tutto il resto, ovviamente, e c'è anche questo a palate. Quindi, c'è qualcosa per tutti '.
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Ovviamente ci saranno elementi statici in questi archi, come in ogni narrazione, ma non avevo sentito parlare molto delle scelte decantate dei giocatori fino alla settimana dell'E3, ed ero piuttosto ansioso di saperne di più. Lamia ha parlato in dettaglio non solo della filosofia alla base dello sviluppo della campagna, ma anche di come il giocatore influenza ogni aspetto del gioco, dai più piccoli dettagli ai più grandi eventi globali.
'Ai massimi livelli volevamo introdurre una scelta più ampia, non linearità e un gameplay sandbox Call of Duty . Volevamo dare alla gente più di questo ', ha esortato, dandomi il mio titolo gratuito. 'Ci influenza nel nostro design di livello, a volte in modi significativi, a volte in modi sottili. Ci sono piccoli esempi di scelte nel gameplay che hai visto. Anche solo la scelta di rappel o snipe, non è un grande affare, ma influisce sul gioco. Se stai percorrendo l'autostrada con un fucile da cecchino per consentire agli alleati di avanzare, non sperimenterai che se deciderai di rappare e combattere sul terreno - è una scelta di combattimento diversa. Non è classificato come una grande scelta da qualsiasi tratto, ma è diverso da quello con cui tendi ad arrivare COD .
'L'altra cosa è che, mentre ti muovi per strada, ci sono diversi percorsi che puoi giocare che ti daranno un'esperienza abbastanza diversa mentre ti muovi attraverso il livello. Avrai armi diverse, diversi A.I., quindi la squadra sta aprendo le linee di battaglia molto di più. Non è solo andare avanti, innescare un evento e andare avanti. Stiamo permettendo al giocatore più percorsi di muoversi attraverso un livello, quindi di nuovo, dal punto di vista del livello, stiamo solo cercando di aprirlo '.
Questa è la scelta del giocatore a livello base: più percorsi da percorrere. Salendo di livello, i giocatori dovranno affrontare scelte stabilite che avranno un impatto diretto sui vari archi della storia e potrebbero decidere chi vive per vedere i titoli di coda.
'Alcuni di loro saranno scelte intense proprio di fronte a te. Alcuni di essi possono influenzare la sopravvivenza o la morte di personaggi significativi. È davvero significativo se stai facendo Call of Duty perché se pensi a quanti sforzi ci vogliono per fare COD Le esperienze cinematografiche con vari personaggi ... beh, cosa succede se quel personaggio non è vivo? Questo è il problema che stiamo affrontando in questo momento, ma volevamo farlo, abbiamo pensato che valesse la pena farlo per le persone se, in COD , sei un soldato e affronti scenari intensi che potrebbero influenzare i personaggi con te o con il cattivo.
Al suo livello più drammatico, Treyarch ha introdotto le missioni della Strike Force. Come forse già saprai, le missioni della Strike Force si verificano durante la campagna e possono essere intraprese per aiutare lo sforzo bellico in qualche modo. Queste missioni sono tanto tattiche quanto combattive, a meno che tu non lo faccia volere loro di essere. I giocatori possono scegliere di attenersi semplicemente alla tradizione, combattere come un singolo soldato sul campo e tentare di influenzare la battaglia. In alternativa, possono prendere il controllo di varie armi robotiche e veicolari, volando o rotolando in giro per combattere un po 'di artiglieria violenta. Se si sentono tattici, possono ridurre completamente l'azione in modalità Overwatch e dirigere l'intero combattimento come comandanti. Dipende da loro come giocano.
'I livelli di Strike Force introducono una non linearità nella campagna, periodo', ha sottolineato il capo dello studio. 'C'è una guerra fredda che sta accadendo in futuro tra gli Stati Uniti e la Cina, il cattivo sta alimentando il fuoco di ciò, alleviando la tensione nel mondo e non si preoccupa di nessuna delle due parti. Ci sono questi hotspot nel mondo in cui puoi inviare il tuo team Black Ops e per la prima volta Call of Duty , dovrai scegliere il tuo livello.
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'La tua performance in questi livelli, sia che tu abbia successo o meno, influenzerà l'arco narrativo. Se fallisci quel livello, se gli obiettivi non sono completi o finisci i rinforzi e muori, la finzione terrà conto di quella narrazione, che la missione è fallita e si avvierà su una traiettoria diversa. Può influire sui livelli di Forza d'attacco che otterrai dopo, perché il mondo è cambiato, la mappa del mondo è cambiata, le cose sono cambiate. Quindi è del tutto possibile che quando giochi, potresti non provare tutti i livelli di Strike Force al primo gioco.
'Sposare quella tradizionale aspettativa cinematografica che hai con a COD Il gioco con questo arco narrativo geopolitico e questi livelli di Strike Force è un ottimo modo per essere in grado di offrire alle persone il meglio di entrambi i mondi e introdurre una varietà di gameplay ', ha continuato. 'Dal nostro punto di vista, aiuta davvero a portare quella varietà e ad aggiungere al flusso del gioco. Con la modalità Overwatch, puoi giocare tutto il livello in quel modo o non devi assolutamente giocarci. I designer stanno lavorando per dare COD ai giocatori una nuova esperienza che non hanno ancora avuto nel gioco '.
Se ti piace Call of Duty o no, devi almeno rispettare gli sforzi fatti per fare qualcosa di diverso. Con questo team intuisco che hanno capito le critiche di cui disponevano Call of Duty negli ultimi anni, e non si accontentano di riposare sugli allori. Se Black Ops II Riesce a raggiungere gli obiettivi prefissati da Mark Lamia resta da vedere, ma vista l'eccellente originale Operazioni nere 'La campagna è stata, penso che Treyarch abbia avuto un bel colpo.
Per lo meno, sono ansioso di vedere quanto bene Black Ops II può compiere il suo tentativo di scelta, non linearità e gameplay sandbox.