the konami famicom treasures westerners missed out
Abbiamo perso i primi tagli
Negli ultimi anni, Konami è diventato uno dei 'cattivi' più noti del settore. La sua rimozione del P.T. demo dal negozio PlayStation, dando la priorità alla produzione di macchine da gioco e alla sua gestione sciatta del Metal Gear la licenza è un esempio del perché è vista così male oggi, ma è davvero scivolata dalla grazia per molto tempo. Molti dei suoi famosi franchise di giochi sono stati AWOL per un bel po ', lasciandoci senza alcun segno di vita contro , Silent Hill , o Gradius . È una situazione straordinariamente triste, specialmente se sei mai stato un fan.
È ancora più triste se si considera la storia di Konami. Una volta era una forza incredibile delle epoche a 8 e 16 bit, fornendo giochi innovativi che eseguivano incredibili prodezze tecniche. Si è costantemente aggiunto a un cast di personaggi memorabili che si sono sviluppati in un marchio potente. C'è stata una coesione aziendale che ha rivaleggiato con giganti come Nintendo e Sega. Eppure, da qualche parte nell'era dell'inizio del 3D, tutto ha iniziato a sfaldarsi. Stava ancora producendo giochi eccellenti, ma il suo spirito innovativo e l'unità del marchio hanno iniziato a ridursi. Alla fine, il suo catalogo è diventato pieno di varie versioni di Dance Dance Revolution e giochi con licenza. Nel 2000, era un'ombra pallida del suo sé un tempo diverso.
I nordamericani non hanno nemmeno visto Konami al meglio. La fine dell'era a 8 bit lo vide produrre classici sul MSX, un microcomputer domestico che non arrivò mai oltre lo stagno. Nel frattempo, ha anche sfornato decine di giochi per Famicom di Nintendo. In Nord America, Nintendo ha tenuto stretto il guinzaglio ai loro editori, limitandolo a 5 giochi pubblicati ogni anno. In Giappone, tuttavia, era libero di produrre tutti i titoli che voleva e aveva persino la possibilità di produrli con le proprie cartucce personalizzate. Di conseguenza, Konami è diventato uno degli editori più prolifici della console. Qui li conosciamo per il Castlevania e Adolescenti tartarughe ninja mutanti serie, così come poche altre, ma in Giappone era un gioco con la palla completamente diverso.
La collezione Konami Famicom è un luogo magico, intrappolato nella sua piccola tasca. Anche in Giappone, alcuni dei giochi erano titoli con licenza, il che esclude eventuali ripubblicazioni, anche se Konami era impegnato a rilasciare titoli di compilation. Che non lo è, perché si vergogna del fatto che una volta ha fornito divertimento ai suoi fan.
Indipendentemente da ciò, ecco alcuni giochi scelti dalla sua libreria Famicom che dovresti prendere in considerazione. Come bonus, ti dirò quanto sono facili da capire se sei un gaijin che non sa leggere il giapponese.
GANBARE GOEMON (1986)
Il Ganbare Goemon la serie era uno dei franchise più importanti di Konami in Giappone negli anni '90, ma abbiamo solo alcuni giochi della serie in Occidente dove è incoerentemente e goffamente rinominato come La leggenda del mistico ninja . Ciò è iniziato su SNES, ma il Giappone aveva la serie molto prima su Famicom.
Il primo gioco, Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu , ha iniziato lo sviluppo nel tentativo di riprodurre il gameplay dell'originale arcade, Mr. Goemon , ma poi è andato in una direzione completamente diversa. Presenta una bizzarra rappresentazione dell'eroe del folklore, Ishikawa Goemon, mentre tenta di liberare i cittadini oppressi dal daimyo della regione. È stato un gioco ragionevolmente semplice che ti ha fatto raccogliere tre passaggi di checkpoint in un livello per passare attraverso un cancello e passare al livello successivo.
C'è una discreta quantità di testo dagli abitanti del villaggio, ma in genere puoi cavartela se non riesci a leggere il giapponese. La parte più difficile sarebbe capire quale edificio ha i labirinti in prima persona, ognuno dei quali contiene un passaggio del checkpoint.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
La serie inizierebbe a diventare straniera a partire dal prossimo gioco. Semplicemente chiamato Ganbare Goemon 2 , introduce il sostegno principale, Ebisumaru, come lo strano compagno di Goemon. Il gameplay si avvicina abbastanza all'originale ma a volte si discosta dall'azione diretta per facilitare gli scontri con i boss aggiunti. I negozi e i negozi in cui ti fermi sono stati ampliati per includere stabilimenti balneari e spettacoli di spogliarelliste. C'è un po 'più di testo di quanto non fosse nell'originale, ma è ancora possibile confonderlo se non parli la lingua locale.
KING KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
Con King Kong che muore alla fine del film, sembra che non ci sarebbe spazio per un sequel, ma è stato provato più di una volta. King Kong 2: Ikari No Megaton Punch è liberamente ispirato al film del 1986, King Kong Lives . Nel gioco, la scimmia gigante viene rianimata con l'aiuto di un cuore artificiale e fugge immediatamente dal laboratorio per iniziare a scatenare il caos in cerca di una signora-kong.
Il gioco è una sorta di esplorazione dall'alto in basso, in cui devi cercare le chiavi in mondi simili a labirinti. Per progredire, distruggi tutto ciò che è in vista lanciando massi giganti o il tuo grande pugno peloso in giro. Le porte nascoste nello scenario ti porteranno in mondi diversi e devi distruggere un boss in ognuno di essi se hai qualche speranza di trovare l'amore peloso della tua vita.
Non c'è molto testo dentro King Kong 2 , quindi fallo, gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
I Belmonts potrebbero aver vissuto la storia di Konami, ma Getsu Fuuma di Getsu Fuuma Den avrebbe dovuto almeno ricevere una seconda possibilità. Mentre Getsu Fuuma Den manca i controlli rigorosi, lo stile artistico ben eseguito e la disposizione premurosa di Castlevania titoli, lo compensa con un'estetica radicale e un quadro unico.
In questo gioco, Fuuma deve farsi strada attraverso una serie di isole per recuperare tre lame d'onda speciali. Ti muovi attraverso una mappa aerea fino a raggiungere un cancello, a quel punto l'azione passa a una prospettiva a scorrimento laterale. Su ogni isola, c'è anche un labirinto in prima persona, non diversamente da quelli in Ganbare Goemon . È un mix interessante che io personalmente preferisco Castlevania II assumere un gameplay non lineare.
Gran parte del testo del gioco è strettamente legato alla narrazione. In genere è possibile confondersi senza conoscere una leccata di giapponese.
KONAMI WAI WAI WORLD (1988)
Tutto si riduce a questo, no? Konami stava già diventando prolifico nel 1988 e quando ce l'hai, ostentalo. Quindi ha raccolto alcuni dei loro personaggi (e alcuni altri personaggi per i quali avevano ancora la licenza) e li ha stipati in un unico grande titolo.
Konami Wai Wai World è un po 'un gioco confuso. Interpreti il ruolo di mascotte di Konami, Konami Man (o Konami Lady) e devi assemblare una squadra stellare di personaggi Konami per salvare il verso di Konami dal pericolo. Hai Simon Belmont, Goemon, Fuuma, King Kong, Mikey I Goonies e una statua di Moai. Hai anche l'opportunità di pilotare il Vic Viper Gradius o Twinbee da Twinbee in uno scenario sparatutto a scorrimento.
Il design del gioco è piuttosto interessante. Puoi affrontare i sei livelli in qualsiasi ordine e il tuo obiettivo è quello di cacciare in ognuno di essi per trovare il personaggio imprigionato in essi e battere il boss di quel livello. I livelli sono in qualche modo esplorativi non lineari in modo simile a Metroid . Devi usare le abilità di ogni personaggio per accedere a nuove aree e trovare altri personaggi.
Ti perderai cosa Wai Wai World passa come la sua storia, ma dovrebbe essere del tutto possibile confonderlo se non riesci a leggere il giapponese. Anche se puoi, tutto è scritto in katakana che può essere scomodo da leggere.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 & 2 (1990, 1992)
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Mentre la serie principale continuava sul Super Famicom e su altre piattaforme, un paio di giochi 'gaiden' furono rilasciati sull'invecchiamento Famicom. Questi hanno preso una direzione diversa, fornendo un'esperienza JRPG più tradizionale, ma con tutta la stranezza del Ganbare Goemon serie.
Il primo gioco prevede che Goemon cerchi di trovare la pipa mancante. Presenta personaggi principali come il kunoichi, Yae. Raddoppia anche gli elementi anacronistici che sarebbero diventati un segno distintivo dei giochi successivi. È un'esperienza assolutamente stravagante.
Ganbare Goemon 2 è più o meno lo stesso del primo, ma compone ancora una volta la stranezza. In realtà è stato rilasciato un anno dopo il gioco Super Famicom che sarebbe diventato La leggenda del mistico ninja qui nella terra dei cheeseburger. Include scenari bizzarri come esplorare un regno fatto di cibo delizioso e viaggiare sulla luna attraverso una lunga scalinata.
Entrambi i giochi sono JRPG divertenti ma di routine. Ciò significa molto testo, il che significa molto testo giapponese se vedi cosa sto arrivando.
MOAI-KUN (1990)
Con l'ossessione di Konami per le famose statue Moai dell'isola di Pasqua, sembrava solo una questione di tempo prima che arrivasse un gioco con protagonista una. Well-Kun è un semplice rompicapo a scorrimento laterale, che ti fa spostare i blocchi per risolvere i puzzle, quasi come Avventure di Lolo , ma con una nuova prospettiva.
La maggior parte del testo del gioco è in inglese, quindi è interamente giocabile da giocatori monolingue.
KONAMI WAI WAI WORLD 2 (1991)
Konami sarebbe tornato per un sequel nel 1991, abbandonando i personaggi autorizzati e rimanendo fedele al suo inventario di creazioni originali. Anche il gameplay è completamente diverso, giocando più come una corsa alla situazione in cui ogni livello è diverso. Interpreti il ruolo di un nuovo protagonista di nome Rikkle e scegli tra tre set predefiniti di personaggi classici di Konami. Nelle fasi standard a scorrimento laterale, puoi quindi raccogliere un power-up che ti consente di trasformarti in uno dei tre.
Altre fasi ti stanno giocando Twinbee o anche Gradius , con alcune altre stranezze mescolate. La maggior parte dei palcoscenici suonano come versioni stupide delle loro controparti, quindi i contro il palcoscenico ti fa correre attraverso la giungla e il Getsu Fuuma Den stage ti fa scorrere a disagio da destra a sinistra.
C'è pochissimo testo, quindi è molto più facile per i giocatori nordamericani divertirsi rispetto al primo titolo.
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
Nel gioco più disgustoso in circolazione, la ragazza di Penta il Pinguino lo sta lasciando perché ha messo troppa fetta. Yume Penguin Monogatari è uno scroller laterale d'azione con una svolta. Ti viene dato un limite di tempo per raggiungere la fine del livello, ma lungo la strada, devi raccogliere bevande dimagranti per eliminare alcuni di quei chili in eccesso. Raccogliere cibo ti farà ingrassare ulteriormente, quindi è meglio evitare quelle voglie se vuoi riavere la tua ragazza. Tuttavia, forse no. Sono tutto per l'auto-miglioramento, ma ho anche un po 'di rispetto per me stesso.
Puoi giocare facilmente Yume Penguin Monogatari senza conoscere il giapponese, ma ti perderai Passù che viene ucciso dalla sua ragazza.
CRISIS FORCE (1991)
Nel 1991, Konami non era certo estraneo al genere sparatutto a scorrimento. Forza di crisi prende ciò che è stato appreso attraverso le varie iterazioni di Gradius e avvia l'azione. È uno scroller verticale, che lo rende più simile a Raiden e include il sistema di aggiornamento a due colori presente in quel gioco. Unico a Forza di crisi è la possibilità di cambiare la configurazione della tua nave per sparare principalmente in avanti, all'indietro o ai lati. Include anche una modalità simultanea per due giocatori, una rarità per gli sparatutto sul Famicom. Un certo potenziamento fonde persino le navi dei due giocatori in una nuova potente forma che consente loro di lavorare più vicini.
Non ricordo di aver visto una sola parola di giapponese su qualsiasi cosa tranne che dalla schermata del titolo, quindi fallo.
LAGRANGE POINT (1991)
Mentre i giochi di ruolo di Konami non saranno mai ricordati come quelli di Squaresoft o Enix, ne avevano alcuni su Famicom con i loro Esper Dream giochi e quelli precedentemente menzionati Ganbare Goemon Gaiden Giochi. Il loro picco, tuttavia, è probabilmente il ritardatario, Punto di Lagrange . Dotato di un chip speciale che ha permesso una maggiore profondità audio, Punto di Lagrange si trova da qualche parte vicino all'apice delle capacità tecniche del Famicom. Il gioco stesso prevede la gestione di mutanti su una stazione spaziale.
Essendo un gioco di ruolo, è meglio essere pronti a leggere del testo giapponese se si desidera riprodurlo.
IL FONDO DELLA SCATOLA DEL TESORO
Saremmo qui tutto il giorno se continuassi a elencare i titoli Famicom più incredibili di Konami. Ci sono giochi Famicom Disk System come Arumana no Kiseki e Meikyuu Jiin Dababa . Porte arcade come Parodius e Twinbee 3 . Giochi simpatici come Speciale Akumajou: Boku Dracula-Kun e Biomiracolo di Bokutte Upa . E ancora e ancora.
Le cartucce Famicom di Konami stanno dominando; le loro etichette tradizionali si estendevano su gran parte della cartuccia, completate da un'etichetta finale che Nintendo non aveva messo sulla propria cartuccia. I giochi successivi incorporerebbero chip personalizzati che espandevano le loro capacità audio, arrivando in cartucce più alte per dominare gli scaffali. In un certo senso, riflettono il contenuto dei giochi stessi; unico e appariscente.
Eppure qui, sembra quasi di avere il fondo della canna. Giochi con licenza che erano spesso impressionanti graficamente, ma non in termini di gameplay. Se sei un amante della tarda era dei giochi a 8 bit, vale sicuramente la pena fare un tuffo nello stagno Famicom di Konami. La compagnia potrebbe essere una pallida ombra di quello che era una volta, ma il segno che ha lasciato sul Famicom è immenso e non può mai essere cancellato.