review sakura wars so long
Ammettiamolo: i vecchi giochi raramente resistono alle critiche retrospettive. Molti dei titoli classici e dei pionieri di oggi sarebbero stati quasi ingiocabili dalle generazioni future di giocatori, rovinati in parte dai titoli moderni che hanno imparato da quegli stessi pionieri, portando nuovi colpi di scena e innovazioni ad ogni iterazione.
Pertanto, sarebbe giusto presumere che Sakura Wars: So Long, My Love , un titolo che è - almeno per i giocatori giapponesi - ora cinque anni giovane, paragonerebbe, beh, ingiustamente contro le partite di oggi. Cinque anni di evoluzione, innovazione e gusti mutevoli l'avrebbero sicuramente superato, sì?
Per fortuna, non è questo il caso Sakura Wars . Mentre temporalmente antico, per te e me non è altro che nuovo. A meno che tu non appartenga a una nicchia piuttosto specifica di giocatori, la sua esperienza è abbastanza diversa da qualsiasi altra cosa là fuori.
Continua a leggere e scopri cosa porta questa reliquia del passato dei giochi al presente.
Sakura Wars: So Long, My Love (PlayStation 2, Wii)
Sviluppatore: ora
Editore: NIS America
Rilasciato: 30 marzo 2010
Prezzo consigliato: $ 39,99 (PlayStation 2), $ 29,99 (Wii)
Sakura Wars è un gioco di mente peculiare. Sottoscrivendosi a una filosofia di design nata ai tempi di Sega Saturn, le sue priorità non sono quelle di tendenza nei circoli di sviluppo contemporaneo. La sua lista di cose da fare non includeva 'dilemmi morali', 'grandi scelte' (anche se ce ne sono molte da fare) o 'combattimenti viscerali' '(appariscenti o' sciocchi 'sarebbero più propositivi). Non è in alcun modo 'maturo', sebbene vada dove la maggior parte degli altri giochi non lo fanno. Potrebbe essere una vecchia scuola, ma per molti è praticamente senza precedenti.
Non hai bisogno me per dirlo, però. Questo è ovvio sin dall'inizio. Vestito con il giubbotto Dapper Dan dell'emblema giapponese Shinjiro Taiga, sei inspiegabilmente assegnato a guidare la New York Combat Revue, un'organizzazione segreta dedicata a difendere la città dalle città dai demoni generati dall'inferno inclini al dominio del mondo.
La New York di questo guardiamarina, tuttavia, non è quella che conosci dalla vera storia vera. Invece, è una parodia esilarante e igienicamente ingenua, ingenuamente ingenua. È il 1928 e il mondo scorre a vapore. Tubi di ottone e calibri piagnucolosi ornano auto a vapore, dirigibili a vapore e computer a vapore, orologi, macchine fotografiche e radio. Non ti sbagliare, però. Questo non è steampunk, poiché non è possibile trovare 'punk' Sakura Wars 'mondo. Diavolo, persino i rapinatori di banche portano sacchi di denaro con giganteschi simboli di dollari. Segni del dollaro .
Il cast riflette in particolare l'atteggiamento privo di sporcizia del gioco. The Revue non è una squadra d'élite di cupi Steam Marines, tutti meditabondi e risoluti. Questa truppa è più una 'troupe', crema della scena recitazione della Grande Mela, immersioni di canzoni e palcoscenici di Broadway. Il fatto di pilotare Super Telekinetic Assault Robots (STAR) in nome dell'amore, della giustizia e della libertà è solo roba per l'opuscolo teatrale.
Ma questa è solo l'impostazione. Sakura Wars non si tratta di costruire mondi, ma di costruire relazioni con chi ti circonda. Accade così che quasi tutti quelli che ti circondano siano una bella ragazza anime.
Essendo, ovviamente, un gioco anime-felice, intensamente 'anime', gli sfondi dei personaggi sono appropriatamente pazzi, soddisfacendo la fantasia romantica di ogni fan. In cerca di amore da un pompiere avvocato-cum-attrice-cum-mecha-pilot? Cheiron Archer è la donna per te. O forse hai un gusto per una ballerina androgina di Noh che si riferisce a se stessa in terza persona? Questo è Subaru Kujou. Forse una cowgirl texana addestrata nelle arti dei samurai, chi potrebbe essere al chiaro di luna come un misterioso vigilante mascherato? Gemini Sunrise è la tua eroina.
Ora, potresti pensare che ciò che ho descritto assomigli molto a una 'simulatore di incontri'. Avresti metà ragione. Incontri e romanticismo potrebbero essere attivi Sakura Wars 'mente, ma il contenuto reale non è affatto inquietante come la maggior parte degli altri titoli che sarebbero considerati parte del genere' dating sim '. Anche se pieni di mite allusioni e occasionalmente dando a Shinjiro la possibilità di recitare il lech, le relazioni amorose del gioco sfociano a malapena nel territorio di PG-13, hanno giocato di più per suscitare risate e calore di benessere piuttosto che per rendere le chiusure meno solitarie. Inoltre, evita accuratamente la relazione potenzialmente pericolosa con un cacciatore di taglie messicano pre-adolescente, descrivendolo come più fraterno che romantico. NIS-America offre un'eccellente localizzazione, catturando l'abbondanza di personalità del gioco e offrendo alcuni momenti davvero comici. I lettori PS2 ottengono anche il vantaggio di un secondo disco contenente i voice over giapponesi originali, anche se il doppiaggio inglese lo abbina facilmente in termini di qualità. I possessori di Wii con una tolleranza per la recitazione chiassosa non perderanno troppo e le voci possono anche essere disattivate.
Per far fronte a quelle risate genuine e alle storie d'amore energiche, dovrai parlare molto, leggere risme di dialogo e fare scelte di conversazione attraverso il sistema LIPS del gioco. LIPS fa avanzare ulteriormente la finestra di dialogo, ponendo le tue scelte su un timer (ala Protocollo alfa, anche se Sakura Wars lo ha fatto per primo) in cui anche lasciare che l'orologio si esaurisca conta come una risposta. Le risposte possono cambiare anche a metà. Se lasciato in attesa troppo a lungo, un ordine imperativo potrebbe cambiare in un suggerimento mite. Alcune interazioni con LIPS assomigliano persino a eventi a tempo rapido, facendoti abbinare i prompt per mostrare le tue abilità folli. Le scelte riuscite innescano un tintinnio allegro per segnalare l'approvazione dei tuoi amici. Proprio come nella vita reale!
Parlare del discorso è integrato camminando lungo la passeggiata, mentre esplorerai i vari quartieri di New York, cercando opportunità per risolverlo con il cast e aggiungendo un lieve aspetto gestionale al processo, poiché non tutti sono sempre disponibili. In definitiva, fare appello alla ragazza di tua scelta determina la fine del gioco, il che incoraggia ripetuti playthrough.
I fan del combattimento viscerale (beh, 'combattimento', almeno) non vengono lasciati completamente al freddo. L'altro piede del gioco si trova esattamente nel genere tattico a turni. A punteggiare ogni capitolo sono grandi battaglie contro le forze malvagie, con lo squat di pilotaggio Revue, colorato robot a vapore. Il movimento e le azioni sono governati da punti d'azione sacrificabili, con difesa, cure e attacchi che costano importi diversi. Giocatori familiari Valkyria Chronicles 'Il sistema BLiTZ vedrà le sue radici in questo gioco. I personaggi sono dotati di combo e abilità uniche, nonché di attacchi speciali appariscenti e dal nome florido, completi di mini scene animate anime e molte urla. E quando arrivano i boss, Revue prende il volo, trasformando le loro STAR in combattenti a reazione ad alta velocità per combattere in aria. Detto questo, le battaglie si svolgono allo stesso modo, con i missili che sostituiscono gli attacchi in mischia.
port triggering vs. port forwarding
Tuttavia, il combattimento non è completamente separato dalla costruzione di relazioni. I personaggi felici ottengono bonus stat per la battaglia di quel capitolo e Shinjiro può ottenere buona volontà prendendo colpi per la squadra. Le amicizie migliorano anche la probabilità che si verifichino attacchi combo, oltre a sbloccare tecniche supreme super-speciali che coinvolgono sia te che l'anima gemella che hai scelto.
Sfortunatamente, Sakura Wars non è tutto divertimento e giochi. Fresco e nuovo come la sua esperienza principale, le carenze tecniche tradiscono l'età del titolo. È più evidente durante la battaglia. Mentre nascosto in qualche modo dietro effetti colorati e un'interfaccia elegante, trame piatte e bassi conteggi poligonali confermano che questo è davvero un gioco PS2 di media generazione. Alcuni giochi PSP più recenti possono vantare effetti visivi più completi, in effetti. Gran parte del tuo tempo verrà speso, tuttavia, fissando ritagli di personaggi leggermente animati su sfondi statici. In parole povere, questo non è il gioco a cui punta per dimostrare la potenza di PlayStation 2.
Nemmeno i meccanici di battaglia si alzano in piedi da soli. Privo di un vero e proprio sistema di progressione del personaggio, il combattimento alla fine sembra superficiale e incontrastato rispetto agli sforzi tattici più dedicati. E per ogni ora trascorsa a combattere, saranno trascorse due ore a parlare e partecipare a buffonate anime.
Il che, ovviamente, porta al punto più critico. Il tuo divertimento di Sakura Wars dipende quasi interamente dalla tua capacità di tollerare la lanugine degli anime. Per fortuna leggero sull'angoscia e sul melodramma, il gioco è comunque pieno di sentimento saccarina e chiacchiere eccitate e acute. Se odi l'anime o hai mai passato un titolo per essere 'troppo giapponese', questo non è il gioco che fa per te.
Sakura Wars è un gioco a parte. È un gioco di nicchia all'interno di un genere di nicchia ed è abbastanza orgoglioso di questo. Chi è di mentalità aperta e senza paura troverà un'esperienza allegra che è felicemente libera da ossessioni più contemporanee con maturità e grinta, contente di essere 'anime' sciocche, soffici, eccentriche e follemente.
Punteggio: 8 - Ottimo ( 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena dedicare tempo e denaro. )