review massive chalice
Grande combattente con una mascella di vetro
Il successo di Kickstarter meno scrutato di Double Fine, Calice massiccio , è stato formalmente rilasciato un anno e mezzo da quando è entrato in Early Access. Insieme a Invisible, Inc. , formò un pugno di uno-due di consumo di tempo, XCOM strategia a turni per me.
Sfortunatamente, l'ambizioso Calice massiccio non finisce mai per realizzare né le sue idee uniche né la sua attuazione delle convenzioni di genere così come i suoi contemporanei.
Calice massiccio (Xbox One, Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Double Fine Productions
Editore: Double Fine Productions
Prezzo consigliato: $ 19,99
Data di uscita: 1 giugno 2015
Una tazza parlante con le voci alternate di un vecchio e una donna più giovane ti dà un 'Hello Commander', informandoti che tu, un immortale legato al calice, sei l'unico che può guidare l'umanità verso la vittoria contro il mostro invadente, cadenza riempita. Con quel breve assetto, scegli cinque famiglie pre-generate da servire come avanguardia iniziale dei combattenti. È una scelta estetica. Prova a scegliere famiglie con colori di bandiera distinti (e cognomi divertenti) perché altrimenti tenerne traccia è un casino.
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I Fab Five hanno diversi tratti che influenzano le statistiche (allevati) e personalità (apprese) e tre diverse classi base che possono essere combinate per creare sottoclassi con abilità leggermente diverse. Apparentemente sei anche obbligato a rimanere bloccato con un asmatico in anticipo sul quale puoi giustamente buttarti nella spaventosa nebbia arancione perché saranno inutili e la vita di un individuo non vale molto in uno sforzo bellico di 300 anni.
Calice massiccio opera su due livelli. Il combattimento è a turni con il movimento della griglia e due azioni per turno. Cammina un po 'e poi attacca, oppure cammina oltre e lasciati incapace di attaccare. Quest'ultimo ha la possibilità di lasciare un personaggio fregato se vagano nel campo di battaglia oscurato Fog of War e rivelano un branco di nemici in attesa. Al di fuori del combattimento, il processo decisionale è scarso e si preme molto sul pulsante Linea temporale avanzata mentre si tenta di arrivare al 300 anno per distruggere la Cadenza costruendo regni in cui i tuoi personaggi possono scavare per produrre soldati migliori e far avanzare la linea di sangue.
Il combattimento, tuttavia, sembra monodimensionale, forse appropriato per il tritacarne meccanico che è 300 anni di guerra. Non c'è copertura o overwatch, mai obiettivi oltre a quello di uccidere tutto in linea di vista. Pollice in avanti, uccisione, pollice in avanti, uccisione. Spesso dovevo raddoppiare i livelli a volte odiosamente indirizzati, generati proceduralmente, per sbarazzarmi di un ultimo mostro che era contento, immagino, di girare in tondo nell'angolo lontano della mappa per tutti i suoi turni.
I nemici sono straordinariamente distinti. Le rotture creano una vasta cuccetta di tessere corrosive dopo la morte, Lapses sap soldati 'XP, Wrinklers età soldati a contatto. Ma Calice massiccio risolve solo questi nemici altamente specializzati e affrontarli ripetutamente, in quantità maggiori e rinforzate, diventa stancante. La sua strategia a turni sembra forzata ed essenziale.
Anche con l'aggiunta di sottoclassi e la schermata dei suggerimenti che consigliavano di portare membri di ogni classe, mi sentivo comunque come inviare una squadra di cinque cacciatori a SOCOM attraverso i combattimenti era l'ideale e facile al limite (in modalità Normale). I proiettili volatili e limitati dell'alchimista hanno ucciso più delle mie truppe che nemici nella mia ultima corsa e mandare il Caberjack focalizzato in mischia nella mischia è sempre troppo pericoloso. Ciò, tuttavia, solleva un enorme problema con il lungo combattimento finale che ho trovato insanabile senza le mosse di area di effetto delle altre classi.
Anche la gestione della nazione sembra semplice e sterile. Ti viene chiesto di scegliere tra progetti di ricerca che richiedono anni per essere completati. I più ovviamente necessari sono i Keeps, che è dove si ritirano i soldati e si nomina un compagno per motivi di eugenetica. Trovo che quando avrò costruito Keeps e Übermenschs avventato, la ricerca diventa casuale. Un paio di pezzi di equipaggiamento (principalmente per i cacciatori), l'esperienza nel raccogliere oggetti, e quindi scelgo principalmente qualcosa di casuale e sbatto sul pulsante 'Avanzamento della sequenza temporale' fino a quando qualcun altro muore di vecchiaia e deve essere sostituito al loro posto . È clinico e gli effetti delle statistiche sul soldato sembrano magri (purché si eviti di allevare una manciata di corretti effetti collaterali, come l'asma).
L'idea delle linee di sangue è buona, ma il mondo sotterraneo sparso (lo stesso pannello di territorio Simon e lo sguardo occasionale e stoico di un trono) non supporta alcuna narrazione o connessione nella vena di un Crusader Kings -come un gioco di strategia. Ci sono solo brevi e occasionali eventi di avventura testuali che ti fanno prendere una decisione (come risolverai una lite tra due truppe?) Che potrebbero influenzare alcune statistiche lievi. Nel frattempo, la breve shelf-life dei combattenti non supporta alcuna connessione con le singole truppe in combattimento, tranne che per uno o due combattimenti avrai una truppa di alto livello con un soprannome divertente. Il più grande attaccamento che ho sentito è stato il colore di una bandiera.
Questo diventa uno strano problema con il finale, che tenta di tornare indietro all'improvviso e fornire un elemento narrativo non necessario che, nella migliore delle ipotesi, 'spiegherebbe', nell'universo, i successivi playthrough. È strano, non necessario e ti deruba persino della catarsi di base per salvare il mondo. Mi ha anche ricordato che, in Normale, devo ancora avvicinarmi alla caduta del mio regno, cosa che smentisce le affermazioni roguelike, mentre d'altra parte ho un po 'paura di giocare altri 300 anni (più il fallimento si riavvia) a difficoltà maggiori a causa del combattimento semplice.
esempio di albero di ricerca binario c ++
Calice massiccio è sia bella che accessibile, qualità piuttosto rare nel genere. Ma il suo arco di 300 anni si piega verso l'apatia e la disumanità. A metà partita, ciò che era nuovo e seducente diventa uno slogan. La nazione e le linee di sangue sono per lo più costruite, ponendo fine alle tattiche di alto livello e le battaglie diventano più forza bruta degli stessi nemici che raddoppiano in PV, potenza e quantità.
Mi è sembrato che il middle management prendesse gli stessi appuntamenti di posizione che un computer avrebbe potuto prendere più rapidamente e tutto quello che ho ottenuto per il mio clic click click era combattere con numeri più grandi sullo stesso pugno di stadi. C'è un po 'di guadagno con l'idea della linea di sangue alla fine, ma non vale la pena il tritacarne per arrivarci.
(Questa recensione si basa su una vendita al dettaglio fornita dall'editore.)