destiny 2 spiegazione di ogni incontro a crota s end
È ora di abbattere Crota

Bungie ha rilasciato Crota's End Raid nel Stagione 22 di Destino 2 , continuando la tendenza di portare punti più alti dell'originale Destino al suo seguito . Seguente un'intensa modalità concorso che ha riportato alcune reali difficoltà al titolo, Crota’s End è ora completamente accessibile. Naturalmente, i guardiani che ricordano di aver conquistato il Raid al suo debutto potrebbero sentirsi sicuri di affrontare qualunque cosa il Raid ripreso possa raccogliere. Ma ci sono abbastanza differenze, insieme ad alcune nuove meccaniche, che meritano una pausa e un po' di comprensione prima di buttarsi a capofitto nel contenuto ripreso.
Bungie ha inizialmente rilasciato Crota's End per Del destino 2014 Il buio sotto espansione. Anche se questa sarebbe stata la prima volta che i guardiani incontravano un nemico così strettamente intrecciato con gli dei dell'alveare, Crota's End avrebbe continuato a consolidare la reputazione di raid breve, facile e potenzialmente anche percorribile in solitaria. Per fortuna, c’è qualcosa in più nella versione ripresa Destino 2 . Gli incontri richiedono attenzione coordinativa e comunicazione intenzionale. Tuttavia, nonostante ci siano stati molti cambiamenti, i guardiani possono ammettere che continueranno a distruggere Crota con una spada.
Impara la meccanica

Quando i guardiani arriveranno a Crota's End, si ritroveranno sulla Luna. I giocatori si troveranno di fronte a un braciere dell'Alveare che emette un globo di luce scintillante. Più indietro, una targa decorata e l'inizio della costruzione di un ponte si trovano sul bordo di un enorme abisso. I giocatori interagiranno per la prima volta con i meccanismi del Raid in questo segmento di apertura. È un compito abbastanza semplice; I guardiani stanno solo costruendo un ponte.
La sfera luminosa di Luce è il Calice di Luce, e il suo luogo di riposo simile a un braciere è colloquialmente noto come “stazione di conservazione” o “riserva” in breve. I guardiani che rivendicano il Calice ricevono un potenziamento con lo stesso nome. Il buff mostra un indicatore in costante aumento che, una volta riempito, aggiunge il debuff Inghiottito dalla luce. Questo debuff dà ai giocatori 10 secondi prima della morte e l'unico modo per liberarsene è se un altro giocatore prende il Calice.
Quando qualcun altro afferra il Calice, il precedente detentore perde i suoi buff e ne guadagna uno nuovo: Illuminato. L'Illuminato viene utilizzato in modo diverso durante il Raid; ma qui viene utilizzato per interagire con la targa davanti al ponte. Quando un giocatore Illuminato attiva la piastra, il ponte inizierà a costruire verso il centro dell'abisso. Dovrebbero essere necessari solo pochi giocatori illuminati per aprire la strada al Raid vero e proprio.
L'abisso

Il primo incontro in Crota's End prevede che i Guardiani con un timer navighino attraverso un labirinto oscuro come la pece mentre ottengono costantemente il debuff Peso dell'oscurità che uccide il movimento. Per fortuna, un percorso unisci i punti delle lanterne dell'Alveare indica la strada da seguire. E le stesse lanterne dissipano accumuli di Peso dell'Oscurità. Detto questo, queste lanterne e un piatto finale alla fine del labirinto possono essere attivati solo da un giocatore Illuminato. A tal fine, i guardiani noteranno una riserva che contiene un Calice di Luce all'inizio della zona.
È importante notare che l’incontro continua solo se i giocatori preservano il Calice in ciascuna stazione di conservazione. I giocatori dovrebbero essere sempre in grado di vedere il fioco bagliore della lanterna successiva. Se non possono, c'è una stazione di conservazione vicino all'attuale lanterna. Il lato positivo è che il timer dell'incontro si estende la prima volta che i guardiani utilizzano ciascuna stazione di conservazione. Lo stesso vale ogni volta che una lanterna è illuminata. Vale la pena prestare attenzione, però, poiché le lanterne esploderanno se i giocatori restano lì troppo a lungo.
sito web per convertire i video di YouTube in mp3
Dopo aver raggiunto la fine, i Guardiani troveranno una piastra decorata simile a quella vista all'inizio del Raid e un giocatore Illuminato dovrà interagire con la piastra per iniziare a costruire un altro ponte. Ulteriori giocatori illuminati possono interagire per accelerare il processo. Dopo essere sopravvissuti alle orde di nemici e Campioni Inarrestabili, la costruzione del ponte verrà completata e i giocatori potranno dirigersi verso la luce bianca.
Ponte del Trono della Superanima

Questo incontro ha lo scopo di portare la squadra dall'altra parte della zona e abbattere dieci guardiani dell'alveare. Anche se questo potrebbe sembrare banale, tre giocatori inizialmente dovranno rimanere indietro per costruire un ponte che solo i guardiani che tengono il Calice o una reliquia della spada dell'Alveare possono attraversare. I Guardiani compaiono uno alla volta e devono essere sconfitti con le suddette reliquie. Le reliquie sono ottenibili solo dai Guardiani Illuminati, che devono preservare la loro spada dopo che un Guardiano viene ucciso. Cinque giocatori avranno bisogno dell'Illuminazione per procurarsi cinque spade, preservarle, ricevere nuovamente l'Illuminazione e raccogliere le reliquie per affrontare gli ultimi cinque Guardiani.
I giocatori iniziano facendo in modo che un guardiano afferri il calice e si diriga verso il piatto centrale. La piastra centrale costruisce il ponte ma attiva i totem Annihilator a sinistra e a destra. Altri due giocatori dovrebbero dividersi e dirigersi verso il piatto sinistro e quello destro per evitare un wipe. Una volta che il portatore del calice diventa illuminato, può interagire con la piastra per costruire il ponte. A questo punto verrà generato un Portatore di Spada dell'Alveare e un giocatore Illuminato potrà ucciderlo per la sua reliquia. Ora quel giocatore può attraversare il ponte, eliminare il Guardiano dell'Alveare e preservare la propria spada. Questo processo si ripete finché tre giocatori e tre reliquie conservate non si trovano dall'altra parte.
I tre Guardiani che hanno attraversato il ponte troveranno ad attenderli una disposizione a piastre parallele. Vorranno costruire il ponte e disabilitare i Totem Annihilator allo stesso modo. Ciò consente ai tre fantini originali la libertà di diventare illuminati, afferrare una reliquia della spada e dirigersi oltre il ponte per eliminare un Guardiano. Dopo cinque preservazioni, i giocatori possono diventare nuovamente Illuminati una volta che l'intera squadra ha superato il ponte. Appariranno i Maghi dell'Alveare, seguiti dagli Ogre e, infine, dagli altri cinque Guardiani. Assicurati solo che il Calice venga preservato una volta che non sarà più necessario.
Ir Yût, il Cantamorte

Il Cantamorte, Ir Yût, è il primo vero boss del Raid. L'incontro ruota attorno all'ottenimento del buff Illuminato e al suo utilizzo per cercare i maghi Cantascudi dell'Alveare che proteggono Ir Yût. Se i giocatori si sentono subdoli, possono provare a prendere il Calice e ottenere fino a cinque Guardiani Illuminati prima di correre nella stanza degli incontri, ma non è necessario.
Quando inizia il combattimento, i giocatori possono salire le scale a sinistra o a destra ed entrare in un corridoio che conduce ad una barriera verde. Lungo la strada, uccidi tutti i Blistering Knights. Una volta sconfitti un numero sufficiente di cavalieri, gli urlatori sopra la barriera si attiveranno e la loro eliminazione fornirà l'accesso a una stanza centrale con una stazione di conservazione. A questo punto, i Maghi Cantascudi appariranno in tre delle sette stanze sigillate dell'arena. Tre stanze sono sopra i corridoi che i guardiani hanno appena attraversato, e ce ne sono altre due (una al piano superiore e una al piano inferiore) in ciascuna torre sull'altro lato della stanza del boss.
Entrare in una stanza con barriera verde consuma il buff Illuminato, quindi assicurati che i giocatori si dirigano verso le camere corrette. Un modo semplice per capirlo è usare il radar. Se i giocatori vedono un punto rosso, significa che nella stanza c'è un urlatore ed entrare sarebbe uno spreco del buff Illuminato. Se i giocatori vedono un punto rosso quando si trovano in una torre, nota la freccia presente, questo informa su quale piano si trova l'urlatore. Dopo che tre maghi Cantascudo vengono sconfitti, Ir Yût diventerà vulnerabile e il danno potrà iniziare. Questo processo si ripete, ma ogni ciclo aggiunge un altro Mago Cantascudo finché il boss non viene sconfitto o infuriato.
Crota, figlio di Orice

L'incontro finale in Crota's End mescola un po' di tutto. I guardiani devono diventare Illuminati e ottenere le reliquie della spada dell'Alveare dai Portaspada per rompere lo scudo di Crota. Oltre a ciò, la gigantesca sfera verde pulsante sullo sfondo è la Superanima e deve essere colpita da un giocatore illuminato prima che scada il debuff di 30 secondi con lo stesso nome. Fortunatamente, il timer della Superanima inizia quando lo scudo di Crota si rompe (a meno che i giocatori non impieghino troppo tempo), quindi un giocatore Illuminato può occuparsene durante gli ultimi secondi. Per quanto riguarda i consigli sulle armi, le spade, in particolare The Lament, fanno un vero lavoro su Crota.
A differenza di altri incontri, i Guardiani possono scambiarsi il Calice solo quando si trovano nel cerchio di Luce che si muove nell'arena. Con questo in mente, tre o quattro giocatori dovrebbero diventare Illuminati, a seconda che abbiano bisogno di due o tre spade dell'alveare per rompere lo scudo di Crota. L'ultimo giocatore Illuminato deve evitare di raccogliere una reliquia o di morire, poiché il suo potenziamento Illuminato è la chiave per sopravvivere alla fase di danno. È anche essenziale gestire gli add durante il combattimento. I Boomer Knights compaiono nelle torri di sinistra e di destra e rappresentano una vera minaccia. Sconfiggerli è anche la chiave per generare Swordbearers, quindi stabilire le priorità è vitale.
Dopo che tutti sono pronti, il giocatore che tiene il Calice può conservarlo per evitare ulteriori complicazioni durante la fase dei danni. La reliquia della spada dell'alveare può essere volubile, ma in generale una buona combinazione per rompere lo scudo di Crota è un attacco leggero, un attacco pesante, un Super e un altro attacco pesante il più velocemente possibile. In caso di successo, i giocatori vorranno un modo per sopravvivere i suoi colpi, ma altrimenti può dare il massimo finché il restante Guardiano Illuminato non danneggia la Superanima. Se lo scudo di Crota non si rompe, un giocatore deve recuperare il Calice e ripetere il ciclo per ottenere un'altra spada.
Infliggere abbastanza danni a Crota dà inizio alla sua resistenza finale. A seconda delle munizioni e delle risorse del gruppo, terminare anticipatamente una fase di danno può essere utile per garantire che tutti siano completamente preparati. Quando avrà inizio la resistenza finale, i guardiani vorranno colpire il boss con tutto ciò che hanno il più velocemente possibile. C'è un'ultima opportunità per un giocatore Illuminato di utilizzare la meccanica della Superanima, ma estenderà la resistenza finale solo di pochi secondi.