review shantae pirates curse
Ce l'ha ancora
L'ho sempre pensato Shantae è un po 'una serie sottovalutata. Mentre WayForward può essere colpito o perso in questi giorni, posso sempre fare affidamento sulla loro capacità di creare un buon platform. Shantae: Risky's Revenge perché il DSi è uno dei miei giochi preferiti del genere, quindi naturalmente ho gravitato verso il follow-up, Pirate's Curse .
Mentre Maledizione fa qualche passo indietro rispetto alla formula sviluppata dal suo predecessore, è ancora una grande azione da scatenarsi che qualsiasi fan del 2D può ottenere.
Shantae e The Pirate's Curse (3DS (rivisto), Wii U)
Sviluppatore: WayForward Technologies / Inti Creates
Editore: WayForward Techologies
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rilasciato: 23 ottobre 2014 (3DS) / TBA 2014 (Wii U)
Shantae and the Pirate's Curse segue la trama finora, che vede Shantae vivere una vita normale senza i poteri del genio che le sono stati tolti alla fine dell'ultima partita. Questo non cambia molto la formula, poiché ha ancora la sua caratteristica abilità di 'frusta per capelli' per attaccare i nemici e guadagnerà ancora nuovi poteri nel corso del gioco: saranno solo un po 'meno geniali in natura (anche se mi mancano molto le sue forme di trasformazione).
Sembra una progressione naturale della storia ed è interessante vedere Shantae interagire con le persone intorno a lei come esseri umani. Come al solito, la narrazione è esagerata e stravagante con battute e riferimenti a bizzeffe. Non è mai divertente ridere a crepapelle, ma WayForward fa un lavoro decente nel mantenere le cose interessanti e i loro personaggi simpatici.
La presunzione questa volta implica un'improbabile alleanza con la nemesi di Shantae Risky Boots, per reprimere la maledizione malvagia del Maestro dei Pirati, il vecchio boss di Risky, una volta per tutte. Invece di seguire il concetto di Vendetta il gigantesco, singolare mondo aperto, Maledizione ha invece un piccolo collettivo di isole, che funzionano come mini-mondi con la stessa attenzione all'esplorazione.
Qui è dove divento un po 'in conflitto. È nobile che WayForward vorrebbe confondere la formula, ma ogni mappa come entità separata sembra meno impressionante di un mondo reale. Tutti hanno i loro temi unici (un deserto, un mondo di neve e una palude di non morti, ad esempio), ma le mappe stesse sembrano piccole e andare da un posto all'altro può essere una seccatura. Invece di teletrasportarsi usando i punti in un hub, Shantae deve tornare ogni volta nell'area di partenza, accedere alla nave e navigare altrove.
pro e contro dei database relazionali e non relazionali
Dopo aver sbloccato una nuova isola, questo di solito entra in gioco sotto forma di alcuni enigmi che devono essere risolti prima di accedere al nuovo dungeon. Il compito non è sempre chiaro, quindi potrebbe essere necessario che i giocatori cerchino in ogni isola precedente dentro e fuori prima di procedere con la storia. Aiuta il gioco di base stesso a essere così solido che è divertente girovagare, ma può diventare noioso nel tempo dover saltare l'isola ancora e ancora. Anche i boss questa volta non sono così memorabili, e nemmeno un comico rehash non fa il trucco.
Detto questo, i meccanici attuali sono più fluidi che mai. La formula di WayForward per Shantae è tra i suoi lavori migliori e ogni salto, frusta e uso di abilità è perfetto. Questa volta il nostro eroe dovrà fare affidamento su oggetti e equipaggiamento da pirata per fare il lavoro, compresi concetti classici come pozioni e bevande che potenziano gli attacchi, nonché ulteriori aggiornamenti che cambiano il gioco come uno scimitarra che taglia verso il basso e una pistola.
Poiché i suoi nuovi poteri e oggetti sono così divertenti da giocare, la configurazione del trasporto a volte goffa è scusabile. I sotterranei reali hanno alcuni layout piuttosto interessanti (con molte aree segrete da trovare, alcune decisamente sgarbate), e nel complesso ho pensato che alcune delle aree del gioco fossero alcune delle zone più difficili che WayForward abbia ancora realizzato. Se siete come me e divorate i platform per colazione, troverete molto da apprezzare qui.
Mi ci sono volute circa sette ore per completare la storia con una discreta quantità di esplorazioni. Come regola generale è più lungo di La vendetta di Risky . I fan di Diehard possono cercare tutti i pezzi del cuore del gioco, nonché raccogliere ogni po 'di magia oscura (nascosta in ogni mondo) per sbloccare il vero finale. Per fortuna, WayForward ha posizionato un indicatore sulla schermata di selezione che mostra quante parti di ogni oggetto da collezione sono rimaste in ogni mondo - quindi affrontare questo sforzo è gestibile e non una prova travolgente.
Shantae and the Pirate's Curse sotto-consegna su alcuni aspetti del pacchetto complessivo, ma il fatto rimane - genio o no, Shantae è ancora molto rilevante nel mercato attuale. Ricorda solo che a volte sembra un antipasto per l'imminente Eroe di mezzo genio , che vede il pieno ritorno dei poteri di Shantae e un Risky Boots completamente giocabile.