review civilization v
Civiltà ha sempre avuto un posto speciale nel mio cuore. Come un gioco di strategia 4X a turni, è l'antitesi di tutto ciò che è nel panorama saturo di sparatutto che è il moderno mercato dei giochi.
Quando è stato inizialmente rilasciato nel 2010, Civilization V fu uno dei più grandi cambiamenti che la serie avesse visto: passare a un'interfaccia art-deco più accessibile, tagliare un sacco di pezzi 'non necessari' e cambiare innumerevoli meccaniche di combattimento e conquista.
Civilization V: Gods and Kings (PC)
Sviluppatore: Firaxis
Editore : Giochi 2K
Rilasciato: 19 giugno 2012
Prezzo consigliato: $ 29,99
Dei e re aggiunge molte delle funzionalità che sono state perse tra IV e V come la religione e lo spionaggio con risultati contrastanti. Ci sono un totale di nove nuove civiltà tra cui Austria, Cartagine e Maya. L'IA navale ha anche ricevuto un sacco di modifiche e ci sono nuove unità tra cui il Grande Ammiraglio, l'equivalente marittimo del Grande Generale.
La religione è facilmente l'aggiunta più solida e interessante. La fede funziona proprio come le altre risorse. Ci sono alcuni edifici, abilità e tessere che producono fede ogni turno e quando hai guadagnato abbastanza della risorsa puoi acquistare unità o edifici, generare una grande persona, trovare un pantheon, iniziare una religione o potenziarla . Tutti questi sono molto legati al Civ la meccanica e la mesh si adattano abbastanza bene a ciò che è già lì - molto diverso dal sistema utilizzato Civ IV .
Ogni pantheon offre al giocatore un certo set di bonus affini sia nel tipo che nella grandezza a quelli offerti dai vari leader mondiali, come la felicità extra per le città fondate vicino ai fiumi. Più tardi, l'opzione per fondare una religione diventerà disponibile. Ancora una volta, il giocatore seleziona uno dei numerosi buff, mentre stabilisce anche un nome per la fede e sceglie un simbolo. I bonus religiosi sono un po 'diversi, tuttavia, poiché si affidano quasi esclusivamente alla diffusione in nuove città e civiltà. Di solito non sono neanche statici; più spingi la tua religione sugli altri, maggiore è il buff per te e i tuoi alleati. Puoi trovare fino a tre religioni, che sono diffuse città per città, quindi non devi impegnare tutto il tuo paese in 'MutantJediNinja-ism'.
La mia strategia generale in V è sempre stato miracoloso correre con Rameses II, e ho scoperto che la religione era molto facile da incorporare. Tutti i bonus che ho scelto mi hanno dato bonus alla scienza e alla produttività con rotte commerciali aggiuntive. Questi appassionati mi hanno permesso di raccogliere tonnellate di denaro, comprare coloni, espandersi in modo aggressivo, aumentare la produzione scientifica, acquistare nuovi edifici per la produttività e iniziare a spingere sempre più oro e scienza. Questo mi ha tenuto al limite dello sviluppo tecnologico in modo da poter fare miracoli prima che chiunque altro avesse una possibilità.
Ovviamente anche l'evangelizzazione è importante. A parte i dilemmi morali del mondo reale, il sistema che Dei e re usi è abbastanza intuitivo e facile da applicare. Una volta che un giocatore ha raccolto abbastanza fede, può comprare un grande profeta. In genere, queste unità viaggiano fino a cinque città diverse convertendo fino a dieci cittadini. Questo mette molto più controllo nelle mani del giocatore rispetto al sistema che IV Usato.
Questo crea una dinamica davvero interessante che mette in luce entrambe le reali applicazioni delle religioni del mondo reale e ti consente di credere nella diplomazia, specialmente con i giocatori umani. Dare buff ai follower e ai fondatori significa che puoi convertire un amico e aiutarlo. Nessuno degli effetti è deleterio o compromesso. Serve per aggiungere dinamiche più sfumate a quella che è probabilmente una delle sfaccettature più deboli Civ Il gameplay. L'uso efficace della fede e della religione gioverà notevolmente ai giocatori astuti.
Lo spionaggio è l'altra nuova aggiunta di gioco. Dopo aver studiato la tecnologia, i giocatori hanno accesso a un'altra schermata che mostra tutte le tue spie disponibili e tutte le città conosciute. Le spie possono essere collocate in città rivali per aiutare a rubare la tecnologia, nelle città-stato per aiutare le elezioni di rig e ottenere il favore, o le tue città per fornire controspionaggio e impedire che la tua tecnologia venga rubata.
L'interfaccia è molto ben eseguita, ma l'intero sistema è in gran parte inutile. Ho potuto vedere civiltà che sono abbastanza indietro nel poter rubare la tecnologia da giocatori più avanzati, ma probabilmente avranno tutte le loro spie a guardia della propria tecnologia.
Anche lo spionaggio entra in gioco così tardi, relativamente parlando, che è difficile mescolarlo agevolmente con il resto del gameplay. Il Civilization IV espansione, Oltre la spada , gestiva le spie molto meglio permettendoti di sabotare città, avvelenare l'acqua, distruggere edifici e bloccare la produzione. Qui, la tecnologia e le elezioni sono davvero l'unico trucco nella borsa. È più che un po 'deludente.
Oltre alle nuove aggiunte al gameplay, Dei e re aggiunge una nuova modalità chiamata 'Empire of the Smokey Skies'. Il residente Captain of Awesome, Ryan Perez, ne ha scritto parecchio nella sua anteprima a maggio. Da allora la modalità non è cambiata molto, sfruttando l'estetica punk del vapore per mescolare il rigmarole.
Sarebbe bello modificare alcune delle regole di 'Smokey Skies', perché mi è davvero piaciuto scherzare con le nuove unità. Purtroppo, tuttavia, non puoi giocare a 'Smoky Skies' con altri, e non c'è alcuna possibilità di usare dirigibili o navi al posto di bombardieri e carri armati. Lo scenario si allontana dalla storia conosciuta attorno alla scoperta dell'energia a vapore. uranio, alluminio e altri materiali moderni ricevono tutti nomi dal suono divertente indicativi della loro origine alternativa nell'universo. Oltre a questo, però, molto poco è cambiato.
Ai giocatori verranno assegnati cinque obiettivi, inclusi i consueti obiettivi di dominio militare ed economico. Per vincere, un giocatore deve essere in testa in tre delle cinque categorie. A quel punto un cronometro entra e conta alla rovescia dando a tutti gli altri un'ultima possibilità di conquistare la vittoria. È una piccola aggiunta elegante, ma ci ho giocato solo due volte. Semplicemente non è abbastanza diverso da farmi tornare.
Se fossi un fan delle modifiche apportate alla versione vanilla di Civilization V probabilmente ti godrai la maggior parte dei nuovi bit. Dei e re è una forte espansione nel complesso, ma non riesce a essere all'altezza del pedigree della serie. Religione aggiunge tanta sottigliezza alle strategie avanzate che, al confronto, lo spionaggio si risolve come un tentativo a metà di aggiungere un vecchio meccanico.
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Oh sì e hanno risolto il problema del film d'apertura.