starfield dove trovare the colander nave di riferimento aliena
La mia stella fortunata.

Non c'è modo in cui Bethesda possa resistere alla tentazione di inserire un riferimento a Alieno In Campo stellare , il grande e roboante gioco spaziale dello sviluppatore. E non è stato così. Se stai cercando l'omaggio, devi rintracciare la nave abbandonata, The Colander, nelle regioni più pericolose di Campo stellare .
The Colander fa chiaramente riferimento all’influente film horror di Ridley Scott. Nelle sue stanze silenziose, prive di vita umana, striscia un'orribile bestia extraterrestre proveniente da un sito che dovrebbe assolutamente essere bombardato dall'orbita. Che ciò accada o meno dipende probabilmente da menti più grandi. Noi, invece, visiteremo e soddisferemo la nostra morbosa curiosità. Giusto? Giusto.
Preparati prima di andare a The Colander
Il Colino si trova nel sistema stellare di Schrodinger, vicino al pianeta Schrodinger III . Potresti aver visitato il pianeta mentre agricoltura per XP e mi sono incuriosito un po'. Spero che non ti pentirai di quella curiosità in seguito.

Prima di esplorare The Colander, assicurati di essere preparato. Schrodinger è un sistema stellare di livello 65 e il amico dello spazio aspettarti potrebbe essere molto da gestire . Porta le tue armi migliori e molti oggetti curativi, per ogni evenienza.
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Entrando nel Colander, indaga sul corpo di una donna di nome Magalie V. Raccogli la lavagna per terra intitolata 'Our Last Resort' insieme alla sua pistola, se desideri prenderla. Il messaggio proviene da Billy K., che menziona il blocco della nave e dice che “attirerà Esso nel laboratorio.' Questo sta iniziando bene.

Entra attraverso la porta. Non preoccuparti, non verrai ancora attaccato. A destra c'è l'infermeria con il pannello di un computer sul bancone. Descrive in dettaglio i risultati dell'autopsia per Alex T. e un altro per Sarah P., i cui corpi sono stati bastonati e crivellati di coltellate. E sono abbastanza certo che non sia stato un essere umano a farlo. Assicurati di prendere medicine e altri rifornimenti nella stanza prima di partire.

Di fronte all'infermeria c'è l'officina, ma dovrai trovare una chiave per il suo lucchetto esperto se non hai le capacità per romperlo. Cammina lungo il corridoio a destra del laboratorio. A sinistra del letto a castello a destra c'è un display Data Slate con la chiave dell'officina. A sinistra della chiave contro il muro c'è una piccola scorta di munizioni e una cassaforte con serratura avanzata.
All'interno dell'officina troverai munizioni, un manichino con parti di tuta spaziale e un terminale dell'officina con messaggi che descrivono in dettaglio i problemi con il supporto vitale e il mainframe.

Una volta terminato il Workshop, esci e gira a sinistra. Abbraccia il muro finché non incontri la cuccetta appartenente a Peter C. Accanto al suo letto ci sono delle munizioni, una pistola e un credstick. C'è anche un'altra lista chiamata 'Interloper', che fornisce il primo cenno che ti trovi in a Campo stellare / Alieno buffet di riferimento.
Il messaggio proviene da Billy K., che afferma di aver 'sentito qualcosa nelle prese d'aria' durante un controllo di manutenzione. Continua dicendo che The Colander potrebbe aver catturato 'un intruso da XL-069'. Lo xenomorfo nel film è stato raccolto da LV-426, come promemoria. Prendi nota della porta rossa accanto alla cuccetta di Peter. Per ora è bloccato.

Dall'altra parte della strada c'è la cuccetta del dottor Amos S. Il terminale del computer sulla scrivania include una nota di qualcuno, probabilmente il dottore, che ha studiato il intruso , scriverlo potrebbe “superare le altre specie autoctone” a causa della sua estrema adattabilità.

Uscite dal terminal e camminate verso il muro a sinistra. A sinistra c'è un portello nel pavimento che potete aprire. Quando sei pronto, aprilo e scendi nel livello sottostante.
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Lo scolapasta Parte 2: Le cose si stanno complicando
Troverai un pannello di computer contro il muro vicino al punto in cui sei caduto. Un messaggio informa che il supporto vitale è offline e il sistema operativo non è riuscito a trasmettere un segnale SOS a causa di un problema al mainframe. La nota “Crew Vitals”, tuttavia, è ancora più agghiacciante. Tutti gli otto membri dell'equipaggio risultano deceduti.

Cammina lungo il corridoio e ti ritroverai in una grande stanza con una sezione interna murata. A destra c'è il laboratorio, dove l'intruso dovrebbe essere ancora intrappolato. Puoi andare lì e dare un'occhiata attraverso la finestra. Dei fanghi organici ricoprono le pareti. Se sei fortunato, potresti anche intravedere la bestia.
La porta è chiusa con una serratura Master. Se riesci a sbloccarlo con le tue abilità, puoi ignorare una buona parte della sezione successiva. Ma è noioso, vero? C'è un'altra porta rossa accanto al laboratorio. Come prima, tieni a mente la sua posizione. Torna da dove sei entrato e gira a sinistra. Non preoccuparti ancora dell'area sottostante. Non c’è niente da fare se non più tardi.
Cammina fino ad arrivare ad un ingresso sulla sinistra. Entra, gira tutto a destra e procedi fino ad arrivare al bivio. A sinistra c'è il corpo di un membro dell'equipaggio. Troverai munizioni, forniture mediche e una custodia per armi nelle vicinanze. A destra c'è un altro portello che ti porta più in profondità nella nave.

Lo scolapasta Parte 3: Affrontare il riferimento alieno di Campo stellare
Nella stanza sotto il portello troverai il terminale del computer Mainframe. Usalo per sbloccare tutte le porte di sicurezza rosse. Ora, ricordi la porta rossa accanto al laboratorio? Ritorna ad esso ed entra. Ti porta ad altre due cuccette appartenenti ad Alex T. e Magalie V. A sinistra del suo letto c'è una lavagna che descrive in dettaglio il momento in cui l'intruso ha rotto il contenimento e ucciso Alex. L'hanno lasciato chiuso nel laboratorio. Indovina dove andremo dopo?

Non il laboratorio, a dire il vero. Mi dispiace per l'esca. Noi Sono andando lì, ma prima dovremo andare negli alloggi del capitano.
Il sentiero ti riporta alla prima parte della nave. Girate a sinistra e camminate fino alla fine. La porta rossa di sicurezza che conduceva agli alloggi del capitano è ora aperta. Sul tavolo oltre la cuccetta del Capitano Jahi J. c'è una rivista di abilità per Vanguard Space Tactics 03 . Aumenta permanentemente del 5% il danno delle armi energetiche della nave.
A sinistra c'è un terminale di computer con un messaggio inquietante. Sembra che l'acquisizione dell'intruso potrebbe non essere stata un incidente.

A sinistra del terminale c'è una porta che conduce ad un passaggio sottostante. E preparati: questa è la porta sul retro del laboratorio, dove la bestia sta aspettando.
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L'XL-069 Interloper è un nemico corazzato. Per me era al livello 85 e ci sono voluti parecchi proiettili prima di cadere. Non ha lasciato nulla sul suo corpo se non qualche tessuto organico. Ma dai un'occhiata al laboratorio per una cassa scientifica e una custodia per armi . Quest'ultimo per me conteneva un leggendario fucile laser Orion del valore di 17.000: non è un brutto bottino.

Una volta terminato il saccheggio, apri il pannello del computer vicino all'uscita del laboratorio per sbloccare la porta. Con questo, sei sopravvissuto a The Colander, sfacciato e certamente cool Alieno riferimento di Campo stellare .