review teenage mutant ninja turtles
Eroi cotti in una mezza conchiglia
come aprire un file swf su Chrome
'Come stai resistendo? Pensi di avvicinarti ancora alla fine? È come se non ci fosse fine a questo posto ”, ha chiesto April O'Neil, mentre navigavo le Tartarughe Ninja mutanti per adolescenti su un altro piano di, come notò, fogne apparentemente infinite. 'Dimmelo', ho pensato. Il sarcasmo di Raffaello non mi aveva cancellato; Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan Il design noioso di livello mi aveva messo di cattivo umore.
Avevo una profondità di almeno 15 piani e non erano successe conseguenze su almeno 13 di essi. Il quartetto esplorò diligentemente ogni mini labirinto, combatté alcuni brevi combattimenti e raccolse una manciata di oggetti da collezione non così importanti mentre cercava l'uscita per portarli in un altro mini labirinto in cui il processo si sarebbe ripetuto. Un'interessante battaglia contro Armaggon non è bastata a cancellare il ricordo di quei 20 minuti di noia.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: Platinum Games
Editore: Activision
Rilasciato: 24 maggio 2016
Prezzo consigliato: $ 39,99 (PC), $ 49,99 (console)
Ecco come il tutto Mutanti a Manhattan va. I combattimenti contro i boss veramente tesi sono distanziati da un'imbottitura di quasi mezz'ora, tutti gli incontri di lancio. Proteggi alcuni bancomat, disarma alcune bombe, sposta un po 'di oro - ognuno è semplicemente 'picchiato tutti i cattivi' con un nome diverso. Non si può eludere questo, poiché ogni livello richiede che un certo numero di queste missioni sia completato prima che il prompt appaia contro il boss.
Non ci vuole molto tempo prima che questo processo venga eseguito. Anche se la campagna dura solo sei ore in difficoltà normale, il gioco si esaurisce rapidamente. Salvo per la metropolitana, ogni impostazione viene utilizzata per due diversi livelli, il che significa che il giocatore ha visto la maggior parte di ciò che c'è da vedere molto prima che l'esperienza sia finita. Non c'è molto da fare Mutanti a Manhattan e quasi la metà è una ricostruzione.
La medicazione è decisamente mediocre, e Mutanti a Manhattan Il nucleo centrale è allo stesso modo pedonale. Costruito sul sistema di combattimento a due pulsanti della firma Platinum Games (e di solito buono), i combattimenti qui sembrano un po 'spenti. Gli attacchi leggeri e pesanti mancano del peso necessario, e sembrano completamente inefficaci contro i nemici più difficili. Lo schema difensivo di schivata / parata è estremamente difficile da eseguire con competenza regolare; quattro tartarughe e più nemici sullo schermo spesso sacrificano la precisione per un ammasso di attacchi selvaggi.
Uno dei pilastri guida di Platinum per Mutanti a Manhattan era che stava rinunciando al gioco cooperativo locale per garantire un gameplay di 60 frame al secondo. Non è mai successo. Il gioco è bloccato a 30 fps su tutte le piattaforme (pur consentendo solo il multiplayer online). È difficile dire se è l'unica ragione per cui, ma è sicuramente un fattore che contribuisce al perché il combattimento non è soddisfacente.
Stranamente, Mutanti a Manhattan ha alcune sensibilità simili a quelle degli MMO, e questi sono gli aspetti più gratificanti del combattimento. Ogni tartaruga ha quattro mosse speciali assegnabili e possono essere scambiate e aggiornate in una schermata di caricamento. La lotta non dipende dalla capacità di attaccare e difendere, ma da come e quando vengono usate queste abilità speciali e come possono essere usate insieme alle altre tartarughe. Quindi, dopo aver sfruttato una serie di abilità, la velocità con cui un'altra tartaruga può essere cambiata per usare i loro speciali.
Ad esempio, mi piaceva iniziare battaglie più difficili usando la mossa combinata di Leonardo con un'altra tartaruga. Quindi rallenterei i tempi in modo che tutti potessero fare qualche tiro facile. Da lì, passerei a Raphael per attaccare di soppiatto per grossi danni. Donatello ha una manovra rotante che funziona anche bene. Quindi, spetta a Michaelangelo per la sua abilità da cheerleader, che aiuta a reintegrare le specialità di tutti. Durante tutto ciò, raramente mi avvicinavo a qualsiasi attacco normale; di solito non ne vale la pena.
Pur avendo il mio sistema, i risultati erano quasi sempre misti. Alcune battaglie andrebbero a gonfie vele - veloci e non una singola tartaruga eliminata dall'azione - eppure otterrei un grado B. Altri, avrei completamente fallito, ma sarei finito con un grado S. È una bella sintesi di un problema evidente e sottostante Mutanti a Manhattan : Suonarlo è confuso e raramente gratificante in modo appropriato. Ci sono stati troppi combattimenti in cui mi sono sentito fortunato ad esibirmi bene. Non mi sono mai sentito dominante e spesso mi sembrava di riuscire in qualche modo a dispetto di me stesso. In poche parole: non mi sono mai sentito come se sapessi davvero come giocare.
Per quanto non gratificante possa essere il combattimento, e per quanto un po 'faticoso sia il livello di progettazione, le battaglie contro i boss sono quasi Mutanti a Manhattan grazia salvifica. Vedere alcuni dei più famosi TMNT i cattivi interpretati dalla raffinata direzione artistica di Platinum sono una vera delizia. Combatterli è l'apice inequivocabile del gioco. Man mano che le sette barre della salute di ogni boss si abbassano, diventano sempre più difficili e più aggressive. Verso la fine del combattimento, la tua squadra è spesso impoverita di risorse e diverse tartarughe stanno recuperando nella sala della pizza (sì, c'è una sala della pizza). Molte volte dubitavo che avrei avuto successo fino al momento in cui il colpo di grazia sarebbe arrivato.
Quindi, lo sviluppatore ti fa combattere ogni capo una seconda volta, uno dopo l'altro, annullando completamente tutta la buona volontà che ha accumulato.
che cosa è uat nel test del software
L'esatta decisione progettuale è emblematica di quasi tutto ciò che non va Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan . Fa del suo meglio per diffondere il minimo contenuto possibile. È un gioco molto corto che riesce ancora a essere troppo lungo. Le acciughe sulla pizza sono che non ha nemmeno necessariamente successo dove Platinum Games di solito eccelle. Cowabummer.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)