review gods will be watching
come si riproducono i file mkv
Non ci sono risposte semplici
Gli dei staranno a guardare è un gioco difficile. Mette il giocatore in posizioni in cui preferirebbe non essere e chiede loro di fare scelte difficili. Per avere successo in una missione, potresti dover fare cose impensabili, tradire la tua morale e diventare un mostro solo per sopravvivere ancora un po '.
È anche difficile in un altro senso: il gioco è dannatamente duro.
Gli dei staranno a guardare (PC (rivisto), Mac, Linux)
Sviluppatore: Deconstucteam
Editore: Return Digital
MRSP: $ 9,99 / £ 6,99
Rilasciato: 24 luglio 2014
Gli dei staranno a guardare è una delle esperienze di gioco più estenuanti che puoi avere. Ti mette al comando di personaggi che si trovano in una situazione difficile e ti incarica semplicemente di sopravvivere. Non è facile e ti digrignerai i denti per la frustrazione di tutto, ma vale la pena macinarlo: qui c'è una bella storia di sopravvivenza, cameratismo e cosa farà una persona per sopravvivere.
Sullo sfondo di una ribellione in un impero intergalattico opprimente (hanno vietato il caffè!), Sgt. Burden deve mantenere vivo il suo gruppo di ricercatori mentre è bloccato su un pianeta ghiacciato. La narrazione salta tra diversi periodi di tempo, quindi fai attenzione, poiché ci sono alcuni dettagli della trama che sono facili da perdere se fai clic su tutti i dialoghi.
Il gioco ti inserirà in una serie di scenari che dovrai 'gestire', per mancanza di un termine migliore, per avere successo. Sebbene Gli dei staranno a guardare controlla come un gioco di avventura point-and-click, non gioca come uno. La sfida non proviene dalla risoluzione di enigmi, ma dal tenere traccia di diversi fattori nello scenario che devi bilanciare per avere successo.
Prendi la situazione iniziale, che ti vede controllare un ribelle Xenolifer chiamato Abramo. Ha il compito di tenere sotto controllo un gruppo di ostaggi mentre il leader ribelle Liam cerca di hackerare un database sicuro. Mentre lo fa, una squadra di sicurezza sta rallentando e se arriva alla porta, tende per i ribelli.
La chiave qui è l'equilibrio. Devi assicurarti che gli ostaggi siano abbastanza calmi - ma non così calmi che si sentano sicuri e provino a far fuori Abramo - e non troppo spaventati da decidere di scappare. Puoi rimproverarli e calciarli per tenerli in linea e persino sparargli alle gambe se decidi che è necessario.
Il membro ribelle Jack sta sorvegliando la porta e può sparare alcuni colpi per indurre la squadra di sicurezza a ritirarsi o cercare di minacciarli di rimanere messi o gli ostaggi moriranno. Il primo spaventerà gli ostaggi ma costringerà la squadra di sicurezza a ritirarsi mentre i negoziati li indurranno a mantenere la loro posizione, ma non faranno battere i prigionieri. Devi mantenere la situazione mentre Liam sta hackerando il database e sembra che ci voglia così tanto tempo per passare la barra di avanzamento.
Allontaniamoci qui: fallirai questa missione la prima volta che la provi. Fallirai anche la seconda volta, la terza e molto probabilmente la quarta. Forse al quinto tentativo ti avvicinerai al completamento dell'hacking.
La cosa più importante da notare è il processo di svolta che non è etichettato su alcun HUD ma che compare sul tuo elenco di opzioni come rosso o ciano. Le opzioni rosse in genere spostano lo scenario in avanti, come ad esempio il team di sicurezza si sposterà lungo il corridoio nella situazione degli ostaggi se si seleziona un'azione rossa. Le opzioni ciano tendono a non avere conseguenze o non mettono a rischio nulla, come l'alternanza della telecamera di sicurezza o le opzioni di dialogo non critico.
Comprendere la differenza tra i due e rendersi conto che hai un certo numero di turni per durare, o gestire, è la chiave per avere successo. Porta via parte dell'immersione nell'esperienza anche se gli scenari diventano più simili a elaborare un ordine ottimale in cui far svolgere le tue azioni.
Questo non vuol dire che esiste un modo fisso di superare le cose poiché le risposte dei personaggi varieranno e certamente non sembra che le stesse cose si riproducano di volta in volta. Mentre ogni scenario è progettato per essere riprodotto, può essere frustrante dover giocare un'intera sequenza ripetutamente solo per fallire alla fine.
La storia è davvero interessante, piena di intrighi e inganno e il dialogo è abbastanza ben scritto ma una volta che vedi le stesse linee spuntare ancora e ancora, parte di quella freschezza inizia a sgocciolare. Ciò che diminuisce anche il dramma è la piattezza della presentazione; mentre lo stile artistico è ben eseguito e colorato, tutto è presentato in un testo piatto, quindi può essere difficile valutare qualsiasi tipo di sfumatura o sottigliezza in una conversazione.
Questo aggiunge semplicemente la sensazione meccanica di ogni capitolo, che non è presente la prima volta che si gioca uno scenario; è solo, ogni volta che fallisci, il gioco sembra sempre più meccanico. Ci sono pezzi efficaci di sound design che vengono usati con parsimonia, incluso un momento che induce a sussultare coinvolgendo un martello e alcuni denti.
Gli dei staranno a guardare è una vendita difficile in quanto è un gioco che distribuisce solo quanto ci metti dentro. Quando fallisci, fai un passo indietro, esamina lo scenario e elabora una strategia migliore. Quindi prosegui e scoprirai che sei in grado di fare progressi e svelare una storia gratificante.
Non ci sono molti capitoli in totale, quindi mentre è a corto di struttura giocherai ogni capitolo più e più volte. I risultati aggiungono piccole sfide a ogni scenario, ma per favore non provarci nel primo round. C'è una modalità facile che non è quella predefinita ed è ancora piuttosto difficile; considera di abbattere la difficoltà se inizi a inserire cifre doppie per i primi capitoli, almeno fino a quando non avrai un'idea di quale strategia ti servirà.
Questo è un gioco unico, presentato come un tradizionale titolo di avventura punta-e-clicca, ma più focalizzato sulla strategia e sulla pianificazione anziché sulla risoluzione dei puzzle. Se continui e non ti arrendi, sarai ricompensato: prima aspetta solo qualche momento straziante.